Assassin’s Creed Shadows : 20 minutes de nouveau gameplay dans un château, sortie prévue le 20 mars

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Assassin’s Creed Shadows : 20 minutes de nouveau gameplay dans un château, sortie prévue le 20 mars

Découvrez comment Naoe et Yasuke utilisent la furtivité et le combat pour prendre d'assaut le palais Nijo.

Plus que deux semaines avant la sortie d’Assassin’s Creed Shadows sur PS5, et en attendant le 20 mars, nous avons publié une nouvelle vidéo de 20 minutes de gameplay montrant Naoe et Yasuke infiltrant le Château de Nijo, situé à Kyoto, une ville majeure de la province de Yamashiro.

Assassin’s Creed Shadows : 20 minutes de nouveau gameplay dans un château, sortie prévue le 20 mars

Les châteaux (ou tenshu) dans Assassin’s Creed Shadows sont des forteresses remplies de gardes hostiles, de ressources importantes, et d’un coffre contenant un précieux trésor. Conquérir un tenshu signifie éliminer tous les samouraïs Daisho présents sur les lieux, ce qui débloquera un coffre vous offrant de puissants équipements. Vous pouvez voir le contenu de ces coffres lorsque vous passez votre curseur au-dessus de l’icône de château sur la carte.

Les châteaux ne sont qu’une des nombreuses activités vous permettant d’augmenter votre rang de connaissances, ce qui vous donne accès à de meilleures compétences et améliorations. Les conquérir vous offrira également des points de compétences et de maîtrise, que vous pouvez utiliser pour améliorer directement les compétences de Naoe et Yasuke. De plus, les châteaux sont remplis de ressources vous permettant d’améliorer votre repère. Les petits paquets de ressources peuvent être ramassés manuellement, mais les plus gros tas de ressources devront être marqués par Naoe et Yasuke pour qu’ils soient récupérés et livrés à votre repère par des éclaireurs lorsque la saison change.

L’approche discrète de Naoe

Notre partie commence avec l’approche discrète de Naoe durant la nuit. Après avoir éliminé furtivement un garde à l’aide de sa lame cachée, elle grimpe rapidement sur les toits à l’aide de son grappin et commence à repérer les patrouilles alentours. Contrairement aux derniers épisodes de la série, vous ne pouvez pas faire appel à un compagnon aérien dans Assassin’s Creed Shadows pour effectuer un repérage depuis le ciel. À la place, vous maintiendrez L2 pour utiliser la mécanique d’observation et concentrer le regard de Naoe ou Yasuke sur l’ennemi, l’objectif, ou l’objet que vous souhaitez marquer.

Durant sa reconnaissance, Naoe repère un samouraï Daisho, un garde d’élite que vous devrez éliminer pour conquérir le tenshu. Avec sa lame tanto, Naoe peut éliminer deux cibles à la fois, mais la vie élevée du samouraï Daisho l’empêche de l’éliminer en un coup… pour le moment. Dans Shadows, vos équipements vous confèrent non seulement des bonus de stats, mais vous pouvez également utiliser des gravures qui vous permettent de changer votre stratégie à tout moment. Dans ce cas là, Naoe utilise un autre équipement de tête, celui-ci lui offrant un bonus de dégâts lors d’assassinats aériens, lui permettant de venir à bout du samouraï Daisho en un coup.

Un peu plus loin dans le château, Naoe appelle un des alliés qu’elle a recrutés, Gennojo, à l’aide. Il immobilise une paire d’ennemis proches, permettant à Naoe de les éliminer. Gennojo n’est qu’un des nombreux alliés que vous pouvez recruter afin de les appeler si vous avez besoin d’aide dans ce monde ouvert (et chaque allié est invoqué avec un bruit d’oiseau différent !). Une fois les gardes éliminés, Naoe utilise sa vision d’aigle pour repérer l’intérieur d’un bâtiment alentour.

