PlayStation Blog en français https://blog.fr.playstation.com Votre rendez-vous quotidien pour l'actualité PlayStation. Fri, 20 Oct 2017 13:47:07 +0000 fr-FR hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.7.2 Les niveaux déconstruits : Area 5 de Rez Infinite https://blog.fr.playstation.com/2017/10/20/les-niveaux-dconstruits-area-5-de-rez-infinite/ https://blog.fr.playstation.com/2017/10/20/les-niveaux-dconstruits-area-5-de-rez-infinite/#respond Fri, 20 Oct 2017 13:47:07 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=75039 Sur le papier, Rez est un jeu de tir classique dans lequel un hacker combat des virus pour défendre Eden, une intelligence artificielle omnisciente. Mais en réalité, il a bien plus à offrir. “Il s’agit d’une métaphore sur le véritable thème de Rez : la conception”, explique Tetsuya Mizuguchi, le producteur du jeu. “Rez nous […]

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Sur le papier, Rez est un jeu de tir classique dans lequel un hacker combat des virus pour défendre Eden, une intelligence artificielle omnisciente. Mais en réalité, il a bien plus à offrir.

“Il s’agit d’une métaphore sur le véritable thème de Rez : la conception”, explique Tetsuya Mizuguchi, le producteur du jeu. “Rez nous fait revivre un voyage que nous avons tous oublié, parce qu’il s’est déroulé avant notre naissance. Votre avatar est un spermatozoïde qui explore les niveaux à la recherche d’un ovule auquel se lier.”

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Oui, c’est vertigineux. Rez a toujours été unique en son genre. Les visuels abstraits et la bande-son électro sont tout aussi purs et exceptionnels qu’ils l’étaient à la première sortie du jeu il y a 15 ans, et ils le sont encore plus dans Rez Infinite, dernière version du jeu en date. L’association entre la musique et l’action, toujours aussi fascinante, s’inspire de l’artiste Kandinsky, qui souffrait de synesthésie, un trouble neurologique qui lui faisait “entendre” les couleurs.

Area 5, une métaphore de la vie

La musique et le gameplay s’unissent dans Area 5, l’un des niveaux les plus marquants de Rez. C’est la fin du voyage, le sauvetage d’Eden. “Il s’agit du dernier niveau de Rez, il se rapporte à la vie. C’est le moment où on est conçu”, explique M. Mizuguchi. Vous assistez en fait à l’évolution de la vie sur Terre.

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Le jeu démarre en douceur. Votre avatar côtoie les minuscules organismes primitifs dans l’océan, puis, au fur et à mesure que vous progressez dans les zones du niveau, ce dernier évolue : la musique et les ennemis ne sont plus les mêmes. Du bouillon originel, on passe à des mers et des fosses regorgeant de poissons, puis on sort de l’eau pour admirer la naissance des forêts sur la planète. Chaque transition est marquée par le récit de l’évolution : “Certains prospérèrent, d’autres non. Toutes sortes d’êtres affluaient et refluaient comme la marée.”

La signification de “La peur tue l’esprit”

“C’était mon objectif : raconter une histoire, mais différemment, en la liant avec la musique et les visuels”, déclare M. Mizuguchi. Et la relation entre la musique et les visuels est particulièrement forte dans Area 5, avec “Fear” (“Peur”), un morceau aux paroles percutantes : “Fear is the mind-killer” (“La peur tue l’esprit”).

Les fans de Dune reconnaîtront l’extrait de la litanie contre la peur de Bene Gesserit : “Je ne connaîtrai pas la peur car la peur tue l’esprit. La peur est la petite mort qui conduit à l’oblitération totale.”

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“Je ne sais plus comment nous avons décidé d’utiliser ce morceau, mais c’est une idée sur laquelle je travaillais, car c’est un message que je trouve important. Je suis fan de Dune et, de manière générale, j’aime les citations inspirantes qui ont une signification profonde”, avoue Adam Freeland, qui a composé cette musique.

