PlayStation Blog en français https://blog.fr.playstation.com Votre rendez-vous quotidien pour l'actualité PlayStation. Wed, 18 Apr 2018 17:57:47 +0200 fr-FR hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.9 Le jeu d’action-RPG de science-fiction Songbringer s’offre une énorme mise à jour téléchargeable gratuite la semaine prochaine https://blog.fr.playstation.com/2018/04/18/le-jeu-daction-rpg-de-science-fiction-songbringer-soffre-une-norme-mise-jour-tlchargeable-gratuite-la-semaine-prochaine/ https://blog.fr.playstation.com/2018/04/18/le-jeu-daction-rpg-de-science-fiction-songbringer-soffre-une-norme-mise-jour-tlchargeable-gratuite-la-semaine-prochaine/#comments Wed, 18 Apr 2018 12:20:40 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=76943 Songbringer n’est pas le jeu de RPG de mamie. À moins que votre grand-mère aime les acolytes robotisés, les méchants intergalactiques, les cactus hallucinogènes et les mises à jour épiques gratuites. L’année 2017 a été complètement folle pour le créateur de Wizard Fu, qui est aussi son unique développeur : il a lancé son premier […]

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Songbringer n’est pas le jeu de RPG de mamie. À moins que votre grand-mère aime les acolytes robotisés, les méchants intergalactiques, les cactus hallucinogènes et les mises à jour épiques gratuites.

L’année 2017 a été complètement folle pour le créateur de Wizard Fu, qui est aussi son unique développeur : il a lancé son premier jeu PlayStation et s’est installé en Asie de l’est, tout en créant du nouveau contenu et en travaillant à l’amélioration de son jeu d’aventure pixélisé inspiré par les jeux Zelda, Songbringer.

Tout cela se termine aujourd’hui par une énorme mise à jour du jeu pour les joueurs PS4, qui inclut un DLC avec une nouvelle histoire (The Trial of Ren), un thème dynamique gratuit et un lot d’avatars.

Le DLC gratuit Trial of Ren et ses goodies associés seront disponibles pour les joueurs PlayStation 4 le 24 avril, afin de remercier les joueurs et les fans qui ont soutenu Songbringer depuis son Kickstarter jusqu’à son lancement.

Le DLC Trial of Ren

Songbringer Songbringer Songbringer

 

Découvrez les endroits où se rend le mystérieux Ren et menez à bien son épreuve dans l’espoir d’atteindre l’ascension spirituelle ! Ce pack de DLC est gratuit pour tous les joueurs de Songbringer et ajoute tout un pan d’histoire, permettant aux joueurs de découvrir un nouveau battle dongeon (donjon de combat).

Récupérez de nouveaux objets, affrontez des ennemis remixés et triomphez de Ren pour obtenir un nouveau pouvoir : Battle Meditation (la méditation en combat). Les autres nouveaux objets incluent un lance-flammes à fabriquer et des Hyper Boots (hyper-bottes).

Également disponibles : un anneau mystérieux, Eiael’s Snare (le piège d’Eiael), qui présente aux joueurs un nouveau mode de difficulté amélioré.

Si vous portez cet anneau, vous obtiendrez un score final plus élevé en terminant le jeu, mais tous les boss disposeront d’une série d’attaques spéciales et les ennemis habituels seront plus forts.

Songbringer SongbringerSongbringer

 

La grosse mise à jour

En même temps que le lancement du DLC, le jeu de base Songbringer va également bénéficier d’une grosse mise à jour.

Nous avons écouté avec soin les retours des joueurs, et ajouté des fonctionnalités visant à améliorer et à étendre les compétences de combat de Roq.

Vous pouvez maintenant parer les attaques et charger votre arme pour augmenter sa puissance. D’autres petits ajustements vous permettront d’améliorer votre expérience de combat. Vous trouverez tous les détails du patch sur le blog de Double Eleven.

Songbringer
Songbringer
Songbringer

 

Thème dynamique

Tous les joueurs PlayStation 4 en Europe peuvent dès maintenant télécharger gratuitement un thème Songbringer épique, avec le visage menaçant du maléfique Drobth, qui règne sur l’overworld (le monde d’en haut) et les donjons d’Ekzera.

Une mise à jour de Songbringer, un DLC gratuit, un thème dynamique et des avatars seront disponibles pour les joueurs PlayStation™ en Europe à partir du 24 avril.

Vous pouvez suivre Wizard Fu et Double Eleven sur Twitter pour obtenir plus d’informations sur le jeu ou sur d’autres jeux. Les développeurs de jeu en herbe peuvent aussi regarder Nathanael expliquer le processus de développement du jeu en live stream.