Les ennemis apparaîtront en rouge tandis que les civils se montreront en orange. Mais faites attention, car si les civils ne vous attaquent pas, rien ne les empêche de sonner l’alerte s’ils vous voient. Heureusement, Naoe peut utiliser une variété de compétences d’infiltration pour éviter de se faire repérer. Elle peut commencer par éteindre une lanterne alentour, se cachant dans la pénombre. Elle peut ensuite utiliser son grappin pour s’accrocher au plafond pendant qu’une patrouille passe, puis assassiner un second samouraï Daisho à travers une porte shoji à l’aide de son katana.

L’approche discrète de Yasuke

Passons maintenant à Yasuke, alors qu’il s’approche du palais. Yasuke est peut-être une armée à lui tout seul dans Shadows, mais il est quand même capable de s’infiltrer. Ne possédant pas de grappin, il utilise un arbre pour monter sur les toits avant de dégainer son arc afin d’éliminer un garde au loin. Ensuite, tout en étant accroupi, il se faufile jusqu’à un autre garde qu’il assassine brutalement avec son long katana. Ce n’est pas aussi discret qu’une lame cachée, mais ça fait l’affaire et n’alerte personne aux alentours.

L’infiltration de Yasuke se déroule durant la journée, il ne peut donc pas se cacher dans l’obscurité comme Naoe, mais en restant sur les toits et en utilisant la géométrie des toits, il peut rester caché lorsqu’il est à plat ventre. Ici, Yasuke appelle un autre allié, Oni-Yuri, un spécialiste des poisons qui rend plusieurs ennemis inconscients.

Alors qu’il se dirige vers la prochaine cour, Yasuke remarque une cloche qui pourrait alerter l’ensemble du tenshu s’il se faisait repérer, mais il est possible de la désarmer avec son arc (ou avec les shuriken et kunai de Naoe). Il est maintenant temps de faire son entrée en grande pompe pour éliminer le dernier samouraï Daisho. Yasuke commence par tirer sur un tonneau de poudre avec son arc, éliminant un garde proche, avant d’échanger son arc contre un kanabō. Cet énorme gourdin vient à bout du samouraï Daisho, offrant à Yasuke un nouveau point de maîtrise.

Le style de combat de Naoe

De retour avec Naoe pour la voir au combat, nous pouvons constater que c’est une redoutable combattante. Cela commence par échanger son équipement pensé pour l’infiltration contre un équipement plus orienté vers le combat, avec un équipement de tête lui permettant de renverser les ennemis en sprintant dessus et de les faire tomber en glissant vers eux. Pour finir, son tanto est remplacé par un légendaire kusarigama qui augmente les dégâts infligés aux ennemis à plus de trois mètres. Le kusarigama est l’arme de corps à corps à longue portée de Naoe, lui permettant de facilement contrôler les foules et de combattre plusieurs ennemis à la fois. Il lui permet également de “rush assassinate” ses cibles (le « rush assassinate » étant une compétence passive qui est utilisable lorsque le kusarigama est l’une des deux armes équipées à Naoe, et ne nécessite pas d’adrénaline pour être utilisée) en enroulant une des têtes du kusarigama autour de son ennemi et en l’utilisant pour se propulser en leur direction, assénant au passage un coup mortel.

Une fois que Naoe retourne à une position en hauteur, elle remarque qu’un servant qui l’avait repéré plus tôt dans la partie est de retour avec des renforts. Au lieu de s’en charger elle-même, elle appelle son allié Yaya, un énorme combattant au corps à corps, pour s’en occuper à sa place. Une fois les renforts neutralisés, Naoe utilise la mécanique d’observation pour repérer Takahashi Shiro, un membre de la Twisted Tree Family qu’elle doit assassiner. Cette fois-ci, la tentative d’assassinat aérien de Naoe n’inflige que des dégâts partiels, ce qui signifie qu’elle devra se battre de façon rapprochée. Utilisant une combinaison de fumigènes et son kusarigama, elle élimine rapidement les gardes tout en dansant autour de Shiro, détruisant son armure avant d’asséner le coup fatal. Avec sa cible assassinée et le samouraï Daisho éliminé, Naoe est libre d’escalader le palais Nijo et d’ouvrir le coffre, récupérant une armure légendaire pour Yasuke. Sa partie se termine en escaladant le tenshu, débloquant un point de synchronisation, et utilisant la mécanique d’observation à la recherche de points d’intérêt alentours.

