The Relic: First Guardian, un nouveau action-RPG sombre, sort sur PS5 le 26 mai

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The Relic: First Guardian, un nouveau action-RPG sombre, sort sur PS5 le 26 mai

Project Cloud Games donne plus de détails sur les systèmes uniques de The Relic: First Guardian.

Bonjour ! Je suis Inhyuk Park de Project Cloud Games et j’ai le plaisir et le privilège de vous partager plus de détails sur l’approche unique que notre équipe a abordée pour The Relic: First Guardian.

Mais avant toute chose, j’ai une très bonne nouvelle à vous partager. Aux côtés de notre éditeur Perp Games, nous sommes fiers d’annoncer que The Relic: First Guardian sortira sur PS5 le 26 mai 2026.

The Relic: First Guardian, un nouveau action-RPG sombre, sort sur PS5 le 26 mai

The Relic: First Guardian est une aventure suivant des voix oubliées dans un monde mystérieux. Chaque trace que vous trouvez est le dernier enregistrement de quelqu’un qui vivait ici dans le passé. Dans ce monde, vous n’êtes pas un héros légendaire. Vous êtes celui qui restaure les mémoires et le gardien des histoires.

Un monde dont l’histoire découle tel un conte de fées

Nous voulions dès le début que ce jeu soit similaire à un vieux conte de fée qu’un grand-père raconterait à ses petits-enfants : gentil, prenant, et étonnamment profond.

Des histoires qui vous marquent pendant longtemps. Des petits objets contenant d’immenses tragédies. Même en dehors des combats, vous pourrez voir des gouges laissées sur des murs effondrés, une lettre à moitié brûlée sur le sol, des petits moulinets tournant calmement au sommet d’une colline, imaginant les vies existant ici autrefois.

Au cœur de ce monde se tiennent les histoires de ceux qui se sont effacés.

Combat : liberté dans les attaques, intensité dans la survie

Nous avons redéfini notre système de combat afin d’être en adéquation avec cette direction émotionnelle.

  • L’endurance n’est jamais consommée lorsque vous attaquez.
    • Dans The Relic, attaquer est synonyme de liberté. Afin de préserver la créativité, le rythme et le style du joueur, effectuer une action offensive ne consomme désormais plus d’endurance.
  • L’endurance n’existe que pour la survie.
    • Vous défendre, esquiver, et les brefs instants où vie et mort se séparent sont les seuls moments où votre endurance baisse.
  • Les compétences ne consomment plus d’endurance et ne fonctionnent plus qu’avec un système de compte à rebours.
    • Cela permet de proposer des combats fluides où les joueurs peuvent pleinement exprimer le style de leur choix.

Cinq types d’armes pour des combats formés par les émotions

Au début du jeu, les joueurs pourront choisir parmi cinq types d’armes bien distincts. Chaque arme est conçue autour d’un thème émotionnel différent, et crée un rythme de combat complètement unique.

Au-delà de cela, chaque arme comporte douze arbres de compétences uniques, permettant aux joueurs de créer une classe qui n’existe nulle part ailleurs que pour satisfaire leur propre style de jeu.

De l’équipement qui n’existe qu’une seule fois dans ce monde

The Relic diffère de la structure de loot classique des RPGs. Ici, il n’y a pas « d’épée similaire » ou de « légère amélioration d’armure ».

Chaque arme et armure est unique dans ce monde.

  • Une épée est peut-être la dernière lame d’un chevalier ayant défendu des centaines de personnes.
  • Un bouclier a peut-être protégé une famille durant des générations.
  • Une épée large a peut-être porté les derniers espoirs de quelqu’un qui n’est jamais rentré chez lui.

Vous ne trouvez pas simplement de l’équipement, vous héritez de l’histoire qu’il a vécue.

Grandissez sans niveau et devenez plus fort à travers des souvenirs

Les personnages ne gagnent pas de niveau dans ce monde. Ils grandissent à travers les souvenirs qu’ils rencontrent.

Au cœur de ce système se trouvent les Reliques (Runes), des fragments imprégnés des émotions et vœux de ceux qui vivaient ici avant.

Chaque Relique possède plus de 70 effets passifs uniques. Ils redéfinissent le comportement des compétences, changent le tempo des combats, et améliorent grandement les différents styles d’armes.

En équipant ces Reliques, les joueurs peuvent devenir le type de Gardien qu’ils souhaitent devenir. Votre croissance n’est pas mesurée par des chiffres, mais par l’accumulation d’expériences que vous gagnez dans ce monde.

Boss : les échos finals de voix éteintes

Plus de 70 boss apparaissent dans The Relic.

Ce ne sont pas de simples obstacles, chacun est une histoire à raconter.

  • Un père qui est devenu un monstre après avoir été affamé.
  • Une rage maudite laissée derrière par une promesse brisée.
  • Une âme absorbée par le gouffre, ayant oublié son propre nom.

Ces histoires se terminent uniquement lorsque le joueur s’y confronte.

Le Premier Gardien : une ancienne promesse portée par le vent

Dans The Relic, le joueur n’est pas un héros acclamé pour ses actions de grande bonté, mais simplement quelqu’un qui redonne vie à des souvenirs effacés.

Un enfant jouant avec un moulin à vent en attendant un père qui ne reviendra jamais, une lettre brève laissée pour quelqu’un qui ne peut plus la lire, et de nombreuses personnes perdues durant la guerre sont toutes des histoires réapparaissant calmement tandis que le joueur traverse le monde.

Et celui qui collecte ces fragments de mémoire, les réunissant tous ensemble, est le Premier Gardien.

Vous vous engagez dans une aventure qui n’existe qu’une seule fois dans ce monde. Vous récoltez des souvenirs, les rassemblez, et aidez les voix oubliées à retourner dans le vent.

Et un jour peut-être, quelqu’un racontera votre histoire tel un récit populaire murmuré sous le ciel étoilé. À bientôt le 26 mai.

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