Aperçu final d’Onimusha: Way of the Sword

0 0
Aperçu final d’Onimusha: Way of the Sword

Le monde dark fantasy s'agrandit tandis que les combats s'intensifient et que de nouveaux ennemis apparaissent.

Au début d’Onimusha: Way of the Sword, Miyamoto est obstiné à l’idée de se libérer du Gantelet Oni. Cet artéfact mystique s’est retrouvé lié à notre héros par un étrange coup du sort. Mais le jeune samouraï ne veut pas des pouvoirs du gantelet. Le seul désir de Musashi est de faire ses preuves par ses propres moyens. Cependant, à mesure qu’il progresse dans son aventure, son horizon s’élargit. Il commence à accepter ce chemin sur lequel il s’est trouvé, devenant plus ouvert quant à sa place dans ce monde.

Aperçu final d’Onimusha: Way of the Sword

Ce jeu d’action commence à s’ouvrir assez rapidement. Les missions à échelle réduite se prolongent dans des zones plus larges, vous offrant de nouveaux défis à réaliser et de nouvelles opportunités d’explorer notre arsenal de compétences grandissant.

Ce dernier aperçu de gameplay reprend juste après la fin de la démo d’Onimusha: Way of the Sword. Après avoir affronté son épéiste rival Sasaki Ganryu sur la scène du temple Kiyomizu-dera, Musashi se retrouve transporté dans une autre dimension, la « Retraite Oni ». C’est un endroit surnaturel où la gravité n’est qu’une suggestion : les îles flottent dans les airs, et nous invoquons des ruines de nulle part.

Et puis les Genmas débarquent. Attaquant depuis les profondeurs de l’enfer, ces démons font tâche avec ce paysage sacré, mais ils rencontreront bien assez tôt la lame de Musashi. Nous les réduisons rapidement en morceaux. Lorsque notre katana entre en contact avec des Genma, ceux-ci sont taillés selon les angles depuis lesquels votre épée les traverse. Nous appelons cela le démembrement dynamique. Ce système les coupe en deux à travers le torse, de la tête aux pieds, et… pas besoin de vous faire un dessin.

Peu de temps après, Musashi récupère l’Arc Oni depuis les ruines de cette dimension. Il peut enfin contre-attaquer face aux archers Genma. Cet arc lui permet également de résoudre des puzzles environnementaux. Nos flèches peuvent aussi déclencher des pièges. Pour finir, celles-ci se révéleront particulièrement utiles dans un duel où elles serviront à couper un boss de sa source de pouvoir, une fois que Musashi sera retourné à Kyoto.

Après avoir excisé les Genmas de la Retraite Oni, les nuages de Malice pesant sur Kyoto commencent à se lever. Et pourtant, les ténèbres demeurent présentes. Notre prochaine destination dans l’ancienne capitale du Japon est le temple Rokudo Chinno-Ji. C’est l’un des nombreux lieux inspirés de la vie réelle présents dans le jeu. La légende raconte qu’il existe à la frontière entre notre monde et les portes de l’enfer. Pour Musashi et ses alliés, ce sanctuaire devient leur chez-eux : c’est leur centre de commandement dans leur combat pour sauver la ville.

Kyoto est un endroit vaste, beaucoup plus grand que n’importe quelle autre zone que nous avons pu voir dans le jeu. Cependant, notre exploration de ses rues est limitée par moments. Des structures infernales surgissent de la terre et un brouillard toxique balaie la ville, formant des blocus qui emprisonnent n’importe quel habitant qui n’a pas encore fui la corruption démoniaque.

Nous commençons notre quête de libération de Kyoto en scellant les failles à travers lesquelles les Genmas se manifestent dans notre dimension. Ces créatures apparaissent sous toutes les formes et toutes les tailles, mais cela n’empêche pas Musashi de les achever et d’absorber leurs âmes. Des âmes qui nous seront utiles : en plus des trésors que vous découvrirez, les âmes vous aident à améliorer votre équipement et à débloquer de nouvelles compétences pour faire face à ce qui vous attend.

Ce chemin finit par nous mener vers la côte de Kiyomizu-zaka, une route de pèlerinage qui monte le long d’une colline vers le temple où nous avons commencé cette aventure. Mais afin de pénétrer dans ces lieux, nous devons d’abord faire face à de redoutables ennemis.

De retour à la Retraite Oni, nous avons rencontré Daidara, un énorme Genma à l’appétit sans fin. L’appétit de ce glouton géant va même jusqu’à dévorer les âmes que nous avons durement récoltées. Nous sommes obligés de prendre des décisions stratégiques où vous devrez décider si vous souhaitez absorber ces âmes, ou risquer de les perdre.

Ce n’est pas la seule fois qu’un Genma convoite quelque chose qui nous appartient. Un autre Genma propose à Musashi de le débarrasser de son gantelet… au prix de son bras. Notre héros réfléchit quand même à cette offre. Bien qu’il ait commencé à accepter son gantelet Oni, il souhaite tout de même réussir un jour à le retirer.

C’est un souhait que Rasho-gan serait ravi d’exaucer. Ce monstre aux multiples bras usurpait l’identité d’une divinité au Sanctuaire Yasui Konpiragu. Là-bas, il exauce les vœux des fidèles de la pire des manières qui soit. Construit à partir des membres qu’il a volés à ses victimes (comme par exemple la jambe d’un homme qui souhaitait voir sa douleur au genou disparaître), Rasho-gan utilise ses membres supplémentaires pour nous envoyer tout ce qui est possible et imaginable, y compris des arbres déracinés, des rochers ou même des bâtiments entiers afin de nous écraser.

Échapper aux attaques de Rasho-gan en un seul morceau nous pousse à utiliser pleinement l’arsenal de techniques de combat proposé par le jeu. Pour nous récompenser, les gardiens du sanctuaire nous offrent l’Oni Strength. Musashi accepte ce nouveau pouvoir, et peut désormais se débarrasser des barrières démoniaques qui entourent Kyoto. Il est maintenant grand temps d’éliminer la source du brouillard toxique étouffant la ville.

La brume affaiblissante émane de plantes sinistres, et cela est on ne peut plus clair lorsque nous les coupons. Cependant, Byakue dérange notre session de jardinage. Avant que nous ne puissions abattre le dernier arbre, ce Genma animalesque charge. Tandis que nous nous affrontons, cette brute se retrouve recouverte de son propre sang et devient de plus en plus sauvage. Se reposer sur son seul talent permettrait peut-être à Musashi de vaincre cette créature, mais une autre stratégie s’est révélée plus sage. Infliger moins d’attaques, mais celles-ci étant plus puissantes, m’a permis rapidement de dompter la bête.

Après avoir fini cette mission, la brume démoniaque recouvrant la majorité de Kyoto se lève. Les habitants sortent de chez eux et se réjouissent. Désormais, une plus grande partie de la ville est ouverte à l’exploration. Ce n’est que le début de notre aventure bourrée d’action. Vous pourrez la vivre par vous-même lorsque Onimusha: Way of the Sword sortira sur PlayStation 5 le 4 septembre. Les précommandes sont d’ores et déjà ouvertes sur le PlayStation Store.

Rejoindre la conversation

Ajouter un commentaire

Mais restez courtois(e) !

Veuillez être aimable, bienveillant et constructif. Signalez les commentaires inappropriés à PlayStationBlogModeration@sony.com

Laisser un commentaire

Veuillez saisir votre date de naissance.

Date of birth fields