PlayStation Blog en français https://blog.fr.playstation.com Votre rendez-vous quotidien pour l'actualité PlayStation. Thu, 22 Feb 2018 14:00:37 +0100 fr-FR hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.9 Detention, le jeu d’horreur se déroulant dans les années 60 à Taïwan, sera disponible sur PS4 le 1er mars   https://blog.fr.playstation.com/2018/02/22/detention-le-jeu-dhorreur-se-droulant-dans-les-annes-60-tawan-sera-disponible-sur-ps4-le-1er-mars/ https://blog.fr.playstation.com/2018/02/22/detention-le-jeu-dhorreur-se-droulant-dans-les-annes-60-tawan-sera-disponible-sur-ps4-le-1er-mars/#respond Thu, 22 Feb 2018 14:00:37 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=76253 Bonjour à toutes et à tous, nous sommes Red Candle Games, un studio de jeux vidéo indépendant basé à Taïwan. Je suis très heureux de vous annoncer que Detention, notre premier jeu, sera disponible sur PlayStation Store en Europe le 1er mars. Vous êtes-vous déjà demandé comment un endroit familier peut tout d’un coup se transformer […]

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Bonjour à toutes et à tous, nous sommes Red Candle Games, un studio de jeux vidéo indépendant basé à Taïwan. Je suis très heureux de vous annoncer que Detention, notre premier jeu, sera disponible sur PlayStation Store en Europe le 1er mars.

Vous êtes-vous déjà demandé comment un endroit familier peut tout d’un coup se transformer en cauchemar ?

« Vous vous réveillez. Dans votre classe, vos camarades ont tous étrangement disparu. Vous regardez par la fenêtre, la nuit est presque tombée, et le typhon approche… Vous devez trouver une issue. »

Detention

Detention est un jeu d’horreur en 2D grandement inspiré de la culture taïwanaise et d’Asie de l’Est (mythologie chinoise, taoïsme, bouddhisme, folklore, etc.) et se base sur le Taïwan des années 60, alors sous le joug de la loi martiale. Le joueur incarne des adolescents, Wei et Ray, et devra explorer un lycée de toute évidence hanté. Pour survivre face aux mauvais esprits déchaînés, le joueur devra se cacher et sera également confronté à de nombreuses énigmes dans l’enceinte de l’école. En résolvant chaque énigme, vous découvrirez peu à peu le secret de cette école maudite.

Dans la lignée du point-and-click classique, le joueur navigue entre les personnages, explore son environnement et interagit avec des objets. Attention : chaque note et chaque objet que vous ramassez servira à résoudre cet ancien mystère.

Detention
Grâce à ses références à notre propre histoire et au caractère dystopique du scénario, Detention sort du lot. Detention se déroule à Taïwan, dans les années 60. À cette époque, la société était sous le joug d’une dictature. Pour de nombreux habitants, les temps étaient durs. Nous nous sommes servis de cette peur et de cette oppression pour créer un sentiment d’horreur psychologique et la narration dystopique du jeu. Nous racontons une histoire plausible pour les habitants de cette époque.

En tant que développeurs taïwanais, nous voulions incorporer autant d’éléments culturels que possible dans Detention. Autrement dit, cette expérience est un plongeon dans notre culture qui ne vous ennuiera pas ! L’aspect visuel, les énigmes et les effets sonores sont inspirés de la mythologie taïwanaise et de croyances religieuses. Nous avons même utilisé des instruments asiatiques traditionnels, que nous avons infusés de musique électronique, de lo-fi et de rock pour créer une expérience inédite pouvant plaire à de nombreux joueurs.

Detention

Detention a vu le jour suite à une idée, celle de raconter une histoire sur Taïwan. En partant d’événements passés, nous avons tenté de reconstruire un monde virtuel recréant l’atmosphère du Taïwan des années 60. Nous espérons que ses graphismes et sa bande-son, inspirés de la littérature, de la musique et des films taïwanais de l’époque, sauront vous donner des sueurs froides. À mesure que vous découvrirez de nouveaux pans du jeu, vous plongerez de plus en plus dans le cauchemar surnaturel qui entoure le lycée. Préparez-vous à une nouvelle expérience de thriller psychologique !

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Sword Art Online: Fatal Bullet arrive sur PS4 cette semaine. Voici ce que vous devez savoir. https://blog.fr.playstation.com/2018/02/22/sword-art-online-fatal-bullet-arrive-sur-ps4-cette-semaine-voici-ce-que-vous-devez-savoir/ https://blog.fr.playstation.com/2018/02/22/sword-art-online-fatal-bullet-arrive-sur-ps4-cette-semaine-voici-ce-que-vous-devez-savoir/#respond Thu, 22 Feb 2018 09:36:45 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=76249 Bien le bonjour, chers Beaters ! Je suis Cyrus Wesson, et je fais partie de l’équipe communautaire de Bandai Namco ! Je suis Cyrus Wesson, et je fais partie de l’équipe communautaire de Bandai Namco ! Je suis ravi de vous parler du dernier opus de la franchise Sword Art Online, Sword Art Online: Fatal […]

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Bien le bonjour, chers Beaters ! Je suis Cyrus Wesson, et je fais partie de l’équipe communautaire de Bandai Namco ! Je suis Cyrus Wesson, et je fais partie de l’équipe communautaire de Bandai Namco ! Je suis ravi de vous parler du dernier opus de la franchise Sword Art Online, Sword Art Online: Fatal Bullet, qui sortira sur PS4 ce vendredi, le 23 février.

