
Préparez-vous à transpirer des mains lors de votre première escalade dans la démo, dispo aujourd'hui.
Nous sommes heureux de confirmer que le survival-climber Cairn sortira sur PS5 le 5 novembre 2025. Vous pouvez tenter votre première ascension avec Aava aujourd’hui, grâce à une démo disponible dès maintenant sur PS5 ! Maîtrisez votre technique d’escalade sur la crête montagneuse de Tenzen avant de vous attaquer à l’impitoyable mont Kami.

Nous ne partons pas à la conquête d’une montagne, mais de nous-mêmes
Un cairn est un amas de pierres empilées qui sert à marquer un chemin ou un point de repère. C’est une excellente représentation de l’idée « J’ai réussi à aller jusque-là ».

Dans Cairn, notre jeu de survival-climbing, vous aurez besoin de détermination et de persévérance pour « aller jusque-là ». Lorsque nous avons décidé de développer un jeu vidéo sur le thème de l’escalade, nous étions fascinés par la passion et la détermination des alpinistes. Ils sont prêts à tout risquer pour la sensation extraordinaire que leur évoque ce sport : une liberté et une satisfaction extrêmes. C’est cette émotion que nous voulions recréer pour que le joueur la ressente à son tour.

Nous avons consacré 3 ans de recherche et de développement pour concevoir notre propre approche de l’escalade. Celle-ci est totalement unique et inédite. Vous avez déjà eu l’occasion de faire de l’escalade dans les jeux vidéo, mais en général, il s’agit d’une mécanique de traversée, pour atteindre un lieu différent. Dans Cairn, grimper constitue le défi principal, c’est là que vous échouez ou réussissez. C’est ça qui vous fera transpirer des mains.

Les piliers de notre gameplay en constituent l’approche unique : des commandes d’escalade simples, mais exhaustives, ainsi qu’une liberté totale de grimper n’importe où.
Facile à prendre en main, mais difficile à maît… aïe, mon doigt !
Avant toute chose, grimper est simple. Nous avons créé un gameplay de simulation fouillé, tout en faisant le nécessaire pour que les commandes à la manette soient simplissimes. Dans Cairn, vous contrôlez chaque main et chaque pied individuellement, mais juste avec le joystick gauche et une touche pour agripper la paroi. 90 % des commandes consistent à déplacer le joystick gauche et à appuyer sur Carré. Voilà qui semble plutôt simple, non ? Tout comme Gran Turismo, lorsque vous dirigez votre bolide et accélérez avec les deux mêmes commandes, mais passez des heures à piloter pour améliorer de 3 secondes votre temps au tour. Dans Cairn, le défi n’est pas le contrôle des bras et des jambes, mais leur positionnement stratégique et l’équilibre de votre personnage.

Nous avons travaillé sur un système de mouvements avancé qui confère à votre personnage les mêmes gestes qu’un grimpeur, en fonction de l’endroit où vous voulez positionner votre main ou votre pied. La simulation calcule la mécanique corporelle, mais également les efforts fournis. Par conséquent, votre personnage se fatigue et devient alors essoufflé.
Le résultat est une immersion incroyable : vous avez les yeux rivés sur votre personnage, vous écoutez sa respiration, et vous percevez les tremblements de ses bras et de ses jambes grâce aux vibrations précises de la manette DualSense. L’IU ne vous donne aucune indication. Vous apprenez à reconnaître l’épuisement du grimpeur. En vous entraînant, vous savez reconnaître un choix impossible, un choix audacieux et un choix sans danger.

Ce qui est génial en escalade, c’est que l’objectif est clair : atteindre la prochaine corniche, le prochain sommet. En plus, votre objectif, vous le voyez et vous devez simplement l’atteindre. Quant aux conséquences d’un échec, elles sont tout aussi évidentes : vous tombez ! Cette approche vous aide à vous concentrer sur les éléments importants : votre corps, vos mouvements, votre endurance. Et au bout du compte, lorsque vous atteignez ce rebord, soulagement et joie !
Trouver la trajectoire revient à parler le langage de la montagne
La seconde révolution dans Cairn est la liberté de grimper n’importe où. Il ne s’agit pas d’un chemin ou d’une ramification de chemins conçus par les level designers, mais de toute une montagne où vous pouvez vous accrocher à chaque fissure que vous voyez.
Les membres de notre équipe de conception ont construit la montagne, rocher par rocher (et je les en remercie du fond du cœur). Cette approche garantit des sentiments de liberté incomparables. Même nos level designers ne savent pas où vous grimperez, quelle trajectoire vous choisirez.

Pendant nos playtests, nous avons remarqué quelque chose de plutôt intéressant : généralement, les gamers se dirigeaient vers la paroi et commençaient à grimper. Alors que les gens qui pratiquent l’alpinisme dans la vie réelle examinaient la paroi avant de grimper, ils étudiaient les fissures, les prises, les surplombs et les bacs, puis ils décidaient d’une trajectoire. Planifier, s’adapter à la paroi, marquer une pause pour respirer et se reposer, déchiffrer la roche… tout ça fait partie du fun de Cairn. Lors de chaque seconde de gameplay, vous faites face à un choix.

Atteindre le sommet
Cairn ne se résume pas à une simulation d’escalade. C’est une plongée au cœur d’une nature magnifiquement stylisée, c’est entendre une tempête gronder, seul au cœur de la montagne, c’est survivre à la faim, au froid, à la soif et à la douleur. C’est le voyage d’Aava lors de son ascension vers le sommet, ainsi que les gens et les lieux qu’elle trouvera en cours de route. C’est sa détermination et ses sacrifices, sa recherche de la liberté. Mais nous vous en dirons très bientôt plus au sujet de tous les aspects du jeu…

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