Alors que Killzone Shadow Fall s’apprête à arriver sur PS4 le 29 novembre, nous avons demandé au directeur du jeu, Steven Ter Heide, de répondre aux questions que vous mourriez d’envie de lui poser, au sujet des modes solo et multijoueur.
Voici des infos sur le mode co-op, les serveurs, armes, la manette DualShock 4 et bien plus encore. Bonne lecture !
@ShawnMacLean : Est-ce que Killzone Shadow Fall est un bon point d’entrée dans la franchise Killzone ? (source)
Steven Ter Heide : Absolument ! A bien des égards, il s’agit d’un nouveau départ pour la franchise – le jeu se déroule près de trente ans après la trilogie Killzone originale, donc la plupart des personnages et des arcs de l’histoire de ces jeux font maintenant partie de l’histoire ancienne. Et alors que les fans purs et durs apprécieront les clins d’œil à des titres antérieurs, aucune connaissance de l’univers Killzone n’est requise pour entrer dans l’histoire.@nick_serio : Combien de temps dure la campagne solo ? (source)
STH : La campagne solo de Killzone Shadow Fall devrait bien durer plus de 10 heures pour la plupart des joueurs.
@DGuetta52 : Est-ce que la campagne solo de Killzone sera co-op ? (source)
STH : Non, la campagne solo n’aura pas de mode co-op. Cela dit, nous prévoyons de sortir un Pack Extension Co-op en ligne après la sortie ; il y aura la possibilité pour quatre joueurs de s’attaquer à des hordes d’ennemis sur des cartes spéciales. Pour plus d’informations sur le Pack Extension Co-op en ligne, je vous invite à consulter notre annonce sur le Season Pass.@LB_Ed : Avez-vous prévu la possibilité de jouer avec écrans divisés ? C’est toujours plus sympa de jouer en local puis en ligne. (source)
STH : Nous n’avons actuellement pas prévu d’écran divisé.@Mr_Tom_B : Est-ce que le mode multijoueur de Killzone Shadow Fall fontionnera sur des serveurs spéciaux ou bien en peer-to-peer ? Y aura-t-il un hébergement peer-to-peer ? (source)
STH : Nous nous servons de serveurs spéciaux pour gérer le transfert de données entre clients.
@IronSir : Comment fonctionnera le système de niveau en mode multijoueur ? (source)
STH : Nous avons un système basé sur les challenges, où le fait de relever l’un des 1 500 challenges vous fera monter dans le classement. Nous continuerons d’ajouter de nouveaux défis après la sortie du jeu.@MrFredchr : Pourquoi avez-vous choisi d’enlever XP et des niveaux ? (source)
STH : Les niveaux font partie du jeu, puisque relever les défis augmente votre classement. Cela étant dit, nous avions l’impression que XP était plus axé sur le temps que sur les compétences, alors nous avons créé un nouveau système où nous avons mis l’accent sur les compétences.@Fishrock123 : Avez-vous des nouvelles concernant les véhicules dans le mode multijoueur ? (source)
STH : Le mode multijoueur de Killzone Shadow Fall n’inclura aucun véhicule (tels que les Exosquelettes ou les Jetpacks) à sa sortie. Nous voulions être sûrs que les zones de guerres créées et personnalisées par les joueurs, fonctionnent sur toutes les cartes multijoueurs, et l’inclusion de véhicules auraient présenté un trop grand nombre de nouvelles variables et exceptions pour garantir cela.
@BucktownzFinest : Il y a des zones de guerre à rejoindre, cela veut-il dire qu’il n’y a pas d’entremise de base ? (source)
STH : Je ne suis pas certain de comprendre ce que vous entendez par “entremise” mais lorsque vous choisissez une zone de guerre, le jeu cherchera alors quelqu’un qui vous corresponde pour vous rejoindre.@WilliamPeter417 : Combien d’armes peuvent-elles être personnalisées dans le mode multijoueur ? (source)
STH : Killzone Shadow Fall aura 22 armes lors de sa sortie et presque toutes peuvent être améliorées à l’aide de différentes pièces.@HamseD : Etant donné que toutes les armes sont débloquées, qu’en est-il des pièces ? (source)
STH : Les pièces ne sont pas débloquées par défaut – vous pouvez les débloquer en relevant des défis.@TheWroster : Comment fonctionnera le pavé tactile de la DS4 avec ce jeu ? (source)
STH : Pour le mode solo, nous utilisons le pavé tactile pour choisir le mode dans lequel se trouve le OWL. Il peut être réglé en quatre modes différents avec des balayages rapides sur le pavé tactile. Pour le mode multijoueur, nous l’utilisons pour faire apparaître les menus.
@double_T_azn : Y aura-t-il plus d’exécutions à mains nues que ce que nous avons pu voir dans les bandes-annonces précédentes ? (source)
STH : Nous avons une variété de mêlées, telles que la possibilité de tuer deux ennemis simultanément, ou bien une mêlée qui se développe. Cette dernière est également disponible dans le mode multijoueur.@double_T_azn : Y aura-t-il des bonus pour le transfert des sauvegardes de Killzone: Mercenary de la PS Vita à la PS4 ? (source)
STH : Non, nous ne prévoyons pas de connectivité entre Killzone: Mercenary et Killzone Shadow Fall.@nurseman22 : Ma question est la suivante : Où étiez-vous durant toute ma vie ? (source)
STH: Ici-même, dans le studio, travaillant dur sur Killzone Shadow Fall !
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