Comment Bloom & Rage: Lost Records Tape 2 prend un tournant sombre et surnaturel le 15 avril

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Comment Bloom & Rage: Lost Records Tape 2 prend un tournant sombre et surnaturel le 15 avril

Le directeur créatif Michel Koch vous parle de caméra, de la fin du premier épisode et des choix à venir.

Le premier épisode de l’aventure de Don’t Nod, Lost Records: Bloom & Rage se termine sur un sacré « cliffhanger » : une découverte incroyable et mystérieuse, peut-être même sinistre, ainsi que des révélations terribles concernant une certaine personne. Tandis que le deuxième épisode, ou cassette, de cette histoire conduite par les choix des joueurs cherche à boucler les choses, Lost Records: Bloom & Rage Tape 2 sort le 15 avril, dès le premier jour, sur le Catalogue de Jeux PlayStation Plus. Les joueurs ont été laissés avec plus de questions que de réponses.

Afin de mieux comprendre les ambitions de ce jeu et d’avoir un meilleur aperçu des prochaines escapades de Swann, Nora, Autumn et Kat, nous avons discuté avec Michel Koch, le directeur créatif du studio Don’t Nod à Montréal.

À savoir

Koch voulait nous expliquer les différences entre cet épisode et le précédent : «  La Tape 1, « Bloom », représente les moments les plus lumineux de l’été, la rencontre et les liens qui se créent entre ces filles, explique-t-il. Ce second épisode, « Rage », décrit avant tout les conséquences de la conclusion du premier épisode. Nous voulions que la Tape 1 permette au joueur de trouver sa place dans ce groupe d’amies, de vivre un été où l’on fait des rencontres, tout en laissant planer quelques mystères et autres anomalies. Elles découvrent une clairière. Puis elles découvrent les abysses. C’est la simple histoire de quatre filles qui vivent ensemble un été inoubliable avant le départ de Swann. »

« La Tape 2 se concentre sur les mystères et sur les anomalies de l’histoire. Nous savons tous ce qui s’est passé à la fin de cet été. Mais nous ne savons pas pourquoi, si ce n’est qu’elles se sont promis de ne jamais se revoir. Nous savons qu’il y a une boîte étrange. Nous savons à propos de Kat, mais nous n’avons pas encore vu les conséquences de cette révélation. Comment avoir un été normal avec des amis après ça ? Bien sûr, nous voyons aussi l’impact de ces choses étranges qu’elles ont trouvées dans la forêt.

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Ces éléments surnaturels seront plus importants. En ce qui me concerne, j’adore saupoudrer l’histoire de nos personnages d’un peu d’étrange et de surréalisme. On peut créer de cette façon une atmosphère plus mystérieuse, plus sombre qui va affecter les personnages, puis élaborer ces derniers à partir de là. Cette atmosphère s’intensifie au fur et à mesure et elle a au final un impact significatif sur la conclusion de l’histoire. »

L’histoire de cet épisode sera plus vive, plus dynamique. « L’histoire s’emballe très vite dans la Tape 2, c’est sûr, poursuit Koch. La Tape 2 reprend le jour après les événements avec Kat à la fin du concert. Swann est prise d’un sentiment de culpabilité, bien que ce ne soit pas sa faute, car ses amies ont été mises en danger. Nous traversons ensuite le mois d’août jusqu’à la conclusion de ces événements. L’histoire est donc plus rapide, les enjeux sont plus importants. »

Koch a aussi souligné que les joueurs verront plus explicitement la façon dont leurs choix dans la Tape 1 influencera l’histoire : « Il y avait dans la Tape 1 beaucoup de choix. Vous pouviez choisir à qui vous parliez, qui vous attirait le plus, quel genre d’évolution vous vouliez dans la relation entre les filles, etc. Qu’est-ce que vous avez décidé pendant le rituel ? Comment ? Qu’est-ce que vous avez fait près des abysses ? Comment est-ce que vous avez réagi quand vous étiez avec Corey et Dylan ? Est-ce que vous vous comportez de manière plutôt violente et rebelle, ou choisissez-vous plus souvent la prudence ?  Toutes ces décisions auront un impact significatif sur les événements de la Tape 2. »

Des filles devant et derrière la caméra

Un des éléments les plus intéressants de la Tape 1 est la caméra que la protagoniste, Swann, emporte avec elle pour immortaliser sa vie dans cette petite ville du Michigan qu’est Velvet Cove. Les joueurs ont pu se concentrer sur des objets intéressants et à ramasser, ou simplement filmer ce dont ils avaient envie et l’éditer ensuite pour faire des petits courts-métrages. La caméra devient rapidement un élément crucial de l’histoire et du gameplay.