Le style de combat de Yasuke

Nous finissons cet démonstration avec la spécialité de Yasuke : le combat. Tout comme Naoe, nous commençons par changer son équipement, passant du katana et du kanabō au naginata et au teppo (un fusil à un coup). L’armure que portait Yasuke était parfaite pour l’infiltration, car elle lui conférait un bonus de dégâts de 200 % sur les armes à distance en dehors des combats. En revanche, nous voulons entrer en fracas pour cette approche, et grâce à une gravure unique, sa nouvelle armure lui permet de bloquer des attaques imparables (des attaques brillantes en rouge qui peuvent habituellement uniquement être évitées). Cette armure va particulièrement bien de pair avec un casque lui permettant de refléter 50 % des dégâts vers son assaillant lors d’un pare. Yasuke peut maintenant non seulement parer toutes les attaques, mais il renverra également 50 % de ces dégâts à son adversaire.

Ce n’est pas tous les jours qu’on fonce dans le tas dans un jeu Assassin’s Creed, mais c’est exactement ce que Yasuke fait, enfonçant une porte avant d’éliminer le garde le plus proche avec son teppo. La taille de Yasuke lui permet d’être plus téméraire (il peut recevoir et infliger plus de dégâts que Naoe en combat), et il court droit devant jusqu’à une cour pour affronter Takahashi Shiro. Utilisant son naginata pour parer presque toutes les attaques le visant, Yasuke vient rapidement à bout de tous les gardes et élimine même Shiro sans grande difficulté. Il n’a peut-être pas les compétences d’escalade de Naoe, mais Yasuke monte quand même au sommet du tenshu pour récupérer le contenu du coffre et conquérir le palais Nijo.


Les deux héros d’Assassin’s Creed Shadows sont drastiquement différents, que ce soit au niveau de leurs compétences, de leurs armes ou de leurs styles de jeu, mais Naoe et Yasuke sont assez polyvalents pour que vous puissiez changer leurs approches, vous permettant de vous infiltrer ou de vous battre quand vous le souhaitez. Enfoncez la porte d’entrée ou cachez-vous dans la pénombre le 20 mars lorsque Assassin’s Creed Shadows sortira sur PlayStation 5.

Optimisé pour la PS5 Pro

Étant le premier jeu Assassin’s Creed conçu uniquement pour la génération de consoles actuelle, Assassin’s Creed Shadows peut être joué jusqu’en 2160p à 60 IPS sur PS5 et PS5 Pro avec le mode performance. La PS5 Pro est la seule console offrant un support étendu du ray tracing, permettant des surfaces réfléchies à l’aide du ray tracing à travers le monde. Consultez les différentes spécificités ci-dessous.

PS5 – Mode Performance2160p upscalé, 60 IPS, Ray Tracing Sélectif*
PS5 – Mode Fidelité2160p upscalé, 30 IPS, Ray Tracing Standard**
PS5 – Mode Équilibré (requiert un écran 120/240Hz et HDMI 2.1)2160p upscalé, 40 IPS, Ray Tracing Standard
PS5 Pro – Mode Performance2160p upscalé, 60 IPS, Ray Tracing Standard
PS5 Pro – Mode Fidelité2160p upscalé, 30 IPS, Ray Tracing Étendu***
PS5 Pro – Mode Équilibré (requiert un écran 120/240Hz et HDMI 2.1)2160p upscalé, 40 IPS, Ray Tracing Étendu
* Le Ray Tracing Sélectif est utilisé pour calculer l’illumination globale pour l’éclairage diffus dans la partie Cachette du jeu.
** Le Ray Tracing Standard est utilisé pour calculer l’illumination globale pour l’éclairage diffus dans l’ensemble du monde du jeu.
*** Le Ray Tracing Étendu
inclut une compatibilité complète du ray tracing pour calculer l’illumination globale pour l’éclairage diffus et les surfaces réfléchissantes dans l’ensemble du monde du jeu.

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