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Warframe : tous les détails sur la nouvelle mise à jour Beasts of the Sanctuary https://blog.fr.playstation.com/2018/04/17/warframe-tous-les-dtails-sur-la-nouvelle-mise-jour-beasts-of-the-sanctuary/ https://blog.fr.playstation.com/2018/04/17/warframe-tous-les-dtails-sur-la-nouvelle-mise-jour-beasts-of-the-sanctuary/#comments Tue, 17 Apr 2018 17:29:22 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=76929 Entrez dans le Sanctuaire et restez donc un moment, Tenno. La prochaine mise à jour majeure, Beasts of the Sanctuary, introduit notre 35e Warframe – Khora, un nouveau mode de jeu appelé Sanctuary Onslaught et plus encore ! Avec une esthétique audacieuse caractérisée par du métal brillant faisant allusion à sa férocité au combat, Khora […]

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Entrez dans le Sanctuaire et restez donc un moment, Tenno. La prochaine mise à jour majeure, Beasts of the Sanctuary, introduit notre 35e Warframe – Khora, un nouveau mode de jeu appelé Sanctuary Onslaught et plus encore !

Avec une esthétique audacieuse caractérisée par du métal brillant faisant allusion à sa férocité au combat, Khora prépare avec finesse le terrain pour son arrivée tant attendue. Elle est un exemple de la façon dont Warframe se développe souvent sur un va et vient d’idées. Les dégâts de type Impact, Puncture et Slash étaient à l’origine censés être sa spécialité. Or, quand il a fallu exécuter la recette, les ingrédients n’ont pas eu la saveur que nous attendions à la sortie du four de développement. Alors les développeurs sont retournés en cuisine et ont préparé quelque chose de nouveau, tout en gardant à l’esprit que certaines parties de la recette originale avaient bien fonctionné : modes de capacités variables et un compagnon Kavat unique invoqué par Khora.

Ce qui en résulta fut un Warframe façonné avec un fouet métallique qui fait tournoyer le métal vivant de son arme autour des ennemis, les piégeant dans une emprise de serpent. Khora, une Warframe complexe et adaptable, affiche son pouvoir en utilisant un ensemble d’aptitudes qui font trembler ses ennemis. Whipclaw est un coup de fouet offensif qui fait vaciller ses ennemis. Ensnare piège votre cible et enchevêtre ceux qui s’aventurent trop près. Venari, votre compagnon Kavat, vous permet de modifier les postures de Khora pour attaquer, se défendre ou se soigner. Et enfin, (attention, grosse voix) bienvenue au Strangledome.

Littéralement, il s’agit d’un dôme qui étrangle les ennemis à l’intérieur avec des chaînes qui infligent des dégâts au fur à mesure. Si je devais choisir ce que je préfère chez Khora, ce serait le fait que vous puissiez équiper à la fois Venari et un autre compagnon. Essentiellement, c’est se rapprocher de ma vraie forme de “Beastmaster Danielle”.

Maintenant, il n’est pas surprenant qu’avec toutes ces capacités, Cephalon Simaris, un chercheur de connaissances, ait pris intérêt à faire des recherches sur cette Warframe peu commune à votre arsenal. Khora reste prise au piège dans le sanctuaire de Cephalon Simaris. Mais elle peut être trouvée et libérée ! Dans notre nouvelle mise à jour, Beasts of Sanctuary, obtenir Khora revient à affronter le tempérament fougueux et le rythme croissant d’un nouveau mode de jeu appelé “Sanctuary Onslaught”.

Entrer dans le Sanctuaire vous enverra dans une suite de portails. Un niveau généré aléatoirement vous attend de l’autre côté de chaque portail, chacun étant instable et rempli d’un grand nombre d’ennemis. Votre objectif ? Survivre assez longtemps pour pouvoir passer au niveau suivant. Une fois que vous entrez dans un portail, un chronomètre se lancera pour indiquer le temps jusqu’au prochain niveau. Il est impératif de maintenir la stabilité du portail, et cela se fait en battant des ennemis avec une furie constante, ainsi que l’approvisionnement de loot de stabilité dispersé un peu partout. C’est une course destinée à mettre au défi votre capacité à tuer rapidement, tout en restant mobile et en naviguant habilement parmi les niveaux.

Ce chaos chronométré vous donnera accès à un mode casual, ainsi qu’à un mode challenge (pour les joueurs hardcore d’entre vous), et récompensera vos efforts avec Khora et d’autres rewards uniques (certains pourraient même dire “particuliers”).

