Arken Age – Une nouvelle aventure sci-fi fantastique arrive sur PS VR2.

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Arken Age – Une nouvelle aventure sci-fi fantastique arrive sur PS VR2.

Tirez, découpez, et écrasez vos ennemis dans des combats rapides basés sur la physique.

Nous sommes de retour ! Je m’appelle Blake Stone, lead Designer chez VitruviusVR, l’équipe derrière Mervils & Shadow Legend VR sur le premier PS VR. Nous sommes heureux de sortir notre nouveau titre Arken Age, une aventure solo en VR qui se déroule dans un monde sci-fi fantastique terraformé.

Plongez dans des combats à l’épée et aux armes infusés à l’Arkenite et basés sur la physique, et explorez des environnements densément remplis, assiégés par la corruption neuronale d’Hyperion. Arken Age propose une campagne d’une quinzaine d’heures, a été conçu pour le PlayStation VR2, et sort demain, le 16 janvier.

10 ans de développement sur PlayStation VR

En 2015, nous présentions une version en cours de développement de Mervils: A VR Adventure, notre jeu de plateforme à la troisième personne en VR, à l’Immersed Conference de Toronto lorsque Richard Marks, Head of Sony’s Magic Lab à ce moment, est venu nous voir. Il ne pouvait pas nous en dire beaucoup, mais son équipe travaillait sur “quelque chose de vraiment bien en VR” et Mervils marcherait bien dessus. Il nous a ensuite envoyé un prototype du casque Project Morpheus, qui sera ensuite renommé PlayStation VR.

Nous avons sorti Mervils en 2017, puis Shadow Legend VR en 2020, un jeu de combat à l’épée médiéval à la première personne. Nous avons énormément appris grâce à la communauté PlayStation VR, et nous avons directement appliqué leurs retours à Arken Age.

Nous avons appris de Shadow Legend que les joueurs adoraient les pics d’escalade pour leur fluidité de mouvement en VR et pour le retour haptique lors des impacts. Nous avons décidé de le pousser encore plus loin dans Arken Age en les intégrant directement aux avant-bras des joueurs et en ajoutant la possibilité de les déployer à n’importe quel moment en donnant un coup de poignet vers le haut.

Les pics d’escalade ne sont qu’un exemple de ce que nous avons inclus dans le jeu. Nous avons peaufiné notre système d’inventaire VR, le crafting d’armes, les interactions des personnages, les fonctionnalités de combat, les éléments d’exploration, et notre philosophie de conception derrière la construction d’un monde en VR.

Rendu fovéal dynamique et graphismes HDR à couper le souffle

Afin de tirer pleinement parti du PlayStation VR2, nous avons travaillé dur pour faire en sorte que le rendu d’Arken Age, ainsi que les shaders, les effets de particules et les post-effects soient compatibles avec le rendu fovéal dynamique pour une résolution d’image optimale. Bien que la qualité d’image ne soit pas le seul atout du PS VR2, avec un monde vibrant comme le Bio-Chasm d’Arken Age, cela démontre l’importance des graphismes HDR en VR, avec des eaux bleues brillantes, des feuillages denses, ainsi que l’énergie émise par les armes utilisant l’Arkenite, les bâtiments et les soldats robotiques Hyperion à travers le monde.

Armes VR et gâchettes adaptatives personnalisées

Lorsque nous développions Arken Age, l’un des points les plus importants pour nous était les combats basés sur la physique et le développement d’une armurerie VR unique, chaque arme possédant ses propres retours haptiques aux gâchettes adaptatives. Vous commencez le jeu avec trois armes complètement personnalisables et pouvez collectionner jusqu’à 30 modifications uniques au total. Chaque attachement est conçu pour le jeu en VR, que ce soit l’Hyperion God Axe, une hache jetable utilisant le système de suivi des yeux du PS VR2 et rappelable à souhait, le Tempered Cutter, une lame de scie déployable qui démembre vos ennemis, et l’Astral Ballista, un puissant arc rechargeable, pour n’en nommer que quelques-uns. De plus, le suivi des yeux est utilisé pour activer les lunettes de visée dans le jeu : fermez un œil lorsque votre tête est proche de la lunette et regardez la magie s’opérer !

Découvrez l’histoire de Bio-Chasm et votre corps alien

Dans Arken Age, vous êtes une création alien biologique, conçue avec les moyens de vous déplacer et la capacité de sauter, de vous accroupir, de grimper et de nager à votre guise. Vous pouvez voir votre corps complet à la première personne et attacher n’importe quelle arme physiquement à votre personnage.

Votre aventure commence dans la Celestial Custodian’s Tower sur les côtes de Bio-Chasm, un royaume terraformé conçu pour récolter l’énergie Arkenite. Son fondateur divin, le Grand Arborist, a cessé la culture de la planète, et toutes les transmissions lui étant adressées ne reçoivent que silence en réponse. Vous découvrirez la vérité derrière la disparition du Grand Arborist dans Arken Age, mais vous forgerez également une alliance avec la race alien Nara, vous battrez contre les légions de soldats corrompus d’Hyperion, et apprendrez comment votre personnage, qui est mi Nara et mi technologie Hyperion, a sa place dans ce monde.

Arken Age embarque le joueur dans une aventure de 15 heures, mêlant combat à l’épée basé sur la physique et combat aux armes à longue portée. Il propose une large gamme d’interactions VR personnalisées, des combats de boss épiques en VR, et offre au joueur la liberté d’explorer les environnements denses du Bio-Chasm.

Nous voulons remercier tous les membres de la communauté PlayStation VR pour leur soutien au fil des années, et nous espérons qu’Arken Age sera un jeu que les fans du PS VR2 apprécieront le 16 janvier et pour les années à venir !

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