Les jeux les plus attendus des développeurs PlayStation en 2017

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Les jeux les plus attendus des développeurs PlayStation en 2017

Guerrilla Games, BioWare, Quantic Dream, CCP Games et d'autres nous parlent des jeux qu'ils attendent le plus en 2017

L’année 2017 commence à peine que nous avons déjà les yeux tournés vers les jeux à sortir. Nous avons demandé à notre communauté de développeurs les jeux dont ils attendent la sortie avec le plus d’impatience, lorsqu’ils ont le temps entre leurs propres projets. Nous avons lancé l’appel, et voici les jeux qu’ils ont choisis.

Detroit: Become Human

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“Forcément Detroit: Become Human, des collègues français de Quantic Dream – le contexte du jeu est tellement intéressant !”

Audrey Leprince, Co-foundatrice, Furi, The Game Bakers

Dreams

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“Je connais bien ces gens et ils sont complètement fous (condition nécessaire au jeu qu’ils souhaitent créer), et ils ont pleins de talents, mais ça tout le monde le sait. Ce qu’ils essaient de faire est presque impossible, et c’est pourquoi j’espère de tout cœur qu’ils vont réussir et créer un jeu incroyable.”

David Cage, Directeur, Detroit: Become Human, Quantic Dream

Farpoint

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“L’un des Saint Graal du développement VR c’est un FPS dans lequel le mouvement serait intuitif et les mécaniques de tir fluides et naturelles. De ce que j’ai pu en joueur, le jeu est très très proche de ce qui pourrait être une vraie avancée de ce medium.”

Andrew Wilans, Lead Designer, EVE: Valkyrie, CCP Games

Final Fantasy VII Remake

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“Je dois dire qu’il s’agit pour moi du remake de Final Fantasy VII, et j’espère qu’il sortira en 2017. FF7 a toujours été mon jeu préféré depuis sa sortie en 1997.”

Chris Davis, Foundateur, The Escapists, Mouldy Toof Studios

For Honor

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“J’ai hâte de voir arriver For Honor d’Ubisoft. Depuis plus de 20 ans je tire sur des ennemis, donc j’ai hâte d’essayer un style de combat plus rapproché et plus physique. En plus, ce jeu a un samurai, et je crois bien que ce jeu serait encore mieux si je pouvais modifier légèrement le look de ce personnage et sa manière de tenir son épée.”

Katsuhiro Harada, Directeur de projet, Tekken, Bandai Namco

God of War

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“Je ne sais pas si le jeu sortira en 2017, mais j’ai hâte de voir le prochain God of War. Je ne suis pas très bon aux jeux d’action, mais j’ai réussi à terminer les jeux de cette franchise au moins. Avant, cette série avait des angles de caméra divers et dynamiques, et nous passons à une caméra sur l’épaule. Je suis très intéressé de voir comment cela va affecter le dynamisme et l’action dramatique typique de la série God of War.”

Kazutoki Kono, Directeur de projet, Ace Combat, Bandai Namco

“Je vais devoir voter pour God of War. Ce jeu est garanti à 100% de nous sortir l’action incroyable qu’on aime tant des jeux précédents, mais cette fois-ci avec un développement du personnage de Kratos plus en profondeur. Il va devoir calmer sa rage incessante et devenir un père, un modèle pour ce jeune enfant que nous avons vu dans le trailer. J’ai hâte de voir ça !”

Tim Wileman, Producteur, Lego Star Wars: The Force Awakens, TT Games

Gran Turismo Sport

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“Difficile de choisir… Gran Turismo Sport est sans doute le meilleur jeu de course sur circuit qui existe !”

Paul Narducci, Lead Designer, The Crew, Ivory Tower

Horizon Zero Dawn

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“En 2017, j’attends le plus Horizon Zero Dawn pour son style artistique unique. Comment ne pas être excité à l’idée de dinosaures robotiques géants ?”

David Hensley, Game Director, Killing Floor 2, Tripwire Interactive

“Horizon Zero Dawn de Guerilla est sans doute mon jeu le plus attendu sur PlayStation en 2017. J’ai hâte d’explorer tous les recoins de leur monde incroyable. Et Aloy est carrément cool avec son arc — j’adore ça dans les jeux.”

Scott Walters, Assistant Designer, Rise of the Tomb Raider, Crystal Dynamics

“En 2017 difficile de regarder plus loin qu’Horizon: Zero Dawn et ses superbes dinosaures mécaniques. J’espère secrètement que Guerrilla inclura notre propre dinosaure, Rextro Sixtyfourus, en tant que personnage non jouable.”

Andy Robinson, Scénariste, Yooka-Laylee, Playtonic Games

“Je n’avais pas vraiment suivi ce jeu, puis, à un évènement en Australie, je suis passé à côté d’un stand où quelqu’un y jouait et ça m’a stoppé net. “C’est quoi ?” j’ai demandé à la personne à côté de moi “Oh, Horizon Zero Dawn !” et je me disais “Je dois absolument l’essayer”. Donc j’ai testé la démo – et oui, j’y jouerai pour sûr ! Le design du personnage principal est incroyable, le concept des machines et de leur évolution est génial, et j’adore les éléments action/RPG dans le jeu. J’ai hâte.”

