Sea of Stars Dawn of Equinox : les développeurs plongent dans le mode coopératif à 3 joueurs et le Combat 2.0, disponible aujourd’hui

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Sea of Stars Dawn of Equinox : les développeurs plongent dans le mode coopératif à 3 joueurs et le Combat 2.0, disponible aujourd’hui

Sabotage Studio explique dles changements à venir dans Sea of Stars avec la mise à jour de contenu Dawn of Equinox, y compris le mode coopératif en ligne utilisant la fonctionnalité Jeu en partage de la PS5.

Bonjour tout le monde, je suis Thierry de chez Sabotage Studio. Nos amis de chez PlayStation nous ont invités à partager tout ce qui s’est passé depuis la sortie de Sea of Stars, et comment cela a conduit notre équipe à travailler à plein temps pendant presque un an sur une mise à jour gratuite intitulée Dawn of Equinox.

Sea of Stars Dawn of Equinox : les développeurs plongent dans le mode coopératif à 3 joueurs et le Combat 2.0, disponible aujourd’hui

Alors plongeons dans un résumé de ce qui est inclus, c’est-à-dire les mises à jour générales, les combats 2.0, et la coopération locale.

Mises à jour

En plus des innombrables bugs corrigés et des micro-ajustements, nous avons ajouté une cinématique bonus et avons enfin pu retravailler la première heure de jeu en ajoutant des animations de combat pour les versions enfants de nos héros. Cela nous a permis d’abandonner la structure de flashback en intégrant l’action directement dans l’introduction, quelque chose que nous avions dû abandonner pendant la production.

Nous avons également ajouté des niveaux de difficulté, quelques Reliques pour personnaliser votre expérience, et même un mode Speedrun conçu avec l’aide de notre communauté. Il y a de nouvelles musiques, des portraits des personnages, des animations, et bien plus encore.

Combat 2.0

Cette mise à jour apporte deux changements majeurs au système de combat : la conservation des Points de Combo et les Verrous Mystères, tout en veillant bien sûr à l’équilibrage.

Conservation des Points de Combo : Pour résumer, les Points de Combo restent après un combat, rendant les combos plus utilisables, que ce soit pour être plus agressif dans un combat normal ou pour avoir plus d’options offensives lorsque vous êtes confronté à un verrou.

Celle-ci résout principalement la sensation de manque de variété dans le jeu. Notre vision a toujours été de donner à chaque personnage un petit kit (dans le style des MOBA), où chaque compétence pourrait être utile en fonction de la situation, plutôt qu’une énorme liste où les joueurs finissaient par utiliser uniquement leurs coups référés. Ce sont de bonnes intentions, mais bien que le jeu propose plus de 40 coups uniques au total, la rareté des Points de Combo faisait que les joueurs les utilisaient rarement, réduisant la portée des combats à l’impression de n’avoir que trois compétences par personnage.

Verrous Mystères : C’est une autre mécanique qui aurait toujours dû être dans le jeu. En résumé, les Verrous Mystères apportent une nouvelle boucle de gameplay autour de la manière de briser les sorts adverses lorsque vous les rencontrez pour la première fois. Au lieu d’afficher le nombre de dégâts nécessaire pour chaque verrou, ceux-ci sont maintenant cachés, demandant au joueur d’essayer différentes attaques pour voir laquelle brisera chaque verrou. Notez bien que cela est valable pour chaque type d’ennemi et chaque type de sort, ce qui signifie que la progression des Verrous Mystères est sauvegardée en temps réel.

L’effet principal sur ici est qu’il y aura globalement plus de sorts ennemis sur l’écran, apportant une légère augmentation de la difficulté en s’appuyant sur l’apparition de mouvements ennemis plus complexes plutôt qu’en se fiant uniquement à l’équilibre délicat entre les dégâts infligés et les dégâts reçus. Ce changement ajoute également une fonction “Révéler” à certaines compétences et combos des personnages, ajoutant plus de couches de stratégie selon qu’il est temps de cartographier les sorts d’un nouvel ennemi ou de se concentrer sur les dégâts. Associé aux Points de Combos et aux niveaux de difficulté, les Verrous Mystères nous offre l’édition définitive du système de combat de Sea of Stars.

Coop locale (ou en ligne grâce au Jeu en partage).

Nous savions que ce serait difficile étant donner les centaines des cinématiques, objets interactifs, plans de caméra, puzzles, menus, interactions avec les PNJ, et plein d’autres choses qui pourraient arreter de fonctionner si plus d’une personne avait le plein controle sur le monde du jeu.

Mais l’équipe a toujours rêvé d’un mode coopératif, alors nous l’avons réalisé, en implémentant manuellement chaque cas de figure jusqu’à obtenir un mode de trois joueurs complet. Vous pouvez même utiliser la fonctionnalité Jeu en partage pour jouer en ligne avec un ami (PlayStation Plus requis, voici comment l’utiliser).

En combat : Les combats commencent dès qu’un joueur touche un ennemi ou un projectile. Dans ce mode, peu importe qui contrôle quel personnage dans le monde, les joueurs choisissent chacun leur tour la prochaine action du personnage de leur choix, dans un ordre aléatoire.

Lorsqu’une action se déroule, tous les joueurs peuvent décider de se réunir pour effectuer un Team Block ou un Team Hit pour obtenir encore plus d’effets bonus. Par exemple, si les trois joueurs ont le bon rythme pour une parade, les dégâts seront tout le temps zero.

En dehors des combats : Nous avons essayé d’offrir un maximum de liberté en dehors des combats. Tous les joueurs peuvent courir, nager, grimper, faire des achats, changer d’équipement, parler à des PNJ, déclencher des cinématiques, lancer des combats, etc. Tout ce qu’un joueur seul pouvait faire, nous voulions que tout le monde puisse le faire.

En plus d’une bulle qui permet de ramener n’importe quel joueur s’étant perdu en explorant dans l’aventure, une mécanique pour faire un “tope là” ajoute une façon amusante d’interagir les uns avec les autres tout en gagnant un court boost de vitesse. Et nous avons bien sûr rendu les animations de pêche disponibles pour tous les personnages.

Regarder vers l’avant

Avec la mise à jour Dawn of the Equinox maintenant dans le rétro, l’équipe se concentre sur le DLC gratuit à venir, Throes of the Watchmaker, qui devrait sortir au printemps 2025.

Nous espérons que vous avez apprécié cet aperçu des coulisses de ce qui se passe chez Sabotage depuis l’année dernière. Encore merci pour votre soutien. Que vous jouiez pour la première fois ou que vous lanciez une nouvelle partie, nous espérons que vous apprécierez Sea of Stars dans son intégralité.

La mise à jour de Sea of Stars : Dawn of Equinox est maintenant disponible sur PS5 et PS4. Bon voyage !

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