
Focus Entertainment offre un aperçu en détail du jeu de tir de zombie en coop à base de véhicules
Bonjour tout le monde ! Nous sommes heureux de pouvoir enfin vous partager un aperçu du gameplay de Toxic Commando, ainsi que de vous annoncer que le jeu sortira le 12 mars 2026. Nous avons travaillé dur sur ce projet, et nous avons hâte que vous puissiez y jouer.
Pour ceux venant de découvrir le jeu, Toxic Commando est notre interprétation du genre du jeu de tir en coop, mélangeant des combats intenses contre des hordes d’ennemis à du déplacement en véhicule dans des environnements ouverts. Nous voulions vous offrir un aperçu plus poussé de comment ce projet a vu le jour, et qu’est-ce qui fait qu’il fonctionne.
Du concept au chaos
Tout a commencé avec une proposition du président de Saber Interactive, Matt Karch : World War Z rencontre Mudrunner. Imaginez d’énormes hordes d’ennemis attaquant les joueurs, qui devront utiliser une variété de véhicules pour survivre. Nous pensions que c’était un concept intéressant qui utilisait pleinement nos forces chez Saber, et avons donc commencé à faire des recherches et à prototyper. Le résultat est un jeu dont nous sommes vraiment fiers : un mélange unique de gameplay à base de véhicules dans des environnements ouverts combiné à des combats bourrés d’action face à des hordes massives d’ennemis.
Trouver un équilibre entre bottes et roues
Une question que nous recevons souvent est comment avons-nous fait pour équilibrer les aspects en rapport avec la conduite par rapport à ceux avec le tir à la première personne. La réponse est que nous n’avons pas essayé d’imposer un style de jeu en particulier. Notre game design encourage l’exploration, et vous pouvez choisir à quel point vous souhaitez utiliser des véhicules pour vous aider à mener à bien vos missions. Il y a certains éléments liés à la conduite, tels que ldes déplacements plus faciles, la protection, les armes montées, mais vous devrez faire attention à ne jamais vous retrouver coincé derrière le volant.
Notre objectif est simple : rendre les véhicules amusants et bénéfiques aux joueurs souhaitant s’en servir, puis vous laisser décider de la proportion de votre temps que vous souhaitez dédier à la conduite ou au déplacement à pied. Les deux approches sont viables, et amusantes.
Un jeu en coop où la stratégie dépend de vous
La plupart des missions de Toxic Commando sont non linéaires. Vous avez de multiples sous-objectifs que vous pouvez accomplir dans l’ordre que vous souhaitez, ce qui signifie que vous et votre équipe pouvez décider de rester ensemble ou de vous séparer pour attaquer plusieurs objectifs en même temps. Le choix vous appartient.
Chaque partie est également différente, car la position où apparaissent les véhicules ainsi que votre classe et équipement changent à chaque fois. Vous devrez donc communiquer avec votre équipe afin de créer une bonne synergie. Nous voulions encourager les joueurs à se coordonner et à penser de façon stratégique, offrant ainsi une nouvelle expérience de jeu dans un jeu de tir en coop.
Créer un monde réaliste (et burlesque)
Lorsque nous avons commencé à travailler sur le lore et l’univers de Toxic Commando, nous nous sommes imposés quelques principes directeurs. Premièrement, nous voulions créer un monde qui soit reconnaissable mais qui se trouve dans un futur proche, juste suffisamment avancé pour que nous puissions ajouter quelques technologies originales sans pour autant que ce soit un bond massif par rapport à notre propre réalité.
Deuxièmement, nous voulions que nos personnages soient conscients des clichés qu’ils sont en train de vivre. Ils sont au milieu d’une apocalypse zombie, faisant face à des situations complètement démesurées qui sont à la fois terrifiantes et, soyons honnêtes, un peu ridicules. C’est un angle que nous avons abordé pour nos dialogues et nos scénarios, ce qui nous a permis de créer des interactions mémorables.
Mais attention : bien que nous apprécions ces éléments comiques et nous souhaitons que les joueurs s’amusent, nous ne cherchons pas à nous moquer des jeux et des films qui nous ont inspirés. Nous avons approché cette création avec sérieux parce que ce sont des œuvres que nous aimons vraiment.
Notre lettre d’amour aux films d’action et d’horreur des années 80
En parlant d’influences, nous nous sommes largement inspirés des films et de la télévision des années 80. Le chemin nous ayant mené vers John Carpenter était naturel : quel grand directeur ou films rentrent dans cette catégorie ? Le film New York 1997 est probablement la référence la plus évidente, mais vous retrouverez également l’ADN de Les Aventures de Jack Burton dans les griffes du Mandarin, The Thing, Invasion Los Angeles, et Prince des ténèbres à travers le jeu. L’implication de John Carpenter est allée bien au-delà du simple conseil, retour, et direction de l’histoire, il a également composé la musique de Toxic Commando. L’équipe s’est également inspirée de Le Retour des morts-vivants de Dan O’Bannon, de Démons de Lamberto Bava, de Re-Animator de Stuart Gordon, et même un peu de L’Agence Tout Risque.
Ce que nous aimons dans ces œuvres est leur énergie et leur ton grandiloquent. Nous ne cherchons pas à copier certaines scènes, mais à capturer leur essence. Il y a un certain manque de conscience de soi dans de nombreux films d’action et d’aventures de la fin des années 70 au début des années 90 que nous apprécions. Nos personnages savent ce que sont des zombies, mais face à une horde, ils ne s’arrêtent pas pour briser le quatrième mur ou pour faire des blagues, ils se battent pour leur survie.
Ces cinquante dernières années de cinéma nous ont offert de magnifiques exemples de groupes incongrus formés par des outsiders : de Star Wars aux Goonies, en passant par les Gardiens de la Galaxie, sans oublier les chefs-d’œuvre du film d’horreur. Nous voulions mélanger ces idées : que se passe-t-il si vous lâchez une famille qui se chamaille sortie d’un film d’action-aventure au milieu d’un film d’horreur ? C’est le concept même de ce que nous explorons avec Toxic Commando.
John Carpenter’s Toxic Commando est prévu pour le 12 mars 2026. Nous avons hate que vous puissiez essayer ce nouveau jeu de zombie en coop avec un zeste de conduite. Merci de nous avoir lu, et à bientôt !








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