Comme deux Grineer Tubemen dans un pod de clonage (désolé), Khora et Sanctuary Onslaught sont liés l’un à l’autre et tous deux disponibles dans la mise à jour Beasts of the Sanctuary. Nous aimons que les choses restent intéressantes, alors nous espérons qu’une Warframe avec un fouet et un défi hardcore fera l’affaire ! Je m’attends à ce que le premier livestream Warframe PS4 at 4 après que la mise à jour me montrera en train de crier sur mon écran pendant que j’erre à travers le Sanctuaire.

J’ai hâte que vous me rejoignez pour cette aventure !

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La création des superbes cinématiques animées de Little Witch Academia: Chamber of Time https://blog.fr.playstation.com/2018/04/17/la-cration-des-superbes-cinmatiques-animes-de-little-witch-academia-chamber-of-time/ https://blog.fr.playstation.com/2018/04/17/la-cration-des-superbes-cinmatiques-animes-de-little-witch-academia-chamber-of-time/#respond Tue, 17 Apr 2018 16:07:04 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=76931 Je suis vraiment ravi et fier de vous parler aujourd’hui de notre collaboration avec Studio TRIGGER et le légendaire Yoh Yoshinari pour ce jeu. Yoh Yoshinari a travaillé sur des animes tels que Evangelion, Gurren Lagann et Kill La Kill. Pour ce jeu, qui se déroule dans l’univers de Little Witch Academia, APLUS Co., Ltd […]

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Je suis vraiment ravi et fier de vous parler aujourd’hui de notre collaboration avec Studio TRIGGER et le légendaire Yoh Yoshinari pour ce jeu. Yoh Yoshinari a travaillé sur des animes tels que Evangelion, Gurren Lagann et Kill La Kill.

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Pour ce jeu, qui se déroule dans l’univers de Little Witch Academia, APLUS Co., Ltd (notre studio de création de jeux) a vraiment travaillé en étroite collaboration avec le studio d’animation qui a créé la licence.

Nous avons eu une chance incroyable d’avoir TRIGGER comme partenaire pour la création d’animations originales pour les cinématiques du jeu. Chamber of Time peut être considéré comme une nouvelle saison de la série à de nombreux égards.

Vous trouverez ci-dessous un storyboard de l’une de nos cinématiques, dans laquelle Akko essaie d’attraper un squelette qui court partout (c’est une longue histoire…).

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Le jeu se déroule pendant les vacances d’été à Luna Nova, où Akko, Lotte et Sucy découvrent une salle qui semble manipuler le temps. Elles se lancent dans une enquête sur les Sept Merveilles de Luna Nova pour tenter de s’échapper d’une boucle temporelle.

Pour le joueur, la véritable merveille est que chaque découverte d’un nouveau mystère est animé par TRIGGER, et doublé par le talentueux casting seiyū de l’anime.

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Intéressons-nous maintenant de plus près à la création du jeu.

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Les animations de TRIGGER figurent parmi les plus respectées de toute l’industrie des animes et le jeu devait impérativement être en accord avec le style artistique virtuose de la série. Le défi était donc de taille, comme vous pouvez l’imaginer.

Pour réussir, nous avons développé le Visual Harmony System (système d’harmonie visuelle). Il permettait à nos personnages d’agir exactement comme ils le feraient dans l’œuvre originale, d’insuffler plus de vie dans le jeu et de faire en sorte que le joueur ait l’impression d’être dans l’anime.

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Une fois que nous avons défini les aspects visuels et la direction que nous souhaitions donner à l’histoire (on ne vous spoilera pas !), nous avons commencé à créer les détails de l’univers de Little Witch Academia. Dans un anime, vous ne voyez que ce que le réalisateur veut vous montrer, mais dans un jeu, nous devons donner au joueur la liberté d’explorer. Cela signifiait recréer Luna Nova dans toute sa splendeur et créer des salles dont les spectateurs de la série avaient seulement entendu parler.

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En plus des personnages principaux adorés du public, nous avons dû créer beaucoup d’autres élèves, étant donné que le joueur allait avoir la possibilité de se promener librement dans l’Académie de Luna Nova et donc interagir avec elles. Cela nous a pris beaucoup de temps car nous devions nous assurer que ces nouveaux personnages étaient cohérents avec l’univers. Nous avons dû aussi imaginer leurs relations avec Akko et comment elles allaient interagir ensemble.

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Les personnages de Little Witch Academia sont plein de vie et il fallait que cela transparaisse aussi dans notre jeu. Pour cela, nous avons créé de véritables histoires parallèles pour les élèves avec lesquelles le joueur n’allait même pas forcément interagir (mais faites-le si c’est possible !).

Comme il s’agit d’un jeu, nous avons aussi imaginé un grand nombre d’ennemis auxquels le joueur devrait faire face. Ces créatures devaient être magiques et faire peur… mais aussi être un peu loufoques !

