![Metal Gear Solid Delta: Snake Eater sortira le 28 août 2025](https://blog.fr.playstation.com/tachyon/sites/10/2025/02/5bf4a6fb1ab293d4a3bffae7f39998a8f91519f6-scaled.jpg?resize=1088%2C612&crop_strategy=smart)
Découvrez de nouveaux détails sur ce remake, comme le retour du mode de jeu spécial Serpent contre Singe et bien plus encore.
Je suis heureux d’enfin pouvoir vous partager la date de sortie de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.
Nous avons pu découvrir les réactions de nombreux fans à travers le monde depuis la toute première annonce du remake de ce jeu emblématique. Notre mission la plus importante était celle de ne pas décevoir les fans, et bien qu’il nous ait fallu du temps afin de nous assurer que la qualité soit au rendez-vous, je suis très heureux d’enfin pouvoir vous annoncer que Metal Gear Solid Delta: Snake Eater sortira le 28 août sur PS5.
En plus de cette annonce, nous vous avons également partagé une toute nouvelle bande-annonce dans le State of Play d’aujourd’hui. Cette dernière vous permettra d’en apprendre plus sur ce qui attend Naked Snake dans l’opération Snake Eater et de découvrir un premier aperçu en jeu d’un groupe d’ennemis dangereux, l’unité Cobra. Nous pensons que cette bande-annonce est un bon aperçu de l’expérience qui attend les joueurs, qu’ils soient des vétérans de la licence ou qu’ils la découvrent pour la toute première fois. Et bien sûr, je vous conseille de la regarder jusqu’au bout !
![Metal Gear Solid Delta: Snake Eater sortira le 28 août 2025](https://img.youtube.com/vi/E6-XfqBTbuw/maxresdefault.jpg)
Créer un remake et Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Beaucoup de fans nous ont exprimé leur envie de voir la licence Metal Gear reprendre du service, et nous avons toujours été du même avis. Cependant, nous avons longtemps eu du mal à nous mettre d’accord sur certains points : À quoi devrait ressembler l’équipe de développement ? Quelle était la meilleure approche ? Quelles seraient les étapes suivantes après cela ? Durant tout ce processus de réflexion, nous avons remarqué de plus en plus de joueurs n’ayant jamais joué à un jeu Metal Gear, ou n’ayant même jamais entendu parler de la licence.
Il est vrai que c’est une conséquence inévitable lorsqu’une franchise reste trop longtemps dans l’ombre, mais voir ce changement se produire m’a vraiment marqué, et c’est ce qui nous a poussés à nous pencher sur le projet Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.
Au tout début, nous pensions seulement revoir les graphismes du jeu afin qu’ils s’adaptent aux standards modernes, mais nous nous sommes dit que le jeu ne serait pas très satisfaisant à jouer s’il ne disposait que de nouveaux graphismes. Nous avons donc recréé presque toutes les animations et avons trouvé des façons de remettre quasiment chaque aspect du jeu au goût du jour. C’était également l’occasion pour nous d’implémenter des idées qui n’avaient pas pu voir le jour lors de la conception du jeu d’origine, à cause des limitations techniques de l’époque.
Nous savions que ce remake ne devait pas seulement plaire aux fans de Metal Gear, il devait également trouver sa place dans le cœur des nouveaux joueurs. Nous avons pris la décision de moderniser le gameplay lorsque cela était nécessaire et avons autrement essayé de rester le plus fidèles possible à l’expérience du jeu d’origine.
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Ce que nous avons gardé et les nouveautés :
L’histoire et le cadre du jeu d’origine ont bien sûr été conservés, mais Metal Gear Solid Delta: Snake Eater introduit également de nombreuses nouveautés en matière de gameplay. Je vais justement vous en présenter quelques-unes :
Ajout d’une vue à la troisième personne
Comme annoncé l’année dernière, l’une des principales différences avec le jeu d’origine est que METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER vous permet de choisir entre deux styles de commandes. Vous pouvez sélectionner le « Nouveau style » et sa caméra à la troisième personne, ou l’« Ancien style » et sa caméra en vue du dessus afin de recréer l’aspect et les sensations du jeu d’origine. La caméra et les commandes de l’« Ancien style » peuvent demander un certain temps d’adaptation, c’est pourquoi nous avons créé le « Nouveau style » afin de permettre aux joueurs contemporains de se lancer plus facilement.