Nous avons demandé à Koch si elle allait avoir un rôle important dans la Tape 2. « Elle va être encore plus utilisée, répond-il. Nous avons voulu donner à Swann une « arme » ou un « bouclier ». Elle filme les gens, mais elle se cache aussi derrière la caméra. On voulait rendre ça amusant de la même manière qu’il était amusant de filmer des trucs dans les années 90. On voulait utiliser ces mécaniques pour lier bien d’autres mécaniques du jeu.

Donc dans la Tape 2 vous aurez des situations plus originales : vous pourrez résoudre un puzzle ou trouver des indices ou une solution. La caméra et vos vidéos seront au cœur d’une intrigue que je ne vais pas vous révéler, mais qui, j’espère, touchera les joueurs. La façon dont vous filmez le jeu sera importante au bout d’un moment dans l’histoire, et j’espère que les joueurs sentiront une connexion entre ces images et leur propre expérience. »

Est-ce que la Tape 2 proposera plus de puzzles que dans la première partie ? Certainement, selon Koch : « Certains des puzzles de la Tape 2 sont mes préférés. Un de ceux-là est un puzzle narratif qui mélange interaction, déplacement et dialogue. Il est vraiment intéressant parce qu’il utilise tous les éléments de notre concept narratif, comme les options de dialogue, mais aussi les connaissances du joueur à propos du personnage. Il faut résoudre certaines situations non seulement en trouvant des objets, mais aussi en apprenant à connaître les personnages, le tout en utilisant les dialogues et la caméra.

Cette nuit, cette nuit-là

Qu’en est-il alors de l’autre partie de l’intrigue, celle où les amis se réunissent dans un bar 27 ans plus tard ? Koch nous explique : « Cette partie-là reste essentiellement dans le bar. Nous devons finir de nous remémorer le passé. Il faut que la boîte soit ouverte, c’est une scène importante. Nous avons aussi quatre fins différentes. La conclusion dans ce bar et les variations de ces fins sont déterminées par les choix du joueur. Au cours de ces fins, les personnages quitteront le bar. Vous saurez ainsi à quoi ressemble la ville, 27 ans plus tard. »

Koch explique que c’est autour de ce bar que tout le concept du jeu s’est originellement construit : « L’idée derrière notre histoire était de véhiculer le sentiment des retrouvailles entre anciens amis que l’on n’a pas vu depuis longtemps, des discussions avec eux, des souvenirs évoqués et d’un rapprochement après tant de temps. J’ai pensé à une salle où tout ça pourrait avoir lieu, comme un restaurant ou un bar. Il n’y avait pas meilleur endroit pour se retrouver. Parfois, c’est dur, on ne sait pas si on va pouvoir redevenir amis. Pour moi, c’était ce qu’il y avait de plus intéressant d’un point de vue narratif. Dans ce genre d’endroit, on doit parler. On se fait face, ce qui nous pousse à interagir. »

Nous avons finalement demandé à Koch s’il avait une dernière remarque pour les fans. Il nous a répondu : «  Je veux surtout remercier tous ces joueurs qui ont joué à la Tape 1 et j’espère que la Tape 2 incarnera tout ce qu’ils espéraient de notre histoire. J’espère aussi que la Tape 2 sera surprenante et qu’ils prendront plaisir à voir les conséquences des choix moraux et affectifs qu’ils ont faits dans la Tape 1. J’espère enfin que la Tape 2 sera aussi surprenante que satisfaisante pour eux et qu’ils adoreront la conclusion de cette aventure. Quant aux nouveaux joueurs, j’espère qu’ils aimeront nos personnages, qu’ils aimeront interagir avec ces filles, avec cette histoire, avec nous, avec cet été si particulier.

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