Que vous ayez déjà écumé les opus précédents, que vous soyez un véritable fan de Kirito et d’Asuna ou encore que vous ne connaissiez absolument rien à la série, Sword Art Online: Fatal Bullet vous propose une expérience riche et immersive dans l’univers des VRMMO tels que dépeints dans la célèbre série animée.

Dans cet opus, nous accueillons les joueurs dans Gun Gale Online, un monde futuriste promettant nombre de défis. Voyons un peu plus en détail ce qui vous attend dans cette grandiose aventure !

Sword Art Online

Voici VOTRE histoire

N’avez-vous jamais pensé : “Qu’est-ce que j’aimerais faire partie de l’univers de Sword Art Online !” ? Réjouissez-vous, FullDivers, car dans Sword Art Online: Fatal Bullet, le héros, c’est VOUS !

Créez votre propre avatar et partez à la rencontre de Kirito et de ses amis dans de nouvelles zones.  Les choix que vous ferez auront une influence sur la suite de votre aventure et sur vos relations avec les différents personnages.

Mais ce n’est pas parce que vous ne serez pas Kirito que vous n’aurez pas accès à ses impressionnantes capacités de beater. Eh oui ! Vous pourrez incarner Kirito et vivre son histoire dans Gun Gale Online grâce au mode Kirito ! Cependant, n’oubliez pas : ça reste votre histoire, et vos choix auront un prix.

Sword Art Online

Une histoire originale dans le monde de Gun Gale Online

L’histoire de Sword Art Online est particulièrement dynamique. Elle couvre plusieurs mondes virtuels en plus de la réalité, et on ne sait jamais si Kirito va finir avec une épée, des ailes ou des cheveux longs.  Mais c’est bien pour ça qu’on l’aime, et Sword Art Online: Fatal Bullet reste fidèle à cette créativité sans limite en proposant une histoire originale supervisée par Reki Kawahara lui-même.
Encore mieux : l’histoire prend place dans le monde intense du VRMMO Gun Gale Online, où les joueurs peuvent choisir entre des armes à feu ou des épées.  

Vous êtes adepte du corps-à-corps ? Équipez-vous d’un fusil à pompe et d’une épée photonique.  Vous préférez prendre vos ennemis par surprise en les canardant à distance ? Sortez votre fusil de précision et embusquez-les depuis les hauteurs d’une montagne. Vous avez intérêt à avoir des yeux dans le dos si vous ne voulez pas vous faire avoir par Sinon !

Sword Art Online

L’utilisation de l’Unreal Engine 4 par Dimps

Vous vous rappelez quand j’ai parlé de Sword Art Online: Fatal Bullet comme d’une expérience immersive ?  C’est en partie dû à nos partenaires de chez Dimps, qui ont développé le jeu en exploitant la puissance de l’Unreal Engine 4.  

Attendez-vous à de superbes graphismes, à des environnements dynamiques et à un moteur compatible avec tous les styles de jeu.  Ne manquez pas de sauter de mur en mur, de vous laisser glisser sur les pentes et d’utiliser toutes les possibilités offertes par l’environnement pour échapper aux nombreux dangers qui vous guettent.

Sword Art Online

Kawahara, l’auteur de SAO, à quelques mots à nous dire :

“Bonjour à tous. Je suis Reki Kawahara, l’auteur de Sword Art Online, et je suis heureux que Sword Art Online: Fatal Bullet sorte très bientôt en Europe. Toutes les équipes ont travaillé d’arrache-pied pour créer un jeu époustouflant, et je pense que les fans de SAO et de jeux de tir à la troisième personne seront satisfaits par le résultat. J’espère que vous apprécierez d’incarner le protagoniste dans Sword Art Online: Fatal Bullet, et de pouvoir forger votre propre destinée au fil de vos choix, même s’ils ne seront pas sans conséquences.”

Et voilà ! Avec Sword Art Online: Fatal Bullet, vous aurez enfin l’occasion de vous plonger dans le monde de Swort Art.  Alors procurez-vous le jeu sur PS4 dès sa sortie le 23 février, et formez une équipe en ligne ! Le monde vous appartient, un monde dans lequel vos choix auront plus d’impact qu’une simple balle. Link start !

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Little Nightmares : Tarsier Studio répond à vos questions sur son jeu d’énigmes horrifique sorti sur PS4   https://blog.fr.playstation.com/2018/02/22/little-nightmares-tarsier-studio-rpond-vos-questions-sur-son-jeu-dnigmes-horrifique-sorti-sur-ps4/ https://blog.fr.playstation.com/2018/02/22/little-nightmares-tarsier-studio-rpond-vos-questions-sur-son-jeu-dnigmes-horrifique-sorti-sur-ps4/#respond Thu, 22 Feb 2018 09:25:30 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=76245 Rebonjour, les enfants. Nous sommes ravis de vous retrouver pour le nouveau périple du Fugueur dans l’Antre. Ce dernier chapitre sortira ce vendredi 23 février.Notre dernier article au sujet Little Nightmares remonte à un bon bout de temps déjà, et même si cette histoire touche à sa fin, le monde de Little Nightmares perdurera ! De plus, […]

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Rebonjour, les enfants. Nous sommes ravis de vous retrouver pour le nouveau périple du Fugueur dans l’Antre. Ce dernier chapitre sortira ce vendredi 23 février.Notre dernier article au sujet Little Nightmares remonte à un bon bout de temps déjà, et même si cette histoire touche à sa fin, le monde de Little Nightmares perdurera ! De plus, nous savons que vous mourez d’envie de nous poser tout un tas de questions sur l’univers du jeu et les phénomènes étranges que vous avez rencontrés au cours de votre voyage.