À l’instant où le jeu prend fin, cette citation est mise en parallèle avec l’histoire de la vie et communique force et espoir, comme si tout ce que nous devions craindre pendant notre voyage, c’était la peur elle-même. “À la fin de la composition du morceau, le titre ‘Peur’ était déjà présent dans l’expression ‘La peur tue l’esprit'”, poursuit M. Mizuguchi. “Je ne saurais pas l’expliquer, mais une sorte de connexion, comme une réaction chimique, s’est formée entre nous quand nous nous sommes rencontrés pour parler du jeu et d’autres sujets. J’ai la sensation qu’Adam nous a fait don de ce morceau, à nous et à Rez.”

La composition de la bande-son

Pendant le développement de Rez, Adam Freeland connaissait un grand succès en tant que DJ et musicien. M. Mizuguchi lui avait rendu visite chez lui, à Brighton, sur la côte méridionale de l’Angleterre, en compagnie du coordinateur musical Masakazu Hiroishi, pour lui présenter le jeu pour lequel il allait composer. “Il me semble qu’il a carrément pris le jeu pour l’essayer. Je me souviens qu’il s’intéressait beaucoup aux jeux vidéo comme nouveau moyen d’expression, et quand il a vu le nôtre, il s’est exclamé, ‘Cool !'”

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“Ce qui m’a attiré, c’est que le jeu s’inspirait de l’art de Kandinsky. Je me suis dit qu’une personne qui réfléchissait ainsi ne pouvait être qu’intéressante”, raconte Freeland. Pour créer “Peur”, il a dû sortir de ses habitudes de travail, car les développeurs devaient pouvoir décomposer la musique pour répéter et superposer les différentes parties en fonction de la progression dans le niveau. Il a également créé des sons pour les explosions et d’autres éléments du jeu.

Un niveau façonné par la “Peur”

Pour M. Freeland, la composition de “Peur” a été fascinante. Rez doit aussi sa magie à la quantification des effets sonores, comme les tirs et les explosions, qui s’accordent au timing et au ton de la musique. “C’est comme ça que mon esprit fonctionne. Les DJ font ça avec la réalité : ils la syncopent toujours avec la musique”, déclare-t-il. “Il y avait cette vidéo de Michel Gondry pour The Chemical Brothers, c’est exactement ce qu’il s’est passé pour moi. Je me retrouve vraiment dans cette vidéo.”

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Sa musique souligne également la progression dans le niveau. Lorsqu’on sort de l’océan, une corde vibrante se met à jouer pour la première fois. Quand cet instrument atteint la fin de sa partie, juste avant le boss, alors que vous traversez l’espace pour affronter une sorte de phénix géant, il devient presque calme. “Tout le mérite pour cela va à Adam Freeland et à la musique qu’il a créée”, déclare M. Mizuguchi.
“Je voulais créer une sensation de transcendance, au sens le plus spirituel et surréaliste du mot”, explique M. Freeland. “Au début, c’est assez lourd, et à la fin, ça devient épique et euphorique. C’est comme ça que je perçois Kandinsky et son approche. Pour moi, avoir la peinture et la relation à la musique de Kandinsky comme référence, ça a été une approche très transcendante.”

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Les offres du weekend sur le PlayStation Store commencent aujourd’hui https://blog.fr.playstation.com/2017/10/20/les-offres-du-weekend-sur-le-playstation-store-commencent-aujourdhui/ https://blog.fr.playstation.com/2017/10/20/les-offres-du-weekend-sur-le-playstation-store-commencent-aujourdhui/#comments Fri, 20 Oct 2017 11:14:56 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=75035 Une fois de plus nous avons des tonnes de réductions pour vous ce weekend. Jouez avec vos amis à Destiny 2, glissez sur la glace avec EA Sports NHL 18, ou découvrez de vieux artefacts dans Uncharted: The Lost Legacy. Offres du Weekend (20/10/17 – 23/10/17) Destiny 2 – Digital Deluxe Edition Destiny 2 – […]

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Une fois de plus nous avons des tonnes de réductions pour vous ce weekend. Jouez avec vos amis à Destiny 2, glissez sur la glace avec EA Sports NHL 18, ou découvrez de vieux artefacts dans Uncharted: The Lost Legacy.

