Quatre changements que Silent Hill f apporte à la franchise

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Quatre changements que Silent Hill f apporte à la franchise

Et quatre autres éléments qui font que le survival horror reste fidèle à ses racines terrifiantes

Le survival horror a pris une nouvelle direction terrifiante lorsque Silent Hill a émergé du brouillard en 1999 sur PlayStation. Depuis, chaque retour dans la ville américaine fictive partageant son nom avec le titre du jeu est hautement anticipé, nous menant à ce nouvel épisode offrant une nouvelle perspective sur la licence. J’ai pu explorer la ville japonaise fictive d’Ebisugaoka dans la version finale de Silent Hill f afin de découvrir les nouveautés de la série, ainsi que les éléments familiers que les fans vont adorer.

Quatre changements que Silent Hill f apporte à la franchise

Quatre changements que Silent Hill f apporte à la franchise :

1. Les combats sont plus modernes

Il y a étonnamment quelques éléments tirés du remake de Silent Hill 2. Il est important d’être stratégique avec vos attaques légères (R1) et vos attaques lourdes (R2), cette dernière pouvant être utilisée pour immobiliser certains ennemis, vous permettant de les attaquer sans risque. Ces attaques sont réactives, sans pour autant dominer la vulnérabilité qui est essentiel au genre.

Cependant, la protagoniste Hinako Shimizu est un peu plus agile que votre personnage principal typique de Silent Hill. Appuyez sur le bouton Rond au bon moment pour activer une esquive parfaite, remplissant ainsi l’énergie d’Hinako. Attaquer et esquiver consomment de l’énergie, il est donc crucial de maîtriser ces esquives parfaites.

2. Des yōkais inhabituels vous feront perdre la raison

Proposer des monstres au design mémorable est essentiel pour toute bonne histoire d’horreur, et Silent Hill f ne fait pas exception. Le jeu se distingue des autres épisodes par son utilisation du folklore et de la mythologie japonaises, qui ont inspiré bon nombre de ses antagonistes violents. Des références aux esprits Kuchisake-onna, à la bouche tranchée, ainsi qu’au dieu pieuvre Akkorokamui, étaient déjà suffisamment terrifiantes. S’ajoutent aussi de nombreux ennemis inspirés des poupées traditionnelles japonaises.

Rendant l’expérience encore plus anxiogène, la jauge de santé mentale diminue lorsque vous subissez des attaques psychologiques, vous empêchant peu à peu d’utiliser les attaques concentrées d’Hinako (que vous chargez avec L2 puis utilisez avec R1), avant que votre barre de vie ne diminue.

3. …Mais la Foi vous aidera à la regagner

Restant dans le thème de la guérison des traumatismes psychologiques, la Foi est une mécanique qui offre un peu d’espoir à Hinako. Dispersés dans cet environnement intimidant, se trouvent des objets tels que des boissons, des snacks et des desserts. Bien qu’ils vous aident à retrouver vie et endurance, vous pouvez aussi les convertir dans des autel Hokora pour gagner de la Foi, laquelle peut ensuite être utilisée pour restaurer votre santé mentale ou échangée contre des amulettes offrant des améliorations comme la réduction du champ de vision des ennemis. Vous pouvez également prier avec des tablettes Ema vierges pour augmenter votre vie, votre santé mentale, votre endurance ou votre capacité maximale d’Omamori.

4. Des thèmes différents et de nouvelles perspectives

Silent Hill f, se déroulant dans le Japon des années 60, permet ainsi à la franchise d’explorer les attentes sociales et culturelles des différents genres à cette époque, ce qui est représenté par les poupées omniprésentes et une partie des monstres, ainsi que par les relations compliquées et parfois toxiques entre les personnages.

Cela se retrouve dans l’exploration de la série des traumatismes, de l’isolement et du délabrement, mais également à travers le journal d’Hinako, accessible en appuyant sur le bouton directionnel haut. Ce journal contient des détails sur le lore, les personnages, ainsi que des indices pour les puzzles. Les descriptions d’Hinako évoluent avec le temps pour refléter son expérience, qui joue un rôle à la fois littéral et à un niveau supérieur.

Et quatre éléments qui font que Silent Hill f reste fidèle à la franchise

1. Le jeu a l’apparence et offre les sensations qu’un Silent Hill devrait procurer

Le jeu se déroule peut-être dans un autre pays et à une autre époque que les autres jeux Silent Hill, mais Silent Hill f demeure tout aussi effrayant que ce à quoi vous pouvez vous attendre. L’interface minimaliste, la palette de couleurs plus terne et les compositions atmosphériques (dont le compositeur de longue date de la série, Akira Yamaoka, fait partie) en font une expérience vraiment terrifiante, renforcée par des zones étroites, claustrophobiques et labyrinthiques.

Vous ressentirez également de légères vibrations, semblables au battement d’un cœur, provenant de votre manette sans fil DualSense lorsque Hinako court ou est proche de la mort. Perturbant.

2. Malgré ses combats, ce n’est pas un jeu d’action

Tout comme dans Silent Hill: Origins et Silent Hill: Downpour, vos rares armes se détériorent avec le temps, leur état étant indiqué par leur apparence et par les commentaires d’Hinako. Ainsi, éviter les ennemis plutôt que de tenter de les fuir augmentera souvent vos chances de survie.

Il y a eu des moments où j’ai été submergé par seulement deux ennemis, et d’autres où j’ai dû résoudre des puzzles visuels tout en étant poursuivi par des monstres dans l’obscurité. Cette vulnérabilité propre à la tradition du survival horror est toujours bien présente.

3. Un autre monde vous attend

L’aventure infernale d’Hinako ne se limite pas à Ebisugaoka. Comme dans de nombreux autres jeux Silent Hill, vous serez transporté dans un autre monde mystérieux, reflet de la psyché d’Hinako. Là-bas, les puzzles prennent un ton encore plus mythique, vous demandant, par exemple, de découvrir et de placer correctement des objets sacrés, tandis que ma première rencontre avec un monstre perpétue la tradition de la série en n’ayant pas de visage clairement visible, possédant ici une cavité crânienne remplie d’asticots.

4. New Game Plus et fins multiples

Pas de spoilers ici, mais Silent Hill f propose cinq fins différentes, débloquées via le mode New Game+ après avoir terminé le jeu une première fois. Et oui, l’une de ces fins intègre l’humour classique de la série.

Avez-vous déjà peur ? Vous n’avez plus très longtemps à attendre avant de découvrir par vous-même les horreurs d’Ebisugaoka, car Silent Hill f arrive sur PS5 le 25 septembre.

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