
Premiers détails sur ce nouveau jeu de tir dans lequel les joueurs devront échouer pour sauver le monde.
Au nom de Sony Interactive Entertainment (SIE) et de Bad Robot Games (BRG), nous avons le plaisir de vous annoncer 4: Loop™, un jeu de tir coopératif pour 4 joueurs situé dans un univers de science-fiction original. Nos équipes sont ravies de pouvoir enfin vous montrer le fruit de leur travail. Vous profiterez d’un premier aperçu de ce projet en regardant la bande-annonce officielle de gameplay qui a été dévoilée lors des Game Awards 2025.
Découvrez la bande-annonce ci-dessous. N’oubliez pas d’ajouter 4: Loop à votre liste de souhaits sur le PlayStation Store et Steam pour ne rien manquer.





Nous avons eu la chance de nous entretenir avec Mike Booth et de lui poser quelques questions qui nous brûlaient les lèvres, afin que les joueurs puissent se faire une idée de sa nouvelle création.
Q : Comment votre temps passé sur Left 4 Dead a-t-il influencé la conception de 4: Loop ?
Mike Booth : À l’époque, quand je travaillais sur Left 4 Dead, le grand risque était de savoir si de parfaits inconnus sur Internet allaient réellement coopérer comme nous le souhaitions, en se protégeant mutuellement contre les Hunters et les Smokers, en aidant les joueurs blessés, en sauvant ceux accrochés à une corniche, etc. Bon nombre de ces mécanismes de jeu sont désormais connus et attendus, ce qui nous permet d’aller encore plus loin avec 4: LOOP. Par exemple, alors que les environnements de Left 4 Dead étaient essentiellement des chemins linéaires aidant les joueurs à rester groupés, ceux de 4: LOOP sont complètement ouverts. C’est aux joueurs d’improviser et de gérer leur rapport risques-récompenses face aux événements qui se déroulent dans le jeu. De plus, dans 4: LOOP, vous pouvez porter un ami blessé, une possibilité que j’ai toujours voulu intégrer à Left 4 Dead.
Q : Le jeu semble inclure des éléments roguelike/roguelite. Qu’est-ce qui a inspiré cette approche et quelles combinaisons d’équipements et de compétences sont possibles ?
Mike Booth : J’adore les roguelikes depuis le tout premier Rogue, et ils continuent de compter parmi mes jeux préférés. Ce qui m’attire le plus, dans ces jeux, c’est la combinaison de mécanismes qui permettent aux joueurs d’être créatifs et de trouver de moyens détournés d’arriver à leurs fins. Au cours de certains runs, vous disposerez de tellement d’outils que vous aurez l’impression de pouvoir « casser le jeu ». Offrir ce type d’improvisation créative, et surtout une vraie rejouabilité dans un univers palpitant à explorer entre amis : c’est exactement le genre de jeu que j’aime créer. Cela dit, j’avais également à cœur qu’il soit facile de lancer une partie rapide. Quand je lance une session de jeu avec mes amis, je n’ai aucune envie d’éplucher des statistiques, de construire un deck ou de rendre visite à un groupe de marchands. Je veux juste jouer !
En ce qui concerne les combinaisons d’équipements, il existe de nombreuses possibilités. Mais un exemple qui me vient à l’esprit est un playtest récent réalisé en interne. L’un des ennemis du jeu, l’Enforcer, était arrivé, et son rayon mortel poursuivait une joueuse. Cela signifie généralement « courir jusqu’à la zone de fuite et décamper avant que le run ne connaisse une issue funeste ». Cependant, contre toute attente, l’une de nos testeuses les plus douées a sauvé son équipe de manière très intéressante. Plus tôt, elle avait cueilli une Blink Berry sur une plante Blink Root. Ces baies peuvent être projetées comme une grenade et, dès qu’elles touchent le sol, elles téléportent tout ce qui se trouve à proximité ailleurs sur la carte. Elles sont parfaites pour éloigner une bête féroce ou échapper à un groupe de robots tueurs si vous les jetez à vos pieds. Mais revenons à notre Enforcer. Notre astucieuse testeuse s’éloignait de la zone de fuite, alors que le rayon de l’Enforcer la pourchassait, ce qui semblait illogique. Mais juste avant que le rayon ne la cristallise, elle s’est servie de la Blink Berry pour se téléporter ! Elle a ainsi pu atteindre la zone de fuite avant que le rayon ne la rattrape à nouveau, ce qui a donné à ses coéquipiers le temps de s’échapper. C’est moi qui ai inventé ces mécanismes, mais je n’avais jamais envisagé une telle stratégie. J’ai hâte de voir comment notre communauté de joueurs s’amusera à s’approprier le jeu de manière inattendue.
Q : Au final, quelle est la boucle qui a donné son nom au jeu et quel est l’objectif à atteindre ?
Mike Booth : L’objectif des joueurs est d’attirer l’attention d’un vaisseau-mère en perturbant des aliens en pleine extraction minière, puis de le détruire par tous les moyens. Chaque fois que l’équipe de quatre joueurs réussit une mission, elle peut choisir d’améliorer son équipement ou de créer un kit unique permettant de survivre à un combat de boss dantesque à la fin de l’acte. Si l’équipe va au bout des trois actes, elle détruit le vaisseau-mère et sauve le monde. Bien entendu, ce sera plus facile à dire qu’à faire. Le jeu comportera également plusieurs couches de méta-progression, ainsi que de nombreux détails réels qui vous en apprendront davantage sur le fonctionnement du monde (comme les Blink Berries), afin que vous entamiez votre prochain run avec un avantage.
Inscrivez-vous aux prochains playtests fermés
Nous avons hâte de partager plus de détails dans les mois à venir, car ceci n’est qu’un début.
Souhaitez-vous participer à nos prochains tests ? Pour en savoir plus, rendez-vous sur PLAY4LOOP.COM pour décrocher votre place ! Préparez-vous à former une équipe, à vous lancer et à échouer autant de fois qu’il le faudra (ça fait partie de l’expérience, après tout) !








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