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Travailler sur un jeu basé sur un univers préexistant est un véritable défi car nous devons répondre aux attentes des fans et leur offrir des éléments nouveaux qui leur plairont, tout en permettant à ceux qui découvrent l’univers de se familiariser en douceur. Ce n’est pas une tâche facile. Notre équipe s’est beaucoup amusée à imaginer des salles secrètes pour l’Académie de Luna Nova, ainsi que de nouveaux sorts pour les petites sorcières.

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Ce jeu est vraiment un projet qui nous a tous passionnés chez Bandai Namco Entertainment. Nous espérons que vous avez apprécié ce petit aperçu des coulisses et nous que vous voudrez en savoir plus sur ce titre. Little Witch Academia : Chamber of Time sera disponible le 15 mai, et si vous précommandez maintenant, vous recevrez le mini-jeu exclusif Grand Charion.

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Visitez le site officiel de Little Witch Academia : Chamber of Time pour en savoir plus sur le jeu !

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Fortnite : Interview avec Epic Games https://blog.fr.playstation.com/2018/04/17/fortnite-interview-avec-epic-games/ https://blog.fr.playstation.com/2018/04/17/fortnite-interview-avec-epic-games/#respond Tue, 17 Apr 2018 15:16:50 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=76925 Epic Games est au top du monde depuis la sortie de son mode Battle Royale pour Fortnite, battant tous les records de vues sur Twitch et passant même dans la culture mainstream grâce aux nombreuses célébrités qui mentionnent ou streament le jeu. J’ai adoré accumuler des Victory Royales avec mes copains du PSN et je […]

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Epic Games est au top du monde depuis la sortie de son mode Battle Royale pour Fortnite, battant tous les records de vues sur Twitch et passant même dans la culture mainstream grâce aux nombreuses célébrités qui mentionnent ou streament le jeu.

J’ai adoré accumuler des Victory Royales avec mes copains du PSN et je pense que je peux dire que je suis désormais monté à bord du hype train Fortnite. Du coup, je voulais en savoir plus sur la façon dont Epic a conçu ce qui pourrait bien être le jeu le plus discuté au monde en ce moment.

J’ai contacté Eric Williamson, responsable du design chez Fortnite, pour lui demander de répondre à quelques questions brûlantes sur ce phénomène de free-to-play.

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PlayStation Blog : Comment l’équipe d’Epic gère-t-elle l’incroyable notoriété dont Fortnite bénéficie depuis ces derniers mois ? Pensiez-vous que le jeu prendrait une ampleur pareille ?

Eric Williamson : Nous sommes époustouflés par ce succès. Nous sommes extrêmement ravis que les joueurs apprécient le jeu et qu’il leur permet de passer un bon moment ensemble !

PSB : A quoi ressemblait le processus d’implémentation du mode Battle Royale dans Fortnite ? Combien de temps y a-t-il eu entre la première idée et la sortie du mode finalisé ?

EW : Par le passé, l’équipe Fortnite avait expérimenté un certain nombre de modes PvP, mais a finalement décidé de se concentrer sur l’expérience PvE. Mais nous avons toujours l’intention d’y revenir. L’année dernière, l’idée d’un jeu de style battle royale est apparue. En fait, nous avons juste pensé que ce serait génial de combiner le gameplay du “last man standing” avec les mécanismes d’action-building qui rendent Fortnite unique. En juillet de l’année dernière, nous avons commencé à travailler sur un prototype, puis nous avons sorti notre première version du jeu en septembre. Donc en gros, ça a pris environ deux mois. Il y avait déjà une base solide, ce qui nous a certainement aidé à obtenir une version jouable aussi rapidement.

PSB : Il y a eu beaucoup de nouvelles mises à jour de Fortnite depuis le lancement, et d’autres sont déjà très attendues par la communauté. Pouvez-vous nous donner un petit aperçu de quelques modifications sur lesquelles l’équipe travaille ?

EW : Oui, l’équipe cherche constamment à améliorer tout ce qui touche à tous les niveaux, et une grande partie est basée sur les retours des joueurs. Qu’il s’agisse d’améliorer les performances, de créer de nouveaux contenus ou de mettre à jour des éléments de jeu existants, nous cherchons toujours à améliorer l’expérience.

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PSB : Depuis l’ajout de Battle Royale, quelle modification ou amélioration a eu le plus d’impact sur le gameplay ?

EW : Je pense que notre système d’inventaire a eu un impact très positif globalement. Pouvoir ramasser ou d’échanger rapidement des objets rend très facile de trouver exactement ce dont vous avez besoin. En plus, certains items n’occupent pas d’espace dans l’inventaire, donc courir à travers une pile de loot pour tout ramasser est vraiment satisfaisant. Tout ça vous permet de revenir à l’action le plus rapidement possible.