Et nous n’allons pas vous laisser sur votre faim. L’équipe de Tarsier Studio a fouillé étagères, tiroirs et placards à la recherche de vos questions, et le moins qu’on puisse dire, c’est qu’il y en avait beaucoup. Un grand nombre des interrogations émises par vos esprits créatifs proviennent de Twitter et Facebook. Nous nous sommes amusés à concocter quelques réponses grassouillettes et frétillantes pour vous les servir sur un plateau d’argent. Bon appétit.

Little Nightmares

Attention : l’article suivant révèle des éléments scénaristiques des chapitres précédents.

Y a-t-il de nouveaux trophées à débloquer dans ce chapitre ?

Oui, tout comme dans les autres chapitres. Nous avons demandé aux gardiens responsables de ce genre de choses de garder une trace de toutes vos péripéties dans la résidence, y compris des tâches que vous accomplirez en secret.

Ce chapitre révèle-t-il quoi que ce soit sur le monde extérieur à l’Antre ?

Peut-être ! En tout cas, nous avons résisté à la tentation de tout vous expliquer, parce qu’on adore lire vos théories ! À priori, lorsque vous atteindrez la fin du chapitre, vous comprendrez un peu mieux pourquoi le monde de Little Nightmares est comme il est.

Qui sont les enfants de l’ombre ?

Personne en particulier. Comme tous les enfants, personne ne viendra les chercher. Et comme toutes les ombres, il est très difficile de leur échapper.

Y aura-t-il d’autres DLC de Little Nightmares après la sortie du troisième et dernier chapitre des Secrets de l’Antre ?

Vous ne voulez que des DLC ? Allons, vous pourriez nous demander bien plus ! Pas d’inquiétude, il existe un monde au-delà de l’Antre. Et si nous décidions de vous y conduire un jour, nous aurions sans doute de nombreuses histoires à vous raconter.

Pouvez-vous nous révéler ce qui est arrivé aux Nomes du chapitre 2 ?

Bien sûr. Ils se sont échappés de l’Antre à bord d’un magnifique trois-mâts de 60 mètres de long, le Belem, en direction du soleil couchant. À bord, ils ont siroté du champagne et passé leur temps à jouer aux palets en pyjama. Puis ils se sont réveillés.

Est-ce que le Fugueur découvrira ce qui est arrivé à la fille du premier chapitre ?

De notre point de vue, leur première rencontre était parfaite, alors pourquoi en rajouter ? Il y a des choses qu’il vaut mieux laisser telles quelles.

Comment le Fugueur et les autres enfants se sont-ils retrouvés dans l’Antre ?

Hélas, ça restera un mystère pour le moment. Nous avons nos raisons de ne pas en parler.

Y a-t-il des adultes normaux dans le monde auquel appartient l’Antre ?

De tels êtres n’ont pas leur place dans l’Antre. Le problème avec les “adultes normaux”, c’est qu’on ne sait rien d’eux. On sait juste à quoi ils ressemblent. Mais l’Antre connaît les adultes, comme vous pouvez le constater quand vous vous y aventurez.

Y a-t-il des pouvoirs de la Dame que nous n’avons pas encore vus ?

La Dame vit dans l’Antre depuis très longtemps et elle a appris de nombreux tours bien dérangeants pendant son séjour. Il vaut mieux ne pas chercher à en savoir plus.

Quel lien existe-t-il entre la Dame et l’Antre ?

Elle appartient à ce lieu, comme tous les autres.

Six a-t-elle un lien quelconque avec la Dame ?

Cette question apparaît très souvent et la plupart d’entre vous semblent espérer qu’il y ait une relation mère-fille.

J’en suis venu à me demander quel genre de relation les gens entretiennent avec leur mère. Personnellement, il m’est déjà arrivé d’être coincé dans un train pendant une demi-heure sans qu’aucun des passagers soit ma mère. J’imagine qu’on ne peut s’empêcher d’avoir ce genre de réflexion après avoir passé notre vie sous l’influence de Joseph Campbell, Sophocle ou celui qui a initié cette tendance : George Lucas. Quoi qu’il en soit, ces deux personnages ont été enfermés dans l’Antre par des forces qui les dépassent.

L’enfant veut s’échapper et l’adulte veut la garder enfermée à tout jamais. Je me demande ce qui pousse les joueurs à penser que la Dame est la mère de Six.

Quel phénomène singulier ! Il suffit de quelques réponses pour aiguiser votre appétit et vous pousser à en demander encore plus ? Faites attention, car une bouchée de trop peut avoir de terribles conséquences.

Nous espérons que vous apprécierez le dernier chapitre des Secrets de l’Antre, La résidence, qui sera disponible dès le 23 février. N’hésitez pas à nous dire ce que vous pensez de tous ses mystères. Une réponse juteuse pourra faire son apparition à tout moment.

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De grosses remises sur Fortnite cette semaine sur le PlayStation Store https://blog.fr.playstation.com/2018/02/22/de-grosses-remises-sur-fortnite-cette-semaine-sur-le-playstation-store/ https://blog.fr.playstation.com/2018/02/22/de-grosses-remises-sur-fortnite-cette-semaine-sur-le-playstation-store/#respond Thu, 22 Feb 2018 09:17:04 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=76241 Cette semaine sur le PlayStation Store, l’offre de la semaine est le hit de Epic Games, Fortnite. Avec une sélection de packs disponibles à prix réduit sur PS4, profitez pleinement du mode campagne ou du nouveau mode Battle Royale du jeu. Fortnite – Standard Founder’s Pack Fortnite – Deluxe Founder’s Pack Fortnite – Super Deluxe […]

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Cette semaine sur le PlayStation Store, l’offre de la semaine est le hit de Epic Games, Fortnite.