Offres du Weekend (20/10/17 – 23/10/17)

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Jouez avec la commandante Iden Versio pour vivre une campagne unique dans Star Wars Battlefront II https://blog.fr.playstation.com/2017/10/19/jouez-avec-la-commandante-iden-versio-pour-vivre-une-campagne-unique-dans-star-wars-battlefront-ii/ https://blog.fr.playstation.com/2017/10/19/jouez-avec-la-commandante-iden-versio-pour-vivre-une-campagne-unique-dans-star-wars-battlefront-ii/#comments Thu, 19 Oct 2017 16:04:52 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=75031 L’histoire de Star Wars Battlefront II s’ouvre sur une interrogation. La commandante Iden Versio, désarmée et tenue en échec, lance un regard furieux au soldat rebelle qui la tient captive. La tension palpable de la scène s’oppose aux combats explosifs et spectaculaires qui ont fait la réputation de Star Wars. Pourtant la précision militaire, la […]

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L’histoire de Star Wars Battlefront II s’ouvre sur une interrogation. La commandante Iden Versio, désarmée et tenue en échec, lance un regard furieux au soldat rebelle qui la tient captive. La tension palpable de la scène s’oppose aux combats explosifs et spectaculaires qui ont fait la réputation de Star Wars. Pourtant la précision militaire, la motivation politique, la loyauté et la trahison jalonnent l’histoire d’Iden. Sans oublier les batailles explosives et spectaculaires.

Iden humanise l’Empire, une force que nous avons pourtant passé des décennies à combattre dans l’univers Star Wars. La commandante et les autres agents de l’escadrille Inferno symbolisent la discipline et la dévotion glorifiées par les Impériaux. Mais la qualité la plus frappante de ce personnage change toute la donne : Iden est d’une courtoisie sans commune mesure.

Cette campagne solo de Star Wars Battlefront II se déroule quelque temps avant et immédiatement après la conclusion du Retour du Jedi. Durant la mission de prologue, Iden s’évade du joug des rebelles, puis assiste les forces impériales sur Endor, après la destruction de la seconde Étoile de la Mort. Mais alors qu’elle se faufile discrètement derrière les lignes ennemies et utilise son droïde tactique pour surveiller les positions des soldats, la formulation de sa commande jette la lumière sur son personnage. “Détecteur, s’il vous plaît.”

Iden s’adresse à son droïde avec une grande politesse. C’est une caractéristique on ne peut plus attachante et un petit détail parmi tant d’autres qui rendent les premières minutes de la campagne aussi appréciable. Il apparaît qu’Iden et son équipe ne sont pas intrinsèquement maléfiques. Ils combattent juste pour le camp adverse. Mais même Iden a des appréhensions sur les plans de l’Empire et elles finiront par l’emporter…

Battlefront II

Peu de jeux sont aussi visuellement réussis que Star Wars Battlefront II. La motion capture et le travail des textures donnent littéralement vie à Iden (Janina Gavankar) et à ses acolytes. Cette précision du détail touche aussi les environnements splendides, des nuages de débris parcourant l’espace à la lune luxuriante d’Endor. Ces environnements offrent un décor fantastique à toute l’action proposée par le jeu, mise en exergue par la présence d’Iden.

Au sol, Iden a accès à l’arsenal impérial standard, ainsi qu’à des armes rechargeables comme une grenade à impact, le détecteur cité plus haut, un fusil laser tactique et un canon à impulsion fabriqué sur le modèle du DLT-20A. Ces aptitudes ajoutent un plus à la course, aux échanges de tirs et à l’infiltration proposés par chaque mission. Le canon à impulsion permet plus particulièrement à Iden de se débarrasser à distance des unités d’officiers améliorant les prouesses de leurs soldats. Viser ces officiers depuis une position discrète, avant d’entrer dans la bataille, s’est avéré une tactique efficace pour les missions d’introduction.