Au départ, nous ne pensions pas que cinq créneaux d’inventaire seraient suffisants – en fait, au lancement nous avions même le projet d’augmenter le nombre de créneaux afin de donner aux joueurs la possibilité de transporter plus de choses. Mais nous avons assez rapidement vu comment cela a obligé les joueurs à prioriser certains objets qu’ils voulaient avoir à disposition. Nous avons alors décidé de ne pas faire de changements à ce système.

PSB : Le succès de Battle Royale a-t-il influencé l’approche d’Epic dans le mode Save the World ?

EW : Nous avons des gens qui travaillent sur les deux modes qui s’influencent mutuellement à bien des égards. Par exemple, une grande partie du contenu de Battle Royale a été d’abord conçue pour le PvE. Dans l’autre sens, une version du système de contrôle Combat Pro que notre équipe a implémenté dans Battle Royale a plus tard été adapté pour Save the World. Nous travaillons en étroite collaboration et partageons beaucoup de contenu, de sorte que les joueurs des deux modes puissent en profiter au quotidien.

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PSB : Quelles expériences de “gameplay émergent” aimeriez voir quelqu’un tenter ?

EW : Le truc avec le “gameplay émergent” est que les joueurs le découvrent eux-même au fur à mesure, donc nous ne voudrions dévoiler trop de choses, ou même les influencer dans une direction particulière. Nous considérons tout ce que nous ajoutons au jeu, qu’il s’agisse de mécaniques de construction ou de nouveaux items, comme des outils que les joueurs peuvent utiliser. La façon dont ils les utilisent est ce qui rend chaque moment unique et surprenant, et nous aimons découvrir ce que les joueurs peuvent inventer.

PSB : Beaucoup de gens viennent tester Fortnite après avoir vu toute la couverture médiatique ou après en avoir entendu parler autour d’eux. Quel conseil donneriez-vous à un tout nouveau joueur qui débarque dans Fortnite ?

EW : Construisez ! Apprendre à placer une rampe pour accéder au toit d’un immeuble est par exemple une très bonne première étape. Le système d’action-building de Fortnite peut être utilisé pour les déplacements, la défense, ou même l’attaque, et prendre vos repères avec le système est un excellent moyen d’augmenter vos chances de victoire.

Par exemple, si vous êtes pris au piège et commencez à prendre des dommages, vous pouvez rapidement construire un mur ou une rampe pour vous couvrir. Cette protection peut vous donner un moment pour vous guérir, augmenter votre bouclier ou recharger une arme.

PSB : Nous ne pouvons pas vous laisser partir sans vous poser la question : un indice sur ce que nous pouvons attendre du prochain Passe de Combat ?

EW : Nous aimons surprendre les joueurs, désolé, je ne peux rien vous dire ! Vous en saurez plus très rapidement.

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La nouvelle gamme de produits dérivés God of War est sur PlayStation Gear https://blog.fr.playstation.com/2018/04/17/la-nouvelle-gamme-de-produits-drivs-god-of-war-est-sur-playstation-gear/ https://blog.fr.playstation.com/2018/04/17/la-nouvelle-gamme-de-produits-drivs-god-of-war-est-sur-playstation-gear/#comments Tue, 17 Apr 2018 12:30:35 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=76919 Pour fêter la sortie de God of War sur PS4 ce vendredi, nous avions envie de partager avec vous nos cinq produits préférés de la nouvelle gamme officielle God of War sur PlayStation Gear. Cette collection reflète le nouveau thème nordique du jeu et rejoint la gamme de produits classique God of War, inspirée de […]

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Pour fêter la sortie de God of War sur PS4 ce vendredi, nous avions envie de partager avec vous nos cinq produits préférés de la nouvelle gamme officielle God of War sur PlayStation Gear.

Cette collection reflète le nouveau thème nordique du jeu et rejoint la gamme de produits classique God of War, inspirée de la mythologie grecque, que vous pouvez découvrir ici.

1. Sweat à capuche noir Kratos

On aime le design simple mais reconnaissable de ce sweat à capuche noir. Inspiré par la peinture de guerre rouge emblématique de Kratos, ce sweat est également disponible en gris et va très bien avec la casquette brodée en 3D.

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2. Poster collector encadré « Do not be sorry »

Vous trouverez une belle sélection de posters encadrés sur PS Gear, y compris des artworks majestueux du jeu qui montrent les protagonistes quand ils embarquent dans leur voyage.

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Notre favori doit quand même être le poster « Do not be sorry. Be better. ». La citation emblématique a été entendue pour la première fois dans la bande annonce E3 de l’année dernière et donne parfaitement le ton à la relation complexe père-fils qui est au cœur de l’histoire du jeu.