Jason Vandenberghe, Directeur créatif, For Honor, Ubisoft Monteal

“Je sais que je ne suis pas le seul ici à Rocksteady a avoir hâte de la sortie d’Horizon Zero Dawn. J’ai eu la chance de jouer à la démo 4K sur PS4 Pro lorsqu’on était en tournée pour la promotion de Batman: Arkham VR, et les visuels incroyables du jeu donnent vraiment vie au monde d’Horizon.”

Gaz Deaves, Social Marketing Manager, Batman Arkham VR, Rocksteady

“Je ne suis sans doute pas très objectif, mais Horizon Zero Dawn de nos collègues d’Amsterdam va tout déchirer l’année prochaine. J’ai eu la chance de pouvoir jouer à plusieurs de leur démo et j’ai hâte que vous le découvriez tous !”

Alex Kanaris-Sotiriou, Directeur artistique, RIGS Mechanized Combat League, Guerrilla Cambridge

“Horizon Zero Dawn, pour sûr. J’ai hâte de voir ce que les équipes de Guerrilla ont créé. J’ai suivi avec grand intérêt le développement du jeu et j’ai hâte de sa sortie. Je trouve ça génial que l’équipe essaie un nouveau genre et un nouveau style de gameplay. Aloy a tout des personnages que j’apprécie et dont je souhaite en savoir plus, donc j’ai vraiment hâte de sa sortie. Et en plus j’ai envie de jouer à un RPG ces derniers temps, donc j’espère qu’Horizon fera l’affaire.”

Michelle Ducker, Productrice, Dreams, Media Molecule

“Les gars de Guerilla sont des techniciens incroyables. Ils ont toujours été connus pour les artworks incroyables. Ils ont John Gonzalez, qui est venu écrire l’histoire. Il y a du niveau par là-bas. Maintenant ils ont donné un nom à leur engine – Decima. J’ai toujours pensé qu’ils étaient les Naughty Dogs Européens.

“C’est un jeu très ambitieux pour eux. Cela fait des années qu’ils font Killzone et ils le font très bien. Mais passer d’un FPS à couloirs à un RPG en open-world ? C’est une proposition très différente. Cela nécessite des compétences nouvelles. Herman Hulst et son équipe ont fait un travail incroyable pour trouver les meilleurs des meilleurs de l’industrie et j’ai hâte de voir le produit final de tous leurs efforts.”

Dave Thatch, Senior Director, International Software Development & Special Operations, SIE Worldwide Studios America

“C’est typiquement pour moi. C’est ma drogue vidéo-ludique. Pouvoir courir partout et explorer, un système de combat solide. J’aime l’idée derrière le monde, l’esthétique, les personnages, le côté RPG. J’ai vraiment, vraiment hâte de mettre les mains dessus.”

Scott Campbell, Directeur créatif, Starblood Arena, WhiteMoon Dreams

“La protagoniste a l’air vraiment cool, le jeu a l’air vraiment ouvert sur la manière de résoudre les problèmes. Je suis très fan de Far Cry et des jeux en open-world. Celui-ci a l’air merveilleux.”

Richard Rouse, Directeur, Designer, Scénariste, The Church in the Darkness, Parnoid Productions

Mass Effect Andromeda

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“J’adore la série [Mass Effect], tu peux toujours compter sur BioWare pour créer un jeu incroyable, quelque chose de vraiment spécial sur lequel tu peux sans cesse revenir. D’ailleurs, j’ai joué aux jeux Mass Effect plus que je n’ai joué à Modern Warfare 2, et j’ai tellement joué à Modern Warfare 2 que ma femme a fait une blague à ce propos lors de notre échange de vœux à notre mariage. Les premières images du jeu ont l’air incroyables, j’ai hâte de voir ce que ça va donner en 4K.”

James “Jlo” Lopez, Producteur, Borderlands, Gearbox Software

“J’ai hâte du nouveau Mass Effect: Andromeda. Je suis un grand fan de la série, et j’ai passé beaucoup de temps sur les jeux précédents.”

Sarah Hebbler, Productrice exécutive, Rocket League, Psyonix

“Ca va sans doute sonner pro-EA mais j’adore Mass Effect. J’ai vraiment hâte de voir Andromeda.”

Paul Keslin, Producteur, Star Wars Battlefront, DICE

MLB The Show 17

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“Je suis un grand fan de baseball donc MLB The Show 17 est ce que j’attends le plus sur PlayStation l’année prochaine (comme chaque année, d’ailleurs). C’est l’uns des meilleurs sports. Ken Griffey Jr est sur la couverture cette année. J’ai appelé mon chien Griffey, donc, évidemment, j’ai vraiment hâte d’y jouer.”

Eric Monacelli, Directeur des Communications, Infinity Ward

Nier: Automata

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“J’ai eu la chance d’y jouer un petit peu à l’E3 et le système de combat super fluide créé par PlatinumGames m’a sincèrement impressionné.”