Avec une sélection de packs disponibles à prix réduit sur PS4, profitez pleinement du mode campagne ou du nouveau mode Battle Royale du jeu.

Fortnite

Jusqu’à -60% (jusqu’au 7 mars)

Aujourd’hui marque le début de notre promotion ‘jusqu’à -60%’ avec de belles économies à faire sur des jeux et DLCs PS4 et des jeux PS VR.

Retrouvez Pro Evolution Soccer 2018, Call of Duty: Modern Warfare Remastered, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, Destiny 2, Tekken 7 et bien d’autres… La liste complète est ci-dessous, rendez-vous sur le PlayStation Store pour les prix.

store post

Jeux à moins de 10 € (jusqu’au 7 mars)

Retrouvez Just Cause 3, The Witness, Firewatch, NBA Playgrounds et bien plus à moins de 10 € jusqu’au 7 mars.

Zone Numérique (jusqu’au 7 mars)

Digital Zone

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7 choses à savoir sur Shining Resonance Refrain, disponible cet été sur PS4 https://blog.fr.playstation.com/2018/02/22/7-choses-savoir-sur-shining-resonance-refrain-disponible-cet-t-sur-ps4/ https://blog.fr.playstation.com/2018/02/22/7-choses-savoir-sur-shining-resonance-refrain-disponible-cet-t-sur-ps4/#respond Thu, 22 Feb 2018 09:09:17 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=76237 Fans de la série Shining, réjouissez-vous ! Shining Resonance Refrain, le dernier volet de la série, arrivera en occident cet été sur PlayStation 4 ! Pour en savoir plus, nous avons demandé au producteur de la localisation, James Kuroki, de nous parler du jeu, des personnages et de la musique. 1. Pour ceux qui ne la connaissent […]

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Fans de la série Shining, réjouissez-vous ! Shining Resonance Refrain, le dernier volet de la série, arrivera en occident cet été sur PlayStation 4 ! Pour en savoir plus, nous avons demandé au producteur de la localisation, James Kuroki, de nous parler du jeu, des personnages et de la musique.

1. Pour ceux qui ne la connaissent pas, qu’est-ce que la série Shining ?

C’est une série de SEGA, en cours depuis de nombreuses années. Certains joueurs plus âgés auront peut-être fait le parallèle avec le nom Shining Force, qui date de l’ère Mega Drive. Il y a eu une assez longue pause depuis le dernier jeu sorti en occident, mais nous espérons que Shining Resonance Refrain sera l’avant-garde de futurs titres Shining.

2. Qu’est-ce que Shining Resonance Refrain ?

Bien que tout nouveau pour l’occident, Shining Resonance Refrain est le remaster du jeu PlayStation 3 Shining Resonance, sorti uniquement au Japon. C’est la première fois qu’il sera disponible en occident. En plus de graphismes améliorés, Shining Resonance Refrain comprendra tous les DLC du jeu original, ainsi qu’un tout nouveau mode “Refrain”. Ce dernier propose du contenu supplémentaire et permet de débloquer la princesse impériale Excela et le chasseur de dragons Jenius comme membres de votre groupe. Ce nouveau mode est destiné à ceux qui souhaitent recommencer le jeu, ou ceux qui ont déjà joué au titre original.

3. Que remarqueront les joueurs lorsqu’ils commenceront le jeu ?

Shining Resonance Refrain
Le jeu était déjà superbe sur PlayStation 3, mais son remaster en 1080p est tout simplement magnifique. Grâce à l’augmentation de la fidélité visuelle, les personnages ressemblent maintenant trait pour trait aux illustrations conçues par le designer des personnages Tony Taka, un artiste renommé au Japon et dans le monde entier.

Chaque personnage a un gameplay particulier, il faut donc prendre le temps d’essayer tous les coups et les combinaisons de groupe possibles. Beaucoup d’efforts ont aussi été faits pour que les batailles soient fluides et que les joueurs soient totalement impliqués dans le système de combat. Les affrontements sont bourrés d’action, tous les camps se déplacent en même temps.

Shining Resonance Refrain sera également entièrement doublé en anglais et japonais. Non seulement les joueurs pourront choisir quelle langue ils préfèrent entendre, mais ils pourront la modifier à tout moment. Même au beau milieu d’un combat !

4. Quel rôle joue la musique dans le gameplay et dans l’histoire de la série ?

Shining Resonance Refrain

Les chapitres les plus récents de la série Shining mettent tous, d’une façon ou d’une autre, l’accent sur la musique. Shining Resonance Refrain ne fait pas exception. Les dragons partagent leur pouvoir avec l’humanité et l’humanité leur donne du pouvoir à travers la musique. Tous les membres du groupe utilisent des armes qui sont aussi des instruments. Vous pouvez en jouer pendant les combats, ce qui vous donnera différents avantages, par exemple en augmentant la vitesse de votre groupe ou en rendant l’ennemi plus vulnérable à certaines attaques.

Plusieurs chansons figurent dans le jeu, elles ont été composées par Elements Garden, un groupe de production musicale qui a créé de nombreux succès pour différents artistes, jeux vidéo et animés. Ces titres sont interprétés par les actrices japonaises qui doublent les personnages, notamment Saori Hayami, Asami Seto et Nana Mizuki.

5. Parlez-nous des personnages du jeu.

Le protagoniste, Yuma, est un jeune garçon timide qui n’a aucune idée du monde qui l’entoure. La raison de sa naïveté est le confinement qu’il a subi, car il a en lui l’âme du Shining Dragon. Comparées à lui, les personnes qui l’entourent sont des sortes de modèles, à leur façon.  Au fur et à mesure de l’histoire, Yuma apprend de ses compagnons et devient un coéquipier sur lequel ils peuvent compter.