3. T-shirt visage de Kratos

Doté d’une impression de haute qualité de l’imposant Dieu de la Guerre lui-même, ce t-shirt noir 100% coton est un ajout audacieux et bienvenu à la collection.

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Pour ceux qui voudraient quelque chose de légèrement différent, le t-shirt Yggdrasil est également une belle option. Il montre l’arbre mystique de la mythologie nordique qui relie les neuf mondes de l’univers.

4. Tasse « Be a warrior »

Avec son artwork de Kratos et d’Atreus prêts au combat, et sa belle boîte cadeau, siroter votre boisson chaude du matin de cette tasse est certain de vous donner la pêche pour la journée à venir !

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5. Peluche Atreus

“God of War” et “mignon et câlin” ne sont pas normalement des choses qui vont de pair, mais cette peluche officielle Atreus réussit l’impossible ! Mesurant 20 cm de haut et fabriquée à partir de matériaux très doux, cet Atreus est difficile de ne pas serrer très fort dans ses bras – mais faites attention au début, il n’y est probablement pas habitué.

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Dites-nous dans les commentaires si vous êtes d’accord avec notre sélection, et découvrez la gamme complète des produits God of War sur le PlayStation Gear !

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Tweetez en Runes et tentez de gagner des cadeaux God of War ! https://blog.fr.playstation.com/2018/04/16/tweetez-en-runes-et-tentez-de-gagner-des-cadeaux-god-of-war/ https://blog.fr.playstation.com/2018/04/16/tweetez-en-runes-et-tentez-de-gagner-des-cadeaux-god-of-war/#comments Mon, 16 Apr 2018 18:58:36 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=76313 God of War sera disponible en exclusivité sur PS4 le 20 avril et à cette occasion on vous invite à tweeter en Runes pour tenter de gagner des cadeaux ! 🆀 ᚾᚮᚢᚡᛂᚪᚢ ᛍᚮᚾᛍᚮᚢᚱᛊ 🆀 Utilisez notre module pour écrire en Runes, tweeter avec le hashtag #RunesGodOfWar et tenter de gagner 1 Éd. Collector et 1 […]

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God of War sera disponible en exclusivité sur PS4 le 20 avril et à cette occasion on vous invite à tweeter en Runes pour tenter de gagner des cadeaux !

Dans le module ci-dessous, écrivez votre texte puis cliquez sur “Traduire”.

Votre texte en Runes est automatiquement copié pour le coller ensuite sur Twitter !

Ajoutez le hashtag #RunesGodOfWar à votre tweet pour participer à notre concours et au tirage au sort pour tenter de gagner :

  • 1 jeu God of War Édition Limitée + 1 DUALSHOCK 4 Édition Limitée God of War
  • 1 jeu God of War Édition Collector + 1 DUALSHOCK 4 Édition Limitée God of War
  • 3 jeux God of War (dématérialisés)
  • 1 sac à dos God of War

Voici le module à utiliser, il fonctionne dans les deux sens de traduction :

Envie de participer ? On récapitule ce que vous devez faire :

  • Écrivez votre texte dans le module ci-dessus
  • Appuyez sur “Traduire”, votre texte est copié automatiquement
  • Allez sur Twitter pour le coller dans un tweet
  • Ajoutez le hashag #RunesGodOfWar et tweetez votre message en Runes + le hashtag
  • Il ne reste plus qu’à patienter pour le tirage au sort et prier le Dieu de la Chance !

ᛒᚮᚾᚾᛂ ᛍᚻᚪᚾᛍᛂ ᚪ ᛏᚮᚢᛊ !

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https://blog.fr.playstation.com/2018/04/16/tweetez-en-runes-et-tentez-de-gagner-des-cadeaux-god-of-war/feed/ 11 https://blog.fr.playstation.com/files/avatars/avatar_5913911.jpg https://blog.fr.playstation.com/files/2018/04/GodOfWar-704x352.jpg 0 11 0 FR
Toutes les nouveautés du PlayStation Store de la semaine https://blog.fr.playstation.com/2018/04/16/toutes-les-nouveauts-du-playstation-store-de-la-semaine/ https://blog.fr.playstation.com/2018/04/16/toutes-les-nouveauts-du-playstation-store-de-la-semaine/#comments Mon, 16 Apr 2018 17:32:49 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=76909 Bonjour à tous, voici votre mise à jour de la semaine ! De lourdes responsabilités parentales pèsent sur deux guerriers qui reviennent sur PlayStation cette semaine. Dans God of War, Kratos embarque pour un voyage épique avec son fils Atreus, tandis que dans Yakuza 6: The Song of Life, Kazuma Kiryu doit veiller sur un […]

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Bonjour à tous, voici votre mise à jour de la semaine !

