Resident Evil Requiem : tout ce que vous devez savoir sur Leon S. Kennedy

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Resident Evil Requiem : tout ce que vous devez savoir sur Leon S. Kennedy

Dans ce gameplay de pro captivant, retrouvez le meilleur du remake de Resident Evil 4, agrémenté de touches inédites, comme une hachette d'une brutalité inouïe.

Récemment, Capcom m’a invité à essayer Resident Evil Requiem pendant quelques heures. Les nouvelles séquences, qui se déroulent dans l’hôpital de Rhodes Hill, mettent en scène l’icône de la série Leon S. Kennedy, jouable pour la première fois depuis sa confirmation en décembre dernier. Ma mission était d’examiner les nouvelles mécaniques de combat de Leon et de les comparer à ses précédentes aventures sanglantes telles que Resident Evil 2 (2019) et Resident Evil 4 (2023).


Grace Ashcroft et Leon S. Kennedy : pour comprendre le rôle que Leon joue dans Requiem, nous devons connaître son homologue, Grace Ashcroft. Capcom affirme très clairement que les deux protagonistes jouables offriront des expériences très différentes. Les passages avec Grace se concentrent principalement sur l’évasion, les énigmes et la gestion des ressources. Elle sait parfaitement se défendre avec des armes de corps à corps rudimentaires et des armes à feu, mais elle reste novice en matière de combat contre les abominations issues de la bio-ingénierie. Par opposition, les séquences consacrées à Leon font la part belle aux affrontements haletants et à la gestion improvisée de groupes d’ennemis qui ont fait le bonheur des fans dans RE4. Le résultat est à mi-chemin entre l’horreur viscérale de RE2 et l’action sous haute tension de RE4.


« L’équipe a beaucoup réfléchi [au vieillissement de Leon]. Il se frotte aux menaces bio‑organiques depuis RE2, où tout a brutalement commencé pour lui. C’est le quotidien de Leon depuis bientôt 30 ans. Il a assisté à de nombreux sacrifices et vécu beaucoup de tragédies. Il n’a pas pu sauver tout le monde dans RE2 et RE4. Il en a vu, des choses. Et il en a vécu, aussi. C’est un fardeau qu’il porte encore aujourd’hui. L’équipe a manifestement cherché à faire transparaître le passé de Leon dans son apparence et sa personnalité dans Requiem. Vous remarquerez qu’il en porte les stigmates et qu’il est devenu plus pessimiste. »

– Kōshi Nakanishi, Réalisateur

Le flegme emblématique de Leon : le Leon S. Kennedy que l’on retrouve dans Requiem est un peu plus âgé, il a la voix plus rauque, mais il n’a rien perdu de son charme légendaire. Face à un docteur infecté brandissant une tronçonneuse, il marmonne calmement qu’il préfère demander un second avis médical.

L’arsenal à votre disposition : les séquences dans la peau de Leon réunissent plusieurs armes, dont son fidèle pistolet Alligator Snapper et son fusil à pompe MSBG 500. J’ai trouvé un accessoire pour le pistolet qui réduit durablement le relèvement du canon, ce qui facilite la visée. Leon semble également disposer d’un accès exclusif aux grenades à main, idéales pour annihiler des groupes entiers.

Statistiques des armes : similaires à celles de RE4, les armes de ce nouvel épisode présentent des statistiques familières permettant d’évaluer leur potentiel en situation de combat. Les statistiques incluent la puissance, la stabilité, la précision, la cadence de tir, la vitesse de recharge et la capacité en munitions. Capcom déclare que l’amélioration de l’arsenal de Leon fonctionnera de façon similaire à celle du remake de RE4, sans nous livrer plus de détails pour le moment.

Revolver Requiem : côté arsenal, le revolver « Requiem » sort du lot, en offrant une puissance de feu dévastatrice digne d’un canon de poing, au prix d’une capacité en munitions réduite. La puissance de l’engin m’a permis d’abattre d’une seule balle un imposant cuistot infecté avec un tir bien placé en pleine tête. Cette arme lui a été fournie avec les compliments de son nouvel employeur…


« [Le titre « Requiem »] fait allusion à la réminiscence non seulement de l’incident de [l’épidémie de Raccoon City] lui-même, mais aussi à tous ses effets et aux personnes qui en ont souffert. En quelque sorte, le pistolet Requiem est un moyen d’aider les ennemis à trouver le repos éternel. Ce requiem leur est également destiné. »

– Kōshi Nakanishi, Réalisateur

Gestion de l’inventaire : les différences entre les styles de jeu de ces personnages s’étendent jusqu’à la gestion de leur inventaire. Dans la partie de l’intrigue que j’ai pu découvrir, j’ai constaté que Leon disposait d’une mallette de 7 x 10 cases, rappelant l’ingénieux attaché‑case de Resident Evil 4. Les joueurs peuvent organiser, faire pivoter ou trier automatiquement leurs armes et leurs équipements à leur convenance. Grace, elle, commence par un inventaire classique à huit emplacements (similaire à celui de RE2), ce qui impose plusieurs allers‑retours vers les boîtes de stockage et la recherche de packs spéciaux pour étendre la capacité.