Spencer Yip, Director, Fallen Legion, YummyYummyTummy

Outlast II

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“Il n’y a pas de meilleur moyen pour se détendre et profiter d’une soirée au calme que de crier à poumons ouverts et courir (numériquement) pour sauver sa vie. Voilà pourquoi nous avons hâte de jouer à Outlast II, de nos amis de chez Red Barrels. On a préparé le bourbon, des snacks et des couches pour sa sortie.”

Guillaume Voghel, Producteur, Mordheim: City of the Damned, Rogue Factor

Persona 5

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“La série Persona est l’une des plus stylées et cohésives dans le jeu vidéo. J’aime l’immersion maintenue entre la musique, les effets de son, l’interface, les menus, et la présentation des combats. Je reste dans la mentalité du personnage.”

Jason Schroeder, Producteur senior, South Park: The Fractured But Whole, Ubisoft San Francisco

“Persona 5 ! J’ai hâte d’aller à l’école et de retrouver mes amis !”

Dave Crooks, Game Designer, Enter the Gungeon, Dodge Roll

Prey

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“Prey. Après m’être perdu dans les méandres de Karnaca, je suis très intéressé par ce qu’Arkane nous réserve pour la suite.”

Matthias Worch, Design Director, Mafia III, Hangar 13

Red Dead Redemption 2

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“Red Dead Redemption 2. S’il y a une équipe de devs pour laquelle mes réflexes sont automatiques, c’est l’équipe de Rockstar. J’ai vraiment hâte.”

Jake Solomon, Directeur créatif, Xcom 2, Firaxis Games

“Le premier était un jeu superbe, et je pense que les westerns n’ont pas l’attention qu’ils méritent en tant que genre dans le jeu vidéo. J’ai hâte de voir ce que Rockstar a adapté des succès de IV et V. J’espère une cour de récré géante dans un monde sublime.”

Michael Gamble, Producteur, Mass Effect Andromeda, BioWare

“J’ai hâte de voir comment ils ont amélioré le camouflage des ours en forêt et d’annihiler tout plein d’espèces d’animaux différents.”

Brian Hayes, Directeur créatif, EA Sports UFC 2, EA Canada

“Il y a plein de bonnes choses prévues sur PS4 l’année prochaine, mais en haut de ma liste se trouve Red Dead Redemption 2. J’adore l’ambition de Rockstar et son courage créatif, la nature ouverte et l’ouest sauvage sont le mélange parfait du monde et des mécaniques.”

Ian Milham, Game Director, Rise of the Tomb Raider, Crystal Dynamics

“J’ai vraiment aimé le premier, et j’aime bien les histoires de cow-boy en général. Rien que le fait de se balader à cheval dans le paysage me donne envie d’y jouer.”

Stéphane “Fergus” Beley, Game Director, The Crew, Ivory Tower

“Je suis un grand fan de l’original et j’adore la manière qu’ont les jeux de Rockstar Games de retransmettre le côté Western dans la franchise Red Dead. De la musique à la lumière en passant par les personnages, c’est ambiance Le Bon, la Bête et le Truand. Le premier Red Dead Redemption est sorti en 2010 et n’a pas vieilli pour un sou, j’ai hâte de voir ce que les équipes de Red Dead peuvent créer visuellement sur PlayStation 4.”

Dominic Matthews, Product Development, Hellblade, Ninja Theory

Resident Evil 7 Biohazard

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“Ce sera l’un des premiers jeux complets en VR à sortir et c’est Resident Evil, quoi ! Vivre un jeu RE à la première personne, c’est à la fois un rêve et un cauchemar !”

Jean-François Dugas, Executive Game Director, Deus Ex: Mankind Divided, Ubisoft Montreal

Shenmue III

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“Tellement de bons jeux à sortir, mais pour moi ce sera Shenmue III. Je n’oublierai jamais les précédents sur Dreamcast. Et la musique du jeu était tellement bien que je l’écoute encore régulièrement.”

Mathijs de Jonge, Game Director, Horizon Zero Dawn, Guerrilla Games

Shovel Knight: Spectre of Torment

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“Nous sommes unanimement excités pour ce jeu au studio. C’est le jeu préféré du fondateur de Household Games, et maintenant il va y avoir une préquelle !”

Gavin McCarthy, Directeur artistique, Way of the Passive Fist, Household Games Inc

Spider-Man

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“Je croise les doigts pour le Spider-Man d’Insomniac. Le fun de Ratchet et Clank dans New York City et avec les superbes animations du studio… j’ai hâte de voir ça.”

Ken Chua, Associate Software Engineer, Rise of the Tomb Raider, Crystal Dynamics

The Last Of Us Part II

“Il n’y a pas de date de sortie annoncée pour l’instant, mais j’espère qu’on pourra jouer à The Last Of Us Part 2 en 2017, j’ai adoré le premier.”

Masachika Kawata, Producer, Resident Evil 7, Capcom

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