De lourdes responsabilités parentales pèsent sur deux guerriers qui reviennent sur PlayStation cette semaine. Dans God of War, Kratos embarque pour un voyage épique avec son fils Atreus, tandis que dans Yakuza 6: The Song of Life, Kazuma Kiryu doit veiller sur un nouveau-né tout en cherchant ce qui est arrivé à sa mère.

1. God of War

Embarquez pour un voyage épique à travers la mythologie nordique, avec le retour sur PlayStation de Kratos. Il doit maintenant apprendre à son fils Atreus l’art du combat et de la survie dans une quête qui les changera tous les deux.

2. Yakuza 6: The Song of Life

Poursuivez l’histoire de Kazuma Kiryu dans la série Yakuza qui revient sur PlayStation.

3. Virry VR with Drozdov

Fatigué après le travail? Téléportation en Afrique et dans 5-10 minutes vous vous sentirez comme une personne différente. Dans Virry VR, vous nourrissez littéralement la lionne, les éléphants et les singes en secouant la manette, ou prenez un bain de boue avec un rhinocéros sans vous lever du canapé. Vous êtes un ami de la savane. En avant, vers l’aventure !

Virry VR with Drozdov

  • Pourquoi vous devriez y jouer : Posez vos armes, oubliez la tactique et mettez vos écouteurs et votre PS VR pour vous détendre en la compagnie de quelques-uns des animaux les plus impressionnants du monde dans leur habitat naturel.
  • Disponible : dès aujourd’hui !

 

Gratuit pour les membres PlayStation Plus en avril

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God of War: l’évolution de Kratos https://blog.fr.playstation.com/2018/04/16/god-of-war-lvolution-de-kratos/ https://blog.fr.playstation.com/2018/04/16/god-of-war-lvolution-de-kratos/#comments Mon, 16 Apr 2018 14:15:53 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=76903 “Chaque être humain fait sa propre évolution intérieure”, m’a dit récemment Cory Barlog, le Directeur Créatif de God of War. “Dans les premiers jeux, nous avons plus abordé l’évolution physique. Mais aujourd’hui, c’est beaucoup plus l’évolution émotionnelle, intérieure, qui nous intéresse.” En effet. Kratos a fait beaucoup de chemin depuis les derniers instants de God […]

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“Chaque être humain fait sa propre évolution intérieure”, m’a dit récemment Cory Barlog, le Directeur Créatif de God of War. “Dans les premiers jeux, nous avons plus abordé l’évolution physique. Mais aujourd’hui, c’est beaucoup plus l’évolution émotionnelle, intérieure, qui nous intéresse.”

En effet. Kratos a fait beaucoup de chemin depuis les derniers instants de God of War III, sorti en 2010. Ce n’est pas seulement sa grande barbe ou sa hache à lancer magique, ou même le fils à ses côtés. Il s’agit plus de ses manières, de son tempérament. Quelque chose a changé en lui.

God of War: The Evolution of Kratos

Et c’est important parce que tous ceux qui ont déjà joué à God of War savent que Kratos a fait jusqu’ici preuve de très exactement deux émotions : un sang-froid absolu et une rage sanglante. Et c’était suffisant pour le porter à travers six jeux – même sept si vous comptez le jeu mobile. Et la plupart du temps, cette soif de sang était tellement manifeste, tellement sans concessions qu’elle donnait une sensation de fraîcheur, de révolution.

God of War: The Evolution of Kratos God of War: The Evolution of KratosGod of War: The Evolution of Kratos

 

Mais le temps nous affecte tous, et le God of War de 2018 va nous montrer un côté de ce personnage que nous n’avons jamais vu avant. Regardez notre nouvelle vidéo pour découvrir comment Santa Monica Studio fait évoluer son personnage emblématique.

God of War: l'evolution de KratosGod of War: l'evolution de Kratos

 

Quant à Barlog ? Certaines choses ne changent jamais. “J’ai toujours eu ce complexe de vouloir me dépasser,” dit-il. “Je n’arrête pas de rajouter des choses, rendre le jeu plus fourni, meilleur, parce que je ne peux pas m’arrêter. Je veux vous donner une expérience complète. Vous allez avoir le maximum de ce que je peux vous donner.”

L’excitation est palpable. God of War revient sur PlayStation le 20 avril.