Les personnages sont tous uniques avec une personnalité propre. Kirika, par exemple, est une prêtresse qui sert le Shining Dragon. Elle est très polie et parle de manière formelle, mais elle ne voit Yuma que comme l’avatar du Shining Dragon. Sonia, de son côté, est très sociable et directe. Elle va aider Yuma à se décider pendant ses moments de doute, mais elle peut aussi montrer un très mauvais caractère.

Il y a plein d’histoires secondaires à vivre, certaines sérieuses, d’autres comiques, et vous pouvez aussi flirter, ce qui vous fera découvrir des facettes inédites de ces personnages.

6. Que pouvez-vous nous dire sur Excela ?

Shining Resonance Refrain

Excela, tout comme Jenius, était un personnage non jouable du jeu originel. Les joueurs peuvent désormais les incarner dans le mode Refrain, chacun ayant sa propre histoire à raconter. Excela était un personnage très populaire dans la version japonaise d’origine, et je suis sûr que les joueurs comprendront pourquoi en découvrant le jeu. Cependant, je conseille tout de même de terminer d’abord le mode Original, car le mode Refrain lui ajoute une autre histoire.

7. Souhaitez-vous ajouter quelque chose ?

Nous retransmettrons une diffusion en direct ce vendredi à 21 h sur notre chaîne SEGA Twitch pour ceux qui souhaiteraient avoir un premier aperçu du gameplay localisé ! Je suis fier d’être le producteur de la localisation de Shining Resonance Refrain, et notre équipe travaille avec acharnement pour fournir la meilleure expérience possible aux joueurs. Nous espérons que les joueurs aimeront Shining Resonance Refrain quand il sortira cet été, et nous sommes nous-mêmes ravis de partager ce jeu avec le monde entier !

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Découvrez My PlayStation, une nouvelle manière d’utiliser le PSN depuis un PC ou un smartphone https://blog.fr.playstation.com/2018/02/21/dcouvrez-my-playstation-une-nouvelle-manire-dutiliser-le-psn-depuis-un-pc-ou-un-smartphone/ https://blog.fr.playstation.com/2018/02/21/dcouvrez-my-playstation-une-nouvelle-manire-dutiliser-le-psn-depuis-un-pc-ou-un-smartphone/#comments Wed, 21 Feb 2018 14:01:16 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=76231 Nous sommes ravis d’annoncer la sortie de My PlayStation, une nouvelle destination sociale sur le web. Vous pourrez accéder à plusieurs fonctionnalités du PlayStation Network depuis un PC, Mac, téléphone ou tablette tactile. C’est un super moyen de rester en contact avec vos amis et la communauté PlayStation même loin de votre PS4. Voici ce […]

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Nous sommes ravis d’annoncer la sortie de My PlayStation, une nouvelle destination sociale sur le web. Vous pourrez accéder à plusieurs fonctionnalités du PlayStation Network depuis un PC, Mac, téléphone ou tablette tactile. C’est un super moyen de rester en contact avec vos amis et la communauté PlayStation même loin de votre PS4.

Voici ce que vous pouvez faire avec My PlayStation:

  • Trouvez des amis
  • Editer votre Profil
  • Regardez vos Trophées ainsi que ceux de vos amis
  • Gérez vos demandes d’ami
  • Envoyez des Messages

Vous pouvez accéder à My PlayStation de plusieurs manières :

My Playstation

  • Cliquez sur le lien My PlayStation dans la barre de navigation en haut à droite

My Playstation

  • Connectez-vous à playstation.com, et cliquez sur votre photo de profile dans la barre de navigation, puis cliquez sur votre nom dans le menu déroulant.

My Playstation

My PlayStation fonctionne avec la plupart des navigateurs Internet de Windows 10, MacOS 10, iOS 10 aux plus récents, Android 5 et plus récents.

Le site est déjà en ligne, alors jetez-y un œil ! Notre but est de vous apporter une expérience sociale complète même loin de votre console. Nous continuerons d’améliorer et d’ajouter des fonctionnalités à My PlayStation régulièrement.

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https://blog.fr.playstation.com/2018/02/21/dcouvrez-my-playstation-une-nouvelle-manire-dutiliser-le-psn-depuis-un-pc-ou-un-smartphone/feed/ 4 https://blog.fr.playstation.com/files/avatars/avatar_4882585.jpg https://blog.fr.playstation.com/files/2018/02/myps-hero-704x352.jpg 0 4 0 BE CH FR LU
La bêta ouverte de Naruto to Boruto Shinobi Striker débute cette semaine https://blog.fr.playstation.com/2018/02/21/la-bta-ouverte-de-naruto-to-boruto-shinobi-striker-dbute-cette-semaine/ https://blog.fr.playstation.com/2018/02/21/la-bta-ouverte-de-naruto-to-boruto-shinobi-striker-dbute-cette-semaine/#respond Wed, 21 Feb 2018 11:33:17 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=76227 Bonjour. Si vous cherchez des informations sur la future bêta ouverte de Naruto to Boruto Shinobi Striker, vous êtes au bon endroit ! Je m’appelle Tony-san. Je suis responsable communauté pour Bandai Namco Entertainment Europe et je serai désormais votre professeur de combat. Le test en bêta ouverte est disponible pour tous les joueurs ayant une […]

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Bonjour. Si vous cherchez des informations sur la future bêta ouverte de Naruto to Boruto Shinobi Striker, vous êtes au bon endroit ! Je m’appelle Tony-san. Je suis responsable communauté pour Bandai Namco Entertainment Europe et je serai désormais votre professeur de combat.

