Vampires, fantômes et débats philosophiques - découvrez pourquoi cette série spectrale a laissé une telle marque auprès de ses fans.
Devenir une légende n’est pas chose aisée. Mais c’est tout à fait logique qu’une histoire de vampire aussi complexe et prenante ait non seulement duré si longtemps, mais aussi qu’elle se réveille de son profond sommeil.
Depuis son commencement en 1996, la série Legacy of Kain a une longue histoire sur PlayStation, que ce soit en introduisant des personnages mémorables ou en étant un pionnier du game design 3D. Alors, avec Legacy of Kain : Soul Reaver 1 & 2 Remaster qui arrive sur PlayStation 5 et PlayStation 4, ainsi que Blood Omen : Legacy of Kain et Blood Omen 2 qui arrivent sur PlayStation Plus Classics, il n’y a pas de meilleur moment pour explorer les raisons qui font que la série Legacy of Kain a perduré. En bonus, les développeurs des jeux d’origine nous rejoignent pour partager quelques anecdotes.
“Je suis extrêmement fière de la façon dont nous avons tissé notre histoire de voyage dans le temps à travers les jeux – écrire des histoires de voyages temporels est difficile !”
– Amy Hennig, Design Manager (Blood Omen: Legacy of Kain), Director and Lead Writer (Soul Reaver, Soul Reaver 2, Legacy of Kain: Defiance)
1996 – Blood Omen: Legacy of Kain – PlayStation – Silicon Knights/Crystal Dynamics
Les jeux d’action-aventure ont pris une tournure macabre tandis que la série The Legacy of Kain nous introduisait au monde sombre de Nosgoth. Blood Omen donne le ton avec Kain recherchant un remède à sa malédiction vampirique, avant de tomber dans une abysse morale.
Du gameplay hack-and-slash engageant, mélangé à de la magie, de la métamorphose et de l’exploration bourrée de puzzles, lance en sort un éventail envoûtant avec une couche d’histoire bien ficelée qui pose les bases pour tout ce qui s’en est suivi. Ce n’est donc pas une surprise que la première apparition du vampire ait laissé les fans en demander plus. Et les fans se verront rassasiés seulement trois ans plus tard…
“C’était l’un des plus beaux jeux sur PlayStation.”
– Daniel Cabuco, lead enemy artist (Legacy of Kain: Soul Reaver); lead artist (Legacy of Kain: Soul Reaver 2) and art director (Legacy of Kain: Defiance)
1999 – Legacy of Kain: Soul Reaver – PlayStation – Crystal Dynamics/Eidos Interactive
Si Blood Omen a posé les bases ensanglantées de la série en 2D, Soul Reaver a poursuivi sur sa lancée en 3D ; cette fois-ci, les conséquences des actions de Kain sont directement entre vos mains, tandis que vous prenez le contrôle de Raziel, un ancien lieutenant vampire tué par Kain. Ressuscité en tant qu’esprit, Raziel reçoit pour mission de la part de l’Ancien de détruire Kain et de redonner sa gloire à Nosgoth, aujourd’hui dévasté.
L’évolution vers la 3D a permis à la série de pousser ses limites encore plus loin, aidée par sa narration captivante, permettant aux joueurs de voyager entre les royaumes physiques et spectrals.
“L’écriture, les dialogues et l’incroyable double ont élevé le jeu à un autre niveau,” explique Cabuco. “À tout moment du développement, les artistes, designers, musiciens et ingénieurs se demandaient comment rendre l’expérience encore meilleure. C’était un moment incroyable où tous les aspects de la conception du jeu tournaient à plein régime.”
C’est une impression partagée avec l’ingénieur en chef du jeu, Scott Krotz : “La technologie de chargement que nous avons développée est incroyable, et je crois que nous n’avons eu qu’un seul écran de chargement dans le jeu entier une fois lancé. Le mélange de gameplay solide et de technologie, un monde sombre rempli d’un lore fascinant, une histoire et des personnages intéressants, ainsi que des doubleurs incroyables en font un jeu spécial.”
“Les cinématiques avec la synchronisation labiale étaient incroyables.”
– Monika Erosova, head of development (Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered)
2001 – Soul Reaver 2 – PlayStation 2 – Crystal Dynamics/Eidos Interactive
Après que Soul Reaver ait introduit l’iconique Raziel, sa suite s’est principalement étendue sur son passé en tant qu’humain, voyageant à travers le temps pour révéler les secrets de Nosgoth qui auront d’immenses répercussions, non seulement sur Raziel, mais également sur Kain.
Entre ses combats, ses puzzles et son exploration, Soul Reaver 2 a réussi à améliorer la majorité de ce qui a fait de son prédécesseur un jeu aussi bien reçu, mais une attention particulière a été portée à son histoire et à ses personnages. “Amy Hennig a parfaitement relié le voyage de Raziel à Blood Omen,” explique Erosova. “J’ai aimé explorer le monde durant différentes périodes.”
“Soul Reaver était censé sortir sur PlayStation, mais notre équipe était déterminée à utiliser la puissance de la PS2 pour élever les graphismes et les animations du jeu,” révèle Amy Hennig, qui a travaillé en tant que design manager sur Blood Omen: Legacy of Kain, et en tant que directrice et lead writer sur Soul Reaver, Soul Reaver 2 et Legacy of Kain: Defiance. “Nous avons porté le jeu sur cette nouvelle console en quelques semaines.”
2002 – Blood Omen 2 – PlayStation 2 – Crystal Dynamics/Eidos Interactive
En lien avec les voyages temporels chaotiques de Soul Reaver 2, la série est revenue à ses origines avec Blood Omen 2 en explorant une chronologie alternative se situant après les événements du tout premier Blood Omen. Cela a offert aux joueurs la chance de profiter de la forme mort-vivante de Kain, en dehors de sa transformation en antagoniste dans les jeux Soul Reaver, offrant un lore plus riche et engageant.
Hommage aux origines vampiriques de Kain où ce dernier peut vaincre des ennemis ou des civils pour regagner de la vie, de nouveaux éléments de gameplay comme la durabilité des armes rendent le combat et l’expérience intéressants.
2003 – Legacy of Kain: Defiance – PlayStation 2 – Crystal Dynamics/Eidos Interactive
Après deux jeux où vous jouiez en tant que Kain ou Raziel, il était inévitable que nous ayons l’opportunité de contrôler les deux personnages dans le même jeu, ce que propose Legacy of Kain : Defiance. “Étant donné que nous révélions des informations cruciales sur les motivations de nos personnages et sur le monde qui les a façonnés, il était essentiel pour nous de faire de Kain et Raziel les deux protagonistes du jeu, et de passer de l’un à l’autre durant les phases de jeu,” explique Hennig.
Utiliser différentes compétences a aidé à différencier les ennemis en termes de gameplay, tandis que l’histoire offrait la réflexion philosophique attendue et satisfaisante sur le déterminisme et la moralité pour résoudre le conflit teinté de sang entre Kain et Raziel.
“Nous voulions raconter une histoire complexe avec des personnages imparfaits mais intéressants dans un monde original captivant,” raconte Hennig. “C’est incroyablement gratifiant de voir à quel point ces jeux ont été formateurs et inoubliables pour notre audience.”
Vous pourrez goûter à l’héritage durable de la série lorsque Blood Omen: Legacy of Kain et Blood Omen 2 arriveront sur PlayStation Plus Premium le 19 novembre, et lorsque Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered sera disponible sur PlayStation 5 et PlayStation 4 le 10 décembre.
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