L’upscaling par IA arrive sur PS5

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L’upscaling par IA arrive sur PS5

Marvel's Wolverine et Ghost of Yōtei seront les tout premiers jeux à utiliser la bibliothèque Quick Spectral Super Resolution (QSSR)

Depuis le lancement de la technologie PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) sur PS5 Pro, les joueurs et les développeurs nous ont demandé si des améliorations similaires de la qualité d’image étaient possibles sur la console PS5. Le PSSR analyse les images de jeu pixel par pixel et utilise l’IA pour les améliorer en leur conférant plus de détails et de stabilité que les approches conventionnelles. Jusqu’à présent, ses exigences en matière de calcul rendaient cette expérience impossible sur PS5.

Aujourd’hui, nous sommes heureux d’annoncer Quick Spectral Super Resolution (QSSR), un nouveau niveau de performance d’upscaling par IA. Née du Project Amethyst, notre collaboration avec AMD autour de l’application de l’IA au rendu graphique, cette nouvelle évolution rapide de la technologie PSSR repose sur deux innovations majeures :

  • Une architecture de réseau neuronal simplifiée
  • Une implémentation optimisée manuellement afin de maximiser les performances sur PS5

Grâce à ces avancées, nous apportons à la PS5 les avantages de l’upscaling assisté par l’IA. Bien que le PSSR demeure la référence absolue sur PS5 Pro, le QSSR offre à la PS5 des améliorations notables, aussi bien en matière de niveau de détail que de stabilité de l’image.

Les premiers titres à utiliser cette nouvelle bibliothèque innovante sont Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei. Une mise à jour déployée aujourd’hui pour ces deux jeux ajoute le QSSR comme option graphique supplémentaire sur PS5.

Voici les commentaires d’Insomniac Games et de Sucker Punch Productions concernant les avantages de cette nouvelle technologie :

L’upscaling par IA arrive sur PS5

« Chez Insomniac, notre équipe travaille sans relâche pour faire de chacun de nos jeux une véritable vitrine du hardware PlayStation, et nous sommes ravis que Marvel’s Wolverine fasse partie des premiers titres à proposer cette nouvelle technologie QSSR aux joueurs.

Le QSSR apporte davantage de netteté au niveau du pixel et de stabilité à nos environnements, révélant encore plus de détails dans les rues animées de Madripoor, les ruelles denses de Shinjuku et de nombreux autres lieux que Logan explore tout au long de son périple. Cette technologie complète à merveille le lancement de Marvel’s Wolverine, offrant aux joueurs sur PS5 un avant-goût particulièrement convaincant de l’expérience PS5 Pro.

Personnellement, j’adore voir les équipes techniques de PlayStation repousser les limites de la plateforme PS5, et j’ai hâte de voir davantage de jeux tirer parti du QSSR à l’avenir !

– Mike Fitzgerald, Responsable des technologies / Insomniac Games

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« Chez Sucker Punch, nous sommes ravis d’apporter le QSSR aux joueurs de Ghost of Yōtei, afin de leur donner l’occasion de découvrir le monde que nous avons créé avec encore plus de clarté et de détails. Le QSSR excelle dans la restitution des détails les plus fins de nos personnages et de nos environnements, tout en proposant un niveau de stabilité temporelle qui n’avait jusqu’à présent jamais été possible sur la console PS5. Nous avons toujours souhaité que tous les joueurs PS5 puissent profiter de l’extraordinaire qualité d’image apportée par le PSSR de la PS5 Pro, et le QSSR représente un pas de géant vers cet objectif ! »

– Jasmin Patry, Ingénieur principal du rendu / Sucker Punch Productions

Le QSSR sera largement mis à la disposition de tous les développeurs PlayStation, et nous avons hâte de découvrir les améliorations que cette technologie apportera à de nombreux autres titres au cours des années à venir.

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