Horizon  Zero  Dawn  Remastered  : le travail de Nixxes et de Guerrilla pour améliorer la première  aventure d’Aloy

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Horizon  Zero  Dawn  Remastered  : le travail de Nixxes et de Guerrilla pour améliorer la première  aventure d’Aloy

Disponible le 31 octobre sur PS5 et PC.

Nous sommes ravis de sortir Horizon Zero Dawn Remastered sur PS5 et PC* demain. Nous avons hâte que vous découvriez les améliorations graphiques et les nouvelles fonctionnalités qui tirent parti de la puissance de la PS5 et des PC compatibles. Nous sommes également impatients de voir toutes vos créations avec le mode Photo, que vous retrouviez des lieux ou des personnages qui vous sont chers, ou que vous découvriez l’univers d’Horizon pour la première fois.

Nous avons mis beaucoup d’amour et d’effort dans Horizon Zero Dawn Remastered. Dans un précédent article, les développeurs ont présenté en détail les différentes améliorations sur lesquelles Nixxes et Guerrilla ont travaillé. Aujourd’hui, j’aimerais vous présenter Linda Burgers, cheffe de projet principale chez Nixxes, qui va partager avec nous les coulisses de la naissance de ce projet :


“Avant de commencer à travailler sur Horizon Zero Dawn Remastered, nous avons cherché à savoir ce qu’il était possible de faire. À l’époque, Horizon Forbidden West avait déjà été annoncé, mais le jeu était encore en développement. Grâce à Guerrilla, nous avons pu avoir un aperçu de ce deuxième opus. Les graphismes à couper le souffle et la qualité globale incroyable que nous avons pu observer dans Horizon Forbidden West étaient l’occasion de proposer une version améliorée de Horizon Zero Dawn.

Le terrain, la végétation, la densité, les décors des campements, les nuages, la lumière, les animations faciales, jusqu’à la qualité globale des cinématiques… lorsque l’on comparait tous ces éléments, la différence était frappante.

Nous avons également repris les illustrations originales de Horizon Zero Dawn afin de rester fidèles à l’intention de départ. La densité de la végétation était ce qui ressortait tout particulièrement. En s’appuyant sur ces illustrations, le directeur artistique de Nixxes, Oscar Stegehuis, a commencé à dessiner sur des captures d’écran d’Horizon Zero Dawn afin de mettre en évidence ce qu’il était possible d’améliorer et d’esquisser la démarche derrière ce remaster.

La vision que partageaient Nixxes et Guerrilla ne consistait pas juste à améliorer l’univers existant de Horizon Zero Dawn, mais à retravailler les graphismes afin qu’ils s’alignent sur ceux de Horizon Forbidden West, tout en conservant l’intention et l’identité originales du premier jeu. Pour y parvenir, nous étions en contact permanent avec les responsables artistiques et les équipes en charge de l’animation et de la lumière chez Guerrilla. Nous avons également profité de la proximité des studios situés à Amsterdam et Utrecht pour faire régulièrement venir des personnes de chez Guerilla afin qu’elles puissent nous conseiller et nous aider à résoudre des problèmes complexes sur différents aspects de la production.

Grâce aux efforts incroyables, au talent et à l’implication des équipes de Nixxes et de Guerrilla, ainsi qu’au soutien de nos co-développeurs chez Weaseltron et Stellar Entertainment, nous sommes parvenus à faire de ce projet une réalité.

Les développeurs logiciel de génie de chez Weaseltron ont joué un rôle crucial dans l’infrastructure du projet, la gestion de la partie technique et artistique, les processus de rendu, les outils de remastérisation et le travail sur la version PC de Horizon Zero Dawn Remastered.

Des artistes talentueux de chez Stellar Entertainment nous ont également prêté main-forte pour retravailler les ambiances, la lumière, les nuages et les paysages. Leurs ingénieurs ont aussi apporté de nombreuses fonctionnalités d’accessibilité présentes dans Horizon Forbidden West au remaster.

Je suis extrêmement fière de toute l’équipe ! Ce sont le talent et le dévouement dont ont fait preuve toutes les personnes impliquées dans ce projet qui ont permis de donner vie à la vision que nous partagions tous.”

– Linda Burgers, cheffe de projet principale, Nixxe

Dates de sortie

Horizon Zero Dawn Remastered sortira sur PlayStation 5 le 31 octobre à minuit heure locale. Pour la sortie sur PC, reportez-vous à la feuille de sortie PC ci-dessous.

Les joueurs possédant déjà Horizon Zero Dawn et Horizon Zero Dawn Complete Edition peuvent passer à la version numérique d’Horizon Zero Dawn Remastered pour 9,99 €. Pour plus de détails sur la mise à niveau, consultez l’annonce sur le PS Blog.

Les joueurs ne possédant pas encore le jeu peuvent l’acheter au prix de 49,99 € sur le PlayStation Store, Steam ou l’Epic Games Store. Une version physique est également disponible pour PlayStation 5.

* Un compte pour PlayStation Network est requis sur PC.

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