Le test en bêta ouverte est disponible pour tous les joueurs ayant une PlayStation 4 ou une PlayStation 4 Pro. L’accès à PS Plus n’est pas nécessaire, mais vous aurez besoin d’un compte PSN pour télécharger le client de la bêta ouverte et d’une connexion Internet pour jouer en ligne. Il est déjà possible de télécharger le client sur le PlayStation Store.

Le test en bêta ouverte débutera le 23 février à 10h00 CET et finira le 25 février à 10h00 CET.
Deux maintenances du serveur sont prévues le :

  • 24 février de 00h00 CET jusqu’au 25 février 02h00 CET
  • 25 février de 00h00 CET jusqu’au 26 février 02h00 CET

Voici maintenant quelques informations de base : Naruto to Boruto Shinobi Striker est un jeu de combat en ligne inspiré par les univers des séries animées Naruto et Boruto, où deux équipes constituées de 4 joueurs chacune s’affronte.

Même si le jeu propose plusieurs modes de jeu, seul le mode Bataille de drapeaux sera disponible lors de la bêta ouverte. Dans ce mode, votre équipe devra s’emparer d’un drapeau situé dans la zone de l’équipe adverse pour le ramener dans la vôtre, le tout en défendant votre propre drapeau. Si ça a l’air simple dit comme ça, n’oubliez pas que vous allez devoir affronter des ninjas…

Présentation de l’avatar

Naruto to Boruto Shinobi Striker

Avant de participer aux combats de ninja, vous devrez créer le vôtre. La création d’avatar de Naruto to Boruto Shinobi Striker vous donne de nombreuses options pour la carrure, le visage, les cheveux et le costume, afin de créer le ninja de vos rêves.
Pour vous remercier de votre participation à la bêta ouverte, vous recevrez un t-shirt exclusif au nom du jeu pour votre avatar. Vous conserverez ce t-shirt même une fois le jeu sorti. Vos amis et vos adversaires pourront ainsi voir que vous avez soutenu ce jeu dès le début… Et que vous êtes donc peut-être un joueur qu’il faut surveiller.

Présentation du champ de bataille

Naruto to Boruto Shinobi Striker

La bêta ouverte proposera le stage du Village caché du sable comme champ de bataille. À vous d’utiliser les aspects verticaux de la carte pour échapper à vos adversaires et disparaître entre les bâtiments du village du sable.
Cette carte dispose aussi de nombreux endroits où les combattants à distance pourront se cacher et mettre en place une puissante ligne de défense. Aux premiers abords, la zone bleue à l’intérieur du bâtiment semble plus simple à défendre que la zone rouge qui est en plein air. Mais restez quand même vigilant, un bon ninja peut utiliser la protection offerte par les grands murs entourant la zone bleue pour attaquer et neutraliser les défenseurs.
Le niveau de la forêt de la feuille cachée qui était présent lors du test en bêta fermée sera aussi disponible pour le test de la bêta ouverte. Cette carte est bien plus ouverte que celle du village du sable, et favorise les déplacements rapides et les attaques puissantes à courte portée.

Présentation des combats / Nouveaux jutsu et techniques secrètes

Naruto to Boruto Shinobi StrikerNaruto to Boruto Shinobi Striker

6 nouveaux ninjutsus, 2 techniques de substitution et 2 techniques secrètes ont été ajoutés au test en bêta ouverte afin d’ajouter de nouvelles combinaisons et de vous offrir davantage d’options stratégiques pour contrôler le cours du combat.

Chaque ninja dispose de quatre spécialisations possibles. Il est possible de combiner différents jutsu et techniques.

Les spécialisations sont divisées en différents types : Attaque, À distance, Défense et Soins. Pouvoir passer rapidement de l’un à l’autre permet d’avantager grandement son équipe et d’utiliser davantage de techniques.

(N’oubliez pas que vous ne pouvez changer de type de spécialisation que lorsque vous réapparaissez.)

Voici les nouveaux jutsu et techniques ajoutés :

Type Attaque

  • Technique Ermite : Style du Vent, Orbe Shuriken
  • Éclair Pourfendeur, Sharingan
  • Gigantesque Rasengan, Kamui
  • Technique du multi-clonage
  • Style de l’éclair : Technique du multi-clonage

Type À distance

  • Mille Oiseaux
  • Technique du multi-clonage
  • Style de l’éclair : Technique du multi-clonage

Type Défense

  • Technique du multi-clonage
  • Style de l’éclair : Technique du multi-clonage

Type Soin

  • Jutsu de l’extraction cellulaire
  • Impact de la fleur de cerisier
  • Technique du multi-clonage
  • Style de l’éclair : Technique du multi-clonage

Naruto to Boruto Shinobi Striker

Voilà qui conclut notre briefing. Merci de votre attention.
Devenez un ninja dont vous pourrez être fier : travaillez toujours en équipe et ne sous-estimez jamais vos adversaires.
J’observerai les combats avec l’équipe de Bandai Namco durant toute la bêta. Vous pourrez envoyer vos commentaires et vos avis sur les pages officielles Twitter ou Facebook et avec le hashtag #shinobistrikerBETA. N’hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez.

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L’annonce PlayStation 4, évoquée par Sucker Punch, Capcom, Square Enix et bien d’autres https://blog.fr.playstation.com/2018/02/21/lannonce-playstation-4-voque-par-sucker-punch-capcom-square-enix-et-bien-dautres/ https://blog.fr.playstation.com/2018/02/21/lannonce-playstation-4-voque-par-sucker-punch-capcom-square-enix-et-bien-dautres/#comments Wed, 21 Feb 2018 09:14:00 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=76201 Il y a cinq ans, jour pour jour, nous étions tous au Hammerstein Ballroom à New York pour divulguer un nom qui allait désormais faire partie de nos vies, et nous l’espérions, de la vôtre aussi : PlayStation 4. Sa présentation était un moment historique pour PlayStation, nous avons donc contacté certains des grands acteurs […]

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Il y a cinq ans, jour pour jour, nous étions tous au Hammerstein Ballroom à New York pour divulguer un nom qui allait désormais faire partie de nos vies, et nous l’espérions, de la vôtre aussi : PlayStation 4.

