Sortie de Silent Hill  2 le 8  octobre, nouveau gameplay dévoilé

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Sortie de Silent Hill  2 le 8  octobre, nouveau gameplay dévoilé

Découvrez plus de 13  minutes de nouveau gameplay.

Nous sommes ravis de vous annoncer enfin la date de sortie de Silent Hill 2. Depuis notre première annonce en 2022, les fans du monde entier nous ont fait part de leurs attentes avec passion. Afin de répondre à toutes ces exigences, nous avons pris le temps de peaufiner notre jeu et de réfléchir sérieusement à la date à laquelle nous pourrions le sortir en toute confiance. Ce jeu est un bijou, un remake qui respecte l’œuvre originale. Nous avons publié une vidéo de gameplay et une nouvelle bande-annonce pour accompagner l’ouverture des précommandes, alors, allez donc y jeter un coup d’œil.

Dans cette vidéo de gameplay de 13 minutes dévoilée pendant la transmission de Silent Hill 2, nous découvrons une phase d’exploration dans la ville et l’hôpital, afin que les fans aient une meilleure idée de ce à quoi ressembleront les véritables mécaniques du jeu. La nouvelle bande-annonce diffusée au cours de l’émission de PlayStation comprend des scènes avec Angela et dans l’autre monde.

Sortie de Silent Hill  2 le 8  octobre, nouveau gameplay dévoilé

Pour la suite, Mateusz Lenart, directeur artistique chez Bloober Team, va nous parler du nouveau gameplay et des détails de la narration de Silent Hill 2.

Sortie de Silent Hill  2 le 8  octobre, nouveau gameplay dévoilé

Silent Hill 2 Remake : à quoi s’attendre

Le jeu Silent Hill 2 d’origine a enflammé notre imagination. Lorsque nous avons décidé de produire ce remake, notre objectif principal était de recréer la même étincelle en étoffant la vision originale de la Team Silent grâce à une technologie de pointe. En quoi notre remake peut-il se comparer au jeu original de Konami ? Voyons tout ça de plus près du point de vue de la narration et du gameplay.

Cette image montre une rue déserte de Silent Hill. Une voiture verte avec un toit blanc est garée sur le bas-côté, l’arrière partiellement recouvert par un brouillard menaçant.Dans cette image, James se tient à gauche de l'écran, fixant une double porte rouillée au bout d’un couloir sombre. Son regard suit le doigt d’une jeune fille qui se tient à ses côtés.

La narration et le gameplay

L’histoire et les personnages

Silent Hill 2 est connu pour son histoire captivante et aux nombreuses facettes, et c’est quelque chose que nous souhaitions préserver dans ce remake. Le cadre de certains événements peut parfois changer, mais leur impact sur l’histoire reste similaire. Même lorsque de nouveaux lieux sont introduits, nous voulions faire référence au jeu d’origine chaque fois que possible afin que les anciens joueurs et les anciennes joueuses ne se sentent pas dépaysés en s’aventurant à nouveau dans les rues brumeuses de Silent Hill.

James et Maria, les personnages principaux du jeu d’origine, sont également au cœur de notre remake. Leurs arcs émotionnels ont été conservés et nous avons pris grand soin de laisser paraître leur ressenti grâce à la technologie de motion capture. C’est ce qui nous a permis de montrer l’histoire plus que de la raconter, et c’est pour ça que certains dialogues ont été légèrement modifiés pour ajouter une nuance supplémentaire à la dynamique des personnages.

Comme beaucoup de fans le savent déjà, nous n’avons pas utilisé les voix originales dans la conception de ce remake. De nombreux facteurs nous ont poussés à prendre cette décision, à la fois sur un plan artistique et technique. Se reposer uniquement sur des dialogues existants nous aurait limités et nous n’aurions pas pu introduire certaines améliorations de gameplay, comme le guidage des joueurs et des joueuses. À la place, nous avons choisi de recruter un tout nouveau casting de comédiens et de comédiennes qui ont tout donné pour faire honneur aux performances du jeu original. Selon nous, Luke Roberts et Salóme Gunnarsdóttir sont nés pour jouer James et Maria. Ces deux artistes ont abordé leur rôle avec la minutie et la nuance que les personnages originaux méritaient.

James marche au milieu de la route, vers le brouillard qui obscurcit le reste de la rue.

La caméra et les combats

Dans l’ensemble, nous voulions que les gens aient plus l’impression de contrôler James dans notre remake, tout en préservant cette sensation insidieuse de terreur qui caractérisait l’ancien jeu. C’est pour ça que nous avons opté pour une caméra positionnée au niveau de l’épaule, ce qui permet de se sentir plus impliqué dans le gameplay et véritablement présent dans l’espace du jeu.