Une hachette pour le corps à corps : Leon a troqué son couteau de combat contre une hachette de combat. Lorsque vous appuyez sur R1, Leon dégaine cette nouvelle arme de mêlée, qu’il peut utiliser comme son couteau dans le remake de RE4 afin d’infliger des dégâts rapprochés et de réaliser des parades (en appuyant sur la touche L1 au bon moment). Les dégâts et la capacité d’étourdissement de cette arme blanche sont nettement supérieurs à ceux de son ancien couteau. La hachette dispose d’une jauge d’affûtage. Heureusement, même au niveau le plus bas, l’arme ne se brise pas. Mauvaise nouvelle : Leon ne peut pas effectuer de parade avec une hachette émoussée. Bonne nouvelle : Leon peut affûter sa hachette lorsque vous appuyez simultanément sur L1 et la touche Carré.

Leon peut attaquer rapidement avec une pression sur R2, ou décocher une attaque plus puissante à la hachette en maintenant L1 puis en appuyant sur R2. Cette attaque demande une seconde de charge en plus, puis Leon déclenche une puissante rotation qui fait vaciller l’adversaire. Outre les combats, Leon peut utiliser la hachette pour forcer des armoires et des portes scellées, inaccessibles dans les séquences d’exploration avec Grace.


« Avec [la hachette de Leon], l’équipe voulait également montrer que Leon est désormais bien plus rompu au [combat contre les armes bio‑organiques] que dans les jeux précédents… d’où la décision de remplacer le couteau par une hachette. »

– Kōshi Nakanishi, Réalisateur

Attaques furtives : en combat, la hachette de Leon se révèle parfaite pour achever brutalement les ennemis. L’arme bricolée vous permet également d’effectuer des éliminations furtives (en vous accroupissant avec la touche L3), dans la continuité des approches discrètes du remake de RE4.

Création d’objets : si Grace dispose d’une nouvelle mécanique de fabrication qui nécessite de recueillir le sang des ennemis et celui présent dans l’environnement, l’approche de Leon semble plus traditionnelle. Il peut glaner de la ferraille, de la poudre et d’autres matériaux pour confectionner de nouveaux objets et des munitions, comme dans les remakes de RE2 et RE4 Mention spéciale à la double grenade artisanale, qui consiste essentiellement à scotcher deux grenades ensemble pour une détonation encore plus puissante.

Des tronçonneuses à gogo : depuis le terrifiant Dr Salvador masqué de Resident Evil 4, les outils électriques hantent Leon, et Requiem perpétue la tradition des médecins armés de tronçonneuses. Dès les premières minutes de la démo, un médecin qui fait rugir sa tronçonneuse prend Leon en chasse. Si vous appuyez sur L1 au bon moment, Leon peut parer les dents prédatrices de la tronçonneuse, défaire l’ennemi et le délester de son arme. Incarner Leon et pouvoir enfin tailler en pièces des infectés à grands coups de tronçonneuse, entre balayages larges et estocades létales, a quelque chose de cathartique. Mais prenez garde aux tronçonneuses qui continuent de tournoyer au sol, car elles peuvent vous entailler les talons.

Démonstration de force : j’ai également pris conscience de la force brute de Leon lorsque j’ai rencontré avec lui des ennemis qui m’avaient fait passer un sale quart d’heure avec Grace auparavant. Un cadavre s’est muté en Blister Head, un ennemi aussi rapide que mortel, qui a fini par tuer Grace même après plusieurs chargeurs vidés sur lui. Avec Leon, quelques tirs de fusil à pompe dans sa tête répugnante, puis une finition à la hachette, et le tour était joué.

Je me suis aussi retrouvé nez à nez avec Chunk, une créature immense et répugnante, bardée de couches de chair qui lui servent d’armure. Alors que le salut de Grace résidait dans la fuite, j’ai pu le clouer sur place à grand renfort de cartouches de fusil à pompe avec Leon, avant de lui assener de puissants coups de hachette déclenchés par des actions contextuelles. Enchaîner les tirs, faire volte-face pour fuir, puis revenir avec des attaques de mêlée puissantes et spectaculaires m’a rappelé mes phases de combat préférées de RE4.


Vous avez hâte de vous glisser à nouveau dans les bottes de Leon à la sortie de Resident Evil Requiem, le 27 février ? Consultez une autre prise en main détaillée pour découvrir les dernières nouveautés de gameplay.

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