L’histoire derrière les superbes animations conçues à la main du jeu d’horreur narratif Bye Sweet Carole

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L’histoire derrière les superbes animations conçues à la main du jeu d’horreur narratif Bye Sweet Carole

Le Directeur Chris Darril raconte la création d’un conte de fée jouable pour les joueurs ayant grandis avec les classiques de l’animation.

Salut les lecteurs du PlayStation Blog ! Je suis Chris Darril, créateur de Bye Sweet Carole et fondateur de Little Sewing Machine.

Bye Sweet Carole est un projet spécial, une œuvre qui réimagine les films d’animation ayant inspiré mon enfance, tout en rendant hommage à des jeux vidéo auxquels les joueurs d’aujourd’hui peuvent s’identifier. Avant la sortie du jeu sur PlayStation, je suis heureux de vous présenter en exclusivité The French, un mystérieux personnage qui se faufile dans Bunny Hall derrière Lana. Ce personnage semble s’intéresser aux flammes et à tout ce qui est chaud, serait-ce un indice sur la disparition de Carole ?

Présentation de The French

Aussi mystérieux que le personnage puisse sembler, c’est visiblement quelqu’un qui a été proche de Carole. Ses yeux regardent le sol, mais qu’ont-ils vu ? Quelles intentions cachent-ils ? Y a-t-il un secret derrière les flammes autour desquelles The French tourne ? Les joueurs le découvriront avec Lana bien assez tôt.

Les inspirations derrière un conte de fée moderne

Passer de la création de films à la création de jeux vidéo a été une expérience qui a changé ma vie. Carole a été créée par erreur : un jour, tandis que je jouais à mon prototype non terminé de Remothered dans RPG Maker, j’ai dressé un protagoniste romanesque en cel shading. Des images de films d’animation me sont instantanément venues en tête, avec des princesses aux couleurs pastels contrastant avec des décors sombres.

Connecter ce concept visuel aux jeux vidéo a été la première épreuve : des titres comme Resident Evil sur la première PlayStation, Clock Tower, et Gris ont tous été des sources d’inspiration essentielles pour poser les bases du gameplay. Leurs approches lentes et posées de la narration, ainsi que leurs atmosphères uniques, ont aidé à établir les fondations du développement de Bye Sweet Carole, en l’affinant avec un message moderne conçu pour évoquer le même émerveillement enfantin chez un joueur de jeux vidéo aujourd’hui adulte.

Passer de l’image à l’image interactive

En tant que Game Designers, nous sommes aussi des directeurs, et la “cinématographie” des jeux est tout aussi essentielle. La manière dont le monde est présenté influence énormément l’audience, que ce soit dans les jeux ou dans le cinéma. La technologie joue un rôle clé pour donner vie aux histoires. Vous rencontrerez des limitations technologiques, donc maintenir une certaine fluidité tout au long du développement est crucial.

Vous commencez avec un concept, puis passez au storyboard, pour enchaîner avec des esquisses d’animations, avant de tout nettoyer et de passer à la couleur. L’exportation d’une animation se déroule différemment selon qu’il s’agit d’une cinématique, d’une vidéo, ou d’une scène du jeu, vous devez donc trouver des personnages appropriés pour exporter chaque animation. Tout comme dans le cinéma, une bonne collaboration est essentielle.

L’art et les artistes derrière Bye Sweet Carole

Les animations de Bye Sweet Carole ont été conçues à la main, image par image. Sacrifier même une seule image signifierait la perte de la magie du style d’animation à l’ancienne. Les ordinateurs ont permis de rendre la production beaucoup plus fluide, mais nous nous sommes assurés que l’expression de ce style d’animation reste toujours présente dans le jeu. Les joueurs PlayStation pourront voir cette lettre d’amour en 4K.

Nous nous sommes également assurés que les composants visuels et sonores fonctionnent en harmonie. La bande originale a été composée par Luca Baldoni, un collaborateur régulier. La majorité des personnages seront entièrement doublés par Rossa Caputo dans le doublage italien, Lani Minella (la voix de l’iconique Infecté de The Last of Us), ainsi qu’Elsie Lovelock pour notre protagoniste Lana.

Conclusion

Créer quelque chose qui, selon les standards d’aujourd’hui, est considéré comme « old-school » n’a pas été une mince affaire, et cela nous a demandé un grand nombre d’heures d’apprentissage. Toute l’équipe espère que vous apprécierez votre rencontre avec The French et que vous tenterez votre chance plus tard dans l’année en l’achetant sur le PlayStation Store ou chez votre distributeur préféré. Nous voulons que ce jeu soit un conte de fées moderne, une histoire que vous garderez en mémoire : triste mais paisible, et inoubliable. C’est le jeu le plus ambitieux sur lequel nous avons travaillé, et pour ceux qui l’auraient manqué, notre dernier trailer est la meilleure façon d’en découvrir plus.

Il y a un autre mystère que je vais élucider aujourd’hui : Bye Sweet Carole sera disponible chez les principaux distributeurs en version physique. Les joueurs souhaitant revivre la nostalgie des supports physiques peuvent précommander le jeu dès aujourd’hui dans de nombreux pays et chez divers distributeurs. Une version numérique sera également disponible sur le PlayStation Store pour celles et ceux qui préfèrent la facilité d’accès qu’offrent les jeux en version dématérialisée.

Nous avons de nombreuses surprises en réserve pour Bye Sweet Carole, alors restez à l’affût ! Nous avons extrêmement hâte de donner vie à ce projet.

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