Ce n’est pas pour autant que nous avons modifié le style même du jeu. Les joueurs et les joueuses auront toujours aussi peur de s’aventurer dans le brouillard, là où la visibilité limitée nous permet de dissimuler de nombreux monstres au-delà de leur champ de vision. La radio de James permet également de mettre en place une certaine tension et de créer un sentiment d’incertitude vis-à-vis de ce qui trouve ici, de ce qui nous attend dans l’ombre, mais elle peut tout aussi bien donner des indices audios sur lesquels baser nos mouvements. Les combats de ce remake ont été pensés pour permettre une plus large variété d’approches. Les possibilités d’actions des joueurs et des joueuses ont été développées sans affecter cette impression de jouer une personne prise au dépourvu. James n’est pas un combattant aguerri et il n’est pas tout-puissant. La portée de ses attaques est limitée, il doit donc être prudent dans ses stratégies, faire attention à son environnement et même fuir au lieu de se battre si le besoin s’en fait sentir. La façon dont il affronte ses ennemis ne ressemble jamais à un spectacle rocambolesque, mais plutôt à une luette désespérée pour survivre.

En donnant de nouvelles opportunités à James, nous avons également dû modifier la façon dont les ennemis se comportent. Il doit toujours se mesurer à des adversaires que l’on retrouvait déjà dans le jeu d’origine, mais les fans de cette époque remarqueront sûrement que leurs mouvements et leurs attaques ont été peaufinés afin de les rendre plus caractéristiques et imprévisibles en combat. Par exemple, vous ne vivrez pas du tout de la même façon votre affrontement avec l’infirmière à l’agressivité frénétique ou avec le mannequin furtif et silencieux.

James prépare son fusil à pompe, visant directement une Nurse qui s’approche agressivement de lui, pied de biche à la main.

Les énigmes

Nous avons légèrement modifié les énigmes du jeu pour vous offrir une nouvelle version de leurs designs d’origine, mais nous avons conservé leur ambiance inquiétante qui colle si bien au thème et à la narration du jeu. Nous avons pris soin de faire honneur au jeu Silent Hill 2 d’origine en mettant à mal les attentes des joueurs et des joueuses quant aux solutions de certaines énigmes. C’est une sorte d’hommage à l’ingéniosité et au talent du jeu précédent. Nous pensons que cette approche ainsi que les nombreuses références surprenantes à l’ancien jeu présentes ici vont ravir les fans du Silent Hill 2 classique tout en leur offrant une nouvelle aventure intéressante à résoudre. Nous voyons ça comme notre manière d’exprimer tout notre amour pour le jeu d’origine : enrichir son expérience tout en respectant et en préservant son essence.

Cette image montre James se trouvant dans un environnement semblable à des bureaux. Des papiers s’entassent sur le sol, le tout éclairé par la lumière venant de 3 fenêtres sales.

Détails sur l’édition Standard et l’édition Deluxe

L’édition Deluxe comprend plusieurs contenus téléchargeables, comme un artbook numérique contenant des concept arts de la ville de Silent Hill et de ses monstres, une bande-son numérique avec des morceaux d’Akira Yamaoka, et un masque de Pyramid Head fabriqué à partir d’un carton de pizza. (Remarque : L’artbook et la bande-son numériques seront distribués sous forme d’une application bonus. Les contenus ne seront pas disponibles en téléchargement sous format audio spécifique, comme le MP3.) Le masque de Pyramid Head est disponible en jeu en tant qu’objet cosmétique pour les personnages. Si vous précommandez le jeu, les éditions Standard et Deluxe comprendront le masque Mira le chien et le masque Robbie le lapin (*exclusivement sur PlayStation 5) à télécharger en bonus. De même, chaque masque sera utilisable en tant qu’objet cosmétique pour les personnages. L’édition Deluxe comprend également un accès anticipé de 48 heures en bonus de précommande. Nous vous recommandons de précommander et d’acheter le jeu via le PlayStation Store pour ne pas rater ces offres de contenu renversantes !

Standard Edition – le jeu. Standard Edition (précommande) – le jeu, Masque de Mira le Chien, et (PS5 seulement) Masque de Robbie le Lapin. Deluxe Edition – le jeu, Artbook Digital, Bande-son Digitale, Masque de Pyramid Head (boite à pizza). Deluxe Edition (précommande) – le jeu, Artbook Digital, Bande-son Digitale, Masque de Pyramid Head (boite à pizza), Masque de Mira le Chien, et (PS5 seulement) Masque de Robbie le Lapin, accès anticipé de 48 heures.

Nous dévoilerons de plus amples informations sur Silent Hill 2 à mesure que la date de sortie approchera, n’en loupez pas une miette. Nos autres titres, Silent Hill: Townfall et Silent Hill 2f, sont également en cours de développement. Nous vous tiendrons informés sur ces jeux lorsque le moment viendra, alors restez à l’écoute.


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