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God of War décroche les meilleures notes des médias français https://blog.fr.playstation.com/2018/04/13/god-of-war-dcroche-les-meilleures-notes-des-mdias-franais/ https://blog.fr.playstation.com/2018/04/13/god-of-war-dcroche-les-meilleures-notes-des-mdias-franais/#comments Fri, 13 Apr 2018 14:35:46 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=76895 Aujourd’hui nous sommes fiers de vous annoncer que God of War a pu décrocher une pluie de couronnements des médias français, avec notamment des notes historiques de 20/20 ! Mais le succès du jeu ne se résume pas à ça, puisque l’ensemble des médias français ont chanté les louanges de Kratos et Atreus hier ! En […]

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Aujourd’hui nous sommes fiers de vous annoncer que God of War a pu décrocher une pluie de couronnements des médias français, avec notamment des notes historiques de 20/20 !

Mais le succès du jeu ne se résume pas à ça, puisque l’ensemble des médias français ont chanté les louanges de Kratos et Atreus hier ! En voici le détail :

N’attendez pas pour précommander votre Édition numérique et n’oubliez pas de participer à notre concours de lancer de hache pour avoir une chance de gagner de nombreux cadeaux !

Nous avons hâte de connaître votre avis sur God of War dès que vous y aurez joué ! Repassez par ici pour en discuter avec nous.

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Écoutez la bande-son épique de God of War dès maintenant sur PlayStation Music https://blog.fr.playstation.com/2018/04/13/coutez-la-bande-son-pique-de-god-of-war-ds-maintenant-sur-playstation-music/ https://blog.fr.playstation.com/2018/04/13/coutez-la-bande-son-pique-de-god-of-war-ds-maintenant-sur-playstation-music/#comments Fri, 13 Apr 2018 13:37:08 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=76889 Bonjour à tous les lecteurs de PlayStation.Blog ! Il ne reste plus qu’une semaine avant le retour de Kratos, et je suis ravi de vous annoncer que la bande-son complète de God of War est disponible dès aujourd’hui sur Spotify et PlayStation Music ! Quand les studios Santa Monica Studio m’ont demandé de composer la […]

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Bonjour à tous les lecteurs de PlayStation.Blog ! Il ne reste plus qu’une semaine avant le retour de Kratos, et je suis ravi de vous annoncer que la bande-son complète de God of War est disponible dès aujourd’hui sur Spotify et PlayStation Music !

Quand les studios Santa Monica Studio m’ont demandé de composer la bande-son du nouveau God of War, j’étais abasourdi parce que je suis un grand fan de toute la franchise.

En collaborant avec le directeur du jeu, Cory Barlog, il est devenu évident que le jeu avait besoin d’une toute nouvelle musique s’éloignant complètement de celles des jeux originaux pour s’aventurer sur des territoires vierges.

Je me suis inspiré de la bande-son classique de God of War avec ses chœurs puissants, ses percussions tonitruantes et ses cuivres perçants pour l’adapter à la sauce nordique. J’ai composé de nouveaux thèmes et utilisé des instrumentations exotiques et des langues provenant de diverses cultures d’Europe septentrionale.

Parmi tous les morceaux que j’ai composés pour God of War, celui qui me touche le plus, personnellement, est sûrement “Memories of Mother.”

C’est le premier titre que j’ai créé pour God of War, et il n’était pas conçu au départ pour la mère, mais pour Kratos.

Inspiré par l’histoire chargée d’émotions du nouvel opus, j’ai décidé de réinventer complètement le langage musical pour ce personnage et de composer un thème à la fois surprenant et magnifique pour Kratos.

Mes premières esquisses musicales étaient principalement des variations de ce thème mélancolique et elles avaient été créées il y a presque 4 ans pour un premier prototype du jeu.

TITLE

À mesure que le jeu progressait, l’équipe créative de Sony et moi avons réalisé que le thème était beaucoup trop triste et trop lyrique pour correspondre à Kratos. Je l’ai donc mis de côté et j’ai entrepris de composer un nouveau thème. Il a été dévoilé à l’E3 2016 et joué en direct par un orchestre pour annoncer le jeu. Cette mélodie correspond davantage aux qualités que l’on associe à Kratos : il est masculin, implacable et déchire tout.

Un an après le début de mon travail, j’ai commencé à faire les musiques des cinématiques et j’ai très vite compris qu’il me faudrait un thème correspondant à la mère d’Atreus.

Et c’est là que je me suis souvenu de cette magnifique mélodie que j’avais mise de côté ! C’était exactement ce qu’il me fallait. Le thème de la mère a été décliné dans des dizaines de scènes et il apparaît autant , sinon plus, que le thème principal de Kratos.

“Memories of Mother” est la mélodie que j’ai imaginée il y a des années quand on m’a confié la tâche de définir un nouveau son pour la franchise. J’espère que les fans seront profondément touchés lorsqu’ils joueront à cette épopée épique le 20 avril.

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