Brian Fleming, co-fondateur de Sucker Punch nous présente les coulisses d’InFAMOUS: Second Son.
J’espère que tout le monde profite de l’extérieur par un temps si agréable ! En ce qui nous concerne, nous regardons par la fenêtre avec envie car nous continuons à travailler dur sur Second Son. La dernière fois que l’on a parlé de nous ici, c’était au sujet d’une bande-annonce qui donnait un aperçu des capacités de Delsin à l’E3.
Cela a été très excitant pour nous de recevoir toutes vos réponses – et nous étions très reconnaissants de partir de l’E3 avec les bras remplis de nominations et de récompenses de la part des médias. Cela a été un bon coup de pouce pour nous, au moment où nous continuons d’essayer de faire de l’histoire de Delsin à Seattle quelque chose de spécial…
Voici quelque chose d’autre que vous pouvez regarder, un nouvel épisode du « Journal des Développeurs ». L’équipe derrière cela est venue au studio et nous a demandé ce que cela faisait de créer des jeux PS4, et nos expériences avec la manette DualShock 4 (qui est géniale d’ailleurs !). En plus de moi-même, des membres senior de l’équipe de Sucker Punch : Nate Fox, Jaime Griesemer et Horia Dociu parlent du développement de Second Son et de quelques-unes des choses dont nous sommes très contents…
C’est tout ce que j’ai pour vous aujourd’hui, il y en aura certainement plus très prochainement, mais en attendant dites-nous ce que vous pensez ici, sur Twitter et sur notre page Facebook, où nous dévoilerons sûrement plus d’informations au cours des prochaines semaines. Est-ce que quelqu’un a dit « GamesCom » ?
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