Sa présentation était un moment historique pour PlayStation, nous avons donc contacté certains des grands acteurs de cette journée du 20 février 2013 pour revenir sur ses moments forts.

Mark Cerny

Mark Cerny, concepteur du système PS4, se souvient de l’engouement autour de la révélation tant attendue de cette nouvelle console.

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« C’était vraiment une journée forte en émotions ! Je travaillais sur la console depuis cinq ans, et je ne savais pas à quoi m’attendre de la part du public. Serait-elle appréciée ? Est-ce que cet événement allait attirer du monde ? Je n’ai pas eu à attendre longtemps pour avoir mes réponses : le soir même, notre bande-annonce frôlait les 34 millions de vues. Il n’y avait pas de doute à avoir, les joueurs appréciaient le concept et la réalisation de la PS4. »

La révélation du système PS4 n’arrivait pas seule, nous allions également annoncer de nouveaux jeux qui allaient vite devenir de grands favoris dans la communauté des joueurs. Sucker Punch dévoila ainsi inFamous: Second Son, l’un des premiers grands succès sur PS4.

Nate Fox, Sucker Punch

Revealing PS4 also meant announcing exceptional new titles that would go on to become fan favourites. Sucker Punch unveiled inFamous: Second Son, one of PS4’s early hits.

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Quand nous avons contacté Nate Fox de chez Sucker Punch pour qu’il nous raconte ses souvenirs cinq ans plus tard, il était assez songeur. « Tous ceux qui étaient impliqués étaient passionnés par la conception de jeux vidéo. Dans les années qui ont suivi, on a tous pu jouer à des jeux magnifiques rendus possibles grâce à ce nouveau matériel. Pour moi, on peut résumer tout ça en deux mots : dinosaures robots. »

Yoshinori Ono, Capcom

Yoshinori Ono de chez Capcom se rappelle aussi que le système PS4 a ouvert des portes au développement de nouvelles expériences de jeu créatives. « Ça m’a rappelé à quel point c’était excitant de participer à un projet dès ses débuts et de créer un contenu génial pour une nouvelle machine puissante.
Les responsables du design de la PS4 nous ont donné toutes sortes d’outils pour assouvir nos envies créatrices, et ils étaient toujours prêts à entendre nos idées pour améliorer les choses. Ils étaient très axés sur le développement, c’était leur mode de fonctionnement.

« En toute honnêteté, cette approche est la force motrice qui nous a permis d’offrir un tel contenu sur cette plateforme. »

Shinji Hashimoto, Square Enix

Shinji Hashimoto nous a rejoint sur scène pour mettre l’accent sur la démo technique de Final Fantasy par Square Enix, qui a repoussé les limites des graphismes dans les jeux. Il se souvient du stress qui l’envahissait avant de monter sur scène. « C’était un véritable honneur d’être invité à prendre la parole lors de cette annonce à New York ! Ça m’arrive souvent d’être nerveux lors des présentations au Japon, mais faire tout ce chemin jusqu’à New York, c’était complètement différent. » Cette démo présageait l’incroyable travail graphique de Final Fantasy, sorti plus tard sur PS4.

Jonathan Blow, game designer, The Witness

La révélation de la PS4 a aussi pu mettre en avant quelques studios indépendants, dont un jeu sensationnel qui en a surpris plus d’un : The Witness. Le puzzle game en 3D de Jonathan Blow était un jeu unique et innovant pour PS4, il se rappelle de la préparation expresse de l’annonce du jeu.
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« On n’avait que deux semaines pour faire une bande-annonce qui pouvait se retrouver sur la même scène que tous ces jeux au budget explosif et au succès incontestable, et aucune partie de notre jeu n’était complètement terminée ! On a travaillé comme des dingues, pour définir à quoi le jeu allait vraiment ressembler, concevoir tous les modèles et élaborer un système qui génère un rendu vidéo propre à 60 images par seconde. Et ça en a valu la peine ! »

Mais bien sûr, le reste fait partie de l’histoire. Ces cinq dernières années étaient un voyage inoubliable, merci d’y avoir pris part !

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Burnout Paradise Remastered fait crisser les pneus sur PS4 le 16 mars https://blog.fr.playstation.com/2018/02/20/burnout-paradise-remastered-fait-crisser-les-pneus-sur-ps4-le-16-mars/ https://blog.fr.playstation.com/2018/02/20/burnout-paradise-remastered-fait-crisser-les-pneus-sur-ps4-le-16-mars/#comments Tue, 20 Feb 2018 17:43:21 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=76223 Bonjour à tous les fans de PlayStation ! Comme toujours, c’est un plaisir d’être de retour parmi vous. Aujourd’hui, je suis vraiment ravi de vous annoncer la sortie de Burnout Paradise Remastered sur PlayStation 4 le 16 mars. Ai-je mentionné qu’il tournerait à 60 images par seconde en 4K ? Si vous avez déjà joué […]

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Bonjour à tous les fans de PlayStation ! Comme toujours, c’est un plaisir d’être de retour parmi vous. Aujourd’hui, je suis vraiment ravi de vous annoncer la sortie de Burnout Paradise Remastered sur PlayStation 4 le 16 mars. Ai-je mentionné qu’il tournerait à 60 images par seconde en 4K ?

