Un aperçu des salles changeantes de Blue Prince, disponible le 10 avril avec le catalogue de jeux PlayStation Plus

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Un aperçu des salles changeantes de Blue Prince, disponible le 10 avril avec le catalogue de jeux PlayStation Plus

Visitez le manoir de Mount Holly en compagnie du développeur du jeu

Si vous vous êtes déjà retrouvé dans une pièce inconnue, les yeux fixés sur une porte fermée en vous demandant ce qu’il y a de l’autre côté, vous avez une idée de ce qui nourrit le mystère de Blue Prince. Cette porte conduit-elle à un passage tortueux ? À une paisible chambre ? À une grande salle de bal ?

Je m’appelle Tonda Ros, développeur indépendant amoureux des jeux atmosphériques. Ces huit dernières années, j’ai travaillé sur un jeu centré sur un vaste manoir et ses nombreuses portes énigmatiques. Blue Prince est nourri de grandes idées venues de mondes très différents. Il comprend du mystère, de la stratégie et de la découverte, mêlant les aventures d’un jeu d’énigme à la première personne aux mécaniques de sélection d’un jeu de plateau.
 
 Mais comment est-ce que ça fonctionne exactement ?

Tirage du plan de sol

Quand mon propre voyage a commencé il y a presque une décennie, je n’avais qu’une idée simple : « chaque porte est un choix ». D’un certain point de vue, ces cinq mots résument tout Blue Prince. Le domaine de Mount Holly n’est pas une maison ordinaire. C’est un manoir dont les pièces changent et qui ne répond jamais aux attentes. Dans cette maison, chaque porte que vous ouvrez peut mener à trois pièces différentes. C’est vous qui décidez laquelle !

Voulez-vous une réserve pour obtenir des outils utiles ? Une bibliothèque pour chercher davantage d’indices ? Ou simplement un long couloir dont les multiples portes vous permettront de poursuivre votre exploration ? Dès que vous avez fait votre choix et ouvert la porte, vous entrez dans la nouvelle pièce.

Construire une maison changeante

En un sens, créer ce jeu a beaucoup ressemblé à une partie de Blue Prince. Tout comme le joueur, je devais tenter de construire une maison changeante aux nombreuses pièces. Un manoir plein de défis que l’on ne peut pas prévoir au début de l’aventure. Et pour créer cette maison, on doit construire des pièces, l’une après l’autre, porte après porte, plan après plan. Les salles que nous choisissons dépendent purement de notre volonté. Au fur et à mesure que nous créons, nous explorons, passant d’une pièce à l’autre à la recherche de réponses et d’indices.

Mais là où l’aventure du joueur devient différente, c’est à la fin de chaque journée du jeu. Quand vous vous réveillez le matin suivant, vous découvrez que la maison que vous exploriez est totalement différente. Vous voyez des portes qui conduisent vers de nouvelles pièces. Vous tombez sur des objets, des énigmes et des indices nouveaux. Vous faites des découvertes inédites. Chaque jour, vous en apprenez plus sur les règles étranges qui encadrent cette maison mystérieuse.

Des énigmes changeantes

Concevoir des énigmes pour un jeu qui se déroule dans une maison en constante métamorphose est un vrai défi. Un joueur peut trouver une énigme dans le manoir, et découvrir un indice pour la résoudre dans la pièce qu’il tire juste après. Au contraire, il peut lui falloir explorer des dizaines de salles avant de découvrir le secret. Mais bien sûr, c’est exactement ça qui rend toute l’expérience si particulière. Les pièces que vous choisissez, les objets que vous trouvez et l’ordre dans lequel vous faites vos découvertes contribuent tous à une aventure qui change radicalement à chaque partie.

Par ailleurs, aucune énigme du jeu ne DOIT être résolue. Comme pour presque tout sur le domaine, il y a des manières alternatives de progresser et de multiples solutions aux défis que vous affrontez. Si quelque chose vous échappe dans le jeu, n’ayez pas peur d’aller de l’avant. Explorer le manoir finira par vous conduire vers les réponses que vous cherchez. En effet, la plupart des défis du jeu ne sont résolus qu’en trouvant des informations et des indices dans d’autres zones du domaine.

Après huit ans de développement, je suis enfin au bout de mon voyage et j’ai hâte de vous remettre les clés, pour que vous puissiez commencer le vôtre. Permettez-moi un dernier conseil : moins vous en savez sur le jeu quand vous commencez, mieux c’est. Dans cet article, je n’ai fait qu’évoquer sommairement les mécaniques de base de mon jeu et la manière dont je les ai conçues. Je vous laisserai découvrir par vous-même l’évolution de ces mécaniques et l’histoire de Mount Holly. Ne vous en faites pas, l’attente ne sera plus très longue. Les portes de Blue Prince s’ouvriront le 10 avril 2025.

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