![Une vue au-dessus de l'épaule de Snake où il vide un chargeur sur le système de missile mobile Shagohod.](https://live.staticflickr.com/65535/54324091074_808d101a7b_4k.jpg)
Changement de camouflage à la volée
Nous avons ajouté un menu de sélection rapide afin de simplifier le changement de camouflage. Les différents motifs de camouflage ne vous aident pas seulement à vous fondre dans différents environnements et éviter des ennemis, certains disposent d’effets bénéfiques ou de quelques surprises. Vous pourrez donc tirer parti de ce menu de sélection rapide afin d’essayer des uniformes différents dans différentes situations !
![Snake se penche derrière un coin pour suivre les mouvements d'un garde. L'interface du menu sur l'écran montre un certain nombre d'options de camouflage disponibles, chacune avec ses propres statistiques. Certaines sont moins efficaces (indiquées par une flèche rouge pointant vers le bas), et d'autres sont plus efficaces (indiquées par une flèche verte).](https://live.staticflickr.com/65535/54324084308_277f0d7d3a_4k.jpg)
Où est GA-KO ?
Presque tous les easter eggs du jeu d’origine, comme les mécaniques obscures et autres techniques, magazines, affiches et objets tels que les Calorie Mates sont de retour dans ce remake. Les Kerotans cachés sont également de retour, mais cette fois-ci, ils seront rejoints par des GA-KO qui se sont eux aussi fondus dans le décor. À vous de les retrouver !
Les Kerotans sont cachés aux mêmes endroits que dans le jeu d’origine. Cependant, avec les GA-KO et leur camouflage leur permettant de se fondre dans le décor, nous pensons que cela permettra également aux anciens joueurs de la licence de vivre une expérience novatrice. Ouvrez bien les yeux et essayez de tous les retrouver !
![Un canard en plastique, portant un treillis, se tient au milieu de la forêt.](https://live.staticflickr.com/65535/54324273715_4475b48dcd_4k.jpg)
Ces satanés Singes Pipo sont de retour
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater inclut le mini-jeu Serpent contre Singe. Les fans de longue date se souviennent probablement de ce mini-jeu où Snake doit capturer les singes malicieux de la licence Ape Escape, et vous pourrez désormais le redécouvrir avec des graphismes améliorés. Gardez un œil sur les prochaines annonces afin d’en apprendre plus sur ce mode de jeu !
![Un Singe Pipo se tient au milieu de la forêt, saluant le lecteur.](https://live.staticflickr.com/65535/54323862931_151c357beb_4k.jpg)
Compatibilité et améliorations liées à la PlayStation 5 Pro
Le jeu est également compatible avec les fonctionnalités de la PlayStation 5 Pro. Si vous jouez sur une PlayStation 5 Pro, vous pourrez profiter de performances améliorées et plus fluides en paramétrant les graphismes sur le mode Qualité. De plus, avec la technologie PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), les jungles emblématiques du jeu et leurs feuillages disposent d’un rendu encore plus détaillé et fin, ce qui améliore l’ambiance et le réalisme de ces zones et crée ainsi une expérience encore plus immersive.
Les précommandes sont disponibles dès maintenant
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater sera disponible en deux éditions : l’édition Standard et l’édition Deluxe numérique. L’édition Deluxe numérique inclut le pack DLC « Sneaking », ainsi que des bonus de précommande. L’édition Standard et l’édition Deluxe numérique incluent toutes deux un uniforme « Smoking blanc ».
L’édition Deluxe numérique comprend également un accès anticipé exclusif de 48 heures en tant que bonus de précommande.
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Nous allons continuer à vous partager plus de détails sur le contenu additionnel de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, alors restez à l’affût pour ne rien manquer.
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