Si vous avez déjà joué à Burnout Paradise, vous vous souvenez sûrement la première fois que vous avez piloté des classiques comme la Hunter Cavalry, la Carson Fastback, la Jansen X12 ou encore la Montgomery Hawker.

Burnout Paradise Remastered

Vous avez peut-être même un petit faible pour les miniatures des modèles Hunter Manhattan, Krieger WTR, Carson GT Concept ou Carson Inferno Van ? Peut-être encore préférez-vous errer dans les rues de Paradise City sur deux roues plutôt que quatre.

Paradise Remastered

Allez, soyez honnêtes, combien d’entre vous ont un jour possédé la Jansen P12 Diamond ?

Quel que soit votre véhicule de prédilection, Paradise City vous permet de dominer le circuit de pilotage ultime. Filez sur des avenues bondées, parcourez des routes de montagne sauvages et redécouvrez les cascades explosives et la destruction gratuite qui ont fait le succès de la franchise Burnout.

Burnout Paradise Remastered

Mais quoi de mieux que de jouer entre amis ? Faites chauffer la gomme et froissez la tôle sur les routes de Paradise City en découvrant des lieux de saut, de cascade ou bien des raccourcis. Battez vos amis en ligne et collectionnez leurs photos ou unissez-vous pour relever des centaines de défis en ligne.
Burnout Paradise Remastered

Enfreignez les règles et crashez-vous où vous le voulez, quand vous le voulez. Désobéissez aux règles et définissez de nouveaux records de vitesse et de destruction dans toute la ville. Faites faire des sauts, des cascades et des tonneaux à votre voiture dans tous les recoins de la ville. Semez la destruction sur votre passage où vous que alliez et quand vous le souhaitez.
Le contenu de la boîte ? Je suis content que vous le demandiez !

Burnout Paradise Remastered

What’s in the box? I’m glad you asked!

  • Jeu de base Burnout Paradise
  • Big Surf Island
  • Party Pack
  • Motos Burnout
  • Collection spéciale Boost
  • Collection de voitures de légende
  • Mise à jour Cagney
  • Collection de jouets
  • Pack Cops & Robbers

À très bientôt dans Paradise City !

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https://blog.fr.playstation.com/2018/02/20/burnout-paradise-remastered-fait-crisser-les-pneus-sur-ps4-le-16-mars/feed/ 8 https://blog.fr.playstation.com/files/avatars/avatar_4882585.jpg https://blog.fr.playstation.com/files/2018/02/40334300142_dc3da7d34b_o-704x352.jpg 0 8 0 BE CH FR LU
La Ligue des Justiciers rejoint Rocket League sur PS4 le 5 mars https://blog.fr.playstation.com/2018/02/20/la-ligue-des-justiciers-rejoint-rocket-league-sur-ps4-le-5-mars/ https://blog.fr.playstation.com/2018/02/20/la-ligue-des-justiciers-rejoint-rocket-league-sur-ps4-le-5-mars/#respond Tue, 20 Feb 2018 17:40:03 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=76219 PENDANT CE TEMPS-LÀ, AU QUARTIER GÉNÉRAL DE LA LIGUE DES JUSTICIERS… …Nous proposerons le mois prochain plus de personnages de DC Comics dans Rocket League ! Notre dernier contenu en DLC sous licence propose une ligue de vos super-héros préférés dans l’univers de Rocket League ! Le DC Super Heroes DLC Pack est fourni avec […]

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PENDANT CE TEMPS-LÀ, AU QUARTIER GÉNÉRAL DE LA LIGUE DES JUSTICIERS…

…Nous proposerons le mois prochain plus de personnages de DC Comics dans Rocket League !

Notre dernier contenu en DLC sous licence propose une ligue de vos super-héros préférés dans l’univers de Rocket League ! Le DC Super Heroes DLC Pack est fourni avec deux de vos véhicules préférés de Gotham City : la Batmobile 1989 ET le Tumbler de The Dark Knight Rises montant sur les toits et devenu célèbre grâce à la trilogie The Dark Knight.

Cependant, nous proposons plus que les Batmobiles dans le jeu avec ce pack DLC. Consultez la liste intégrale des objets de personnalisation inclus (triés par héros) ci-dessous !

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Rocket League: DC Super Heroes DLC Rocket League: DC Super Heroes DLCRocket League: DC Super Heroes DLC

Rocket League : DC Super Heroes DLC | Galerie complète

  • Aquaman — Autocollant (Breakout), et bannière de joueur
  • Batman — Autocollant (Paladin), et bannière de joueur
  • Cyborg — Autocollant (Roadhog), et bannière de joueur
  • Flash — Turbo de force véloce, roues, Autocollant (Venom), et bannière de joueur
  • Green Arrow — Autocollant (Hotshot), et bannière de joueur
  • Green Lantern — Autocollant (Merc), et bannière de joueur
  • Superman — Autocollant (Octane), et bannière de joueur
  • Wonder Woman — Roues, Autocollant (X-Devil), et bannière de joueur
  • DC Comics — Player Banner

Le DC Super Heroes DLC Pack sera disponible le 5 mars. Ce DLC nécessite un exemplaire de Rocket League (jeu vendu séparément). Veuillez vérifier que vous avez tout ce qu’il vous faut avant d’acheter le nouveau pack !


REMARQUE : si trois de ces objets semblent familiers, Les roues du Flash, la bannière de joueur et la bannière de joueur DC Comics, c’est parce qu’ils étaient auparavant disponibles dans la réédition de l’« Édition collector » de Rocket League distribué par Warner Bros. Interactive plus tôt cette année.

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