 

Au tout début de la campagne, Iden s’envole dans l’espace et pilote un chasseur TIE contre les forces rebelles. Ces batailles spatiales sont délicieusement chaotiques, le vaisseau ayant son propre arsenal d’aptitudes, du laser mitrailleur aux torpilles à tête chercheuse. Comprendre le positionnement de l’ennemi et éviter les dangereux débris constituent déjà de véritables défis.

Battlefront II

Si les premières heures de Star Wars Battlefront II sont représentatives de l’ensemble du jeu, les joueurs peuvent s’attendre à une aventure cacophonique bourrée d’action et de moments d’histoire palpitants. Et au beau milieu de ce maelström, la commandante Iden Versio, qui n’oublie jamais de remercier son droïde pour une détection réussie.

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https://blog.fr.playstation.com/2017/10/19/jouez-avec-la-commandante-iden-versio-pour-vivre-une-campagne-unique-dans-star-wars-battlefront-ii/feed/ 2 https://blog.fr.playstation.com/files/avatars/avatar_4028449.jpg https://blog.fr.playstation.com/files/2017/10/battlefront-2FI-704x352.jpg 0 2 0 BE CH FR LU
Présentation du pack Gran Turismo Sport PS VR https://blog.fr.playstation.com/2017/10/18/75025/ https://blog.fr.playstation.com/2017/10/18/75025/#comments Wed, 18 Oct 2017 10:48:08 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=75025 Cela fait déjà un an que le PlayStation VR nous a plongés dans le monde spectaculaire de la réalité virtuelle… Depuis octobre 2016, plus d’un million de casques PS VR ont été vendus, avec déjà plus de 100 jeux et expériences disponibles. Avec la sortie de Gran Turismo Sport aujourd’hui, nous avons le plaisir d’annoncer […]

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Cela fait déjà un an que le PlayStation VR nous a plongés dans le monde spectaculaire de la réalité virtuelle… Depuis octobre 2016, plus d’un million de casques PS VR ont été vendus, avec déjà plus de 100 jeux et expériences disponibles.

Avec la sortie de Gran Turismo Sport aujourd’hui, nous avons le plaisir d’annoncer le pack Gran Turismo PS VR, dont vous pourrez profiter dès maintenant.

Le pack comprend un exemplaire physique de l’édition standard de Gran Turismo Sport, le PlayStation VR et une PlayStation Camera. Le pack inclut également un exemplaire de PlayStation VR Worlds*.

Gran Turismo Sport VR

PS VR vous propose une expérience “au volant” de Gran Turismo Sport comme jamais, avec une vision à 360°. Retrouvez tous les circuits en VR. Que vous fonciez sur le Nürburgring, que vous affrontiez un pilote IA ou que vous admiriez les intérieurs réalistes de plus de 130 voitures jouables dans la Tournée VR, vous apprécierez l’authenticité de Gran Turismo Sport comme nulle part ailleurs.

Le pack rejoint deux autres offres déjà disponibles :

  • Casque PS VR, PlayStation Camera et PlayStation VR Worlds : 399,99€ (PVC)
  • Casque PS VR, PlayStation Camera, PlayStation VR Worlds et paire de manettes de détection de mouvements PlayStation Move : 449,99€ (PVC)

Avec ces deux packs, vous disposerez du nécessaire pour entamer votre voyage PS VR, il suffit d’ouvrir la boîte.

Grâce à des jeux tels que le survival-horror Resident Evil 7, le FPS de science-fiction Farpoint et la simulation de superhéros Batman: Arkham VR, vous ne manquerez pas d’alternatives. Avec des titres comme le martial Bravo Team, le thriller psychologique The Inpatient, l’épopée fantasy Skyrim VR et le FPS ultra rapide DOOM VFR à venir, le moment est venu de plonger dans le PlayStation VR.

*Disque physique ou ticket de téléchargement. Consultez votre revendeur.

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https://blog.fr.playstation.com/2017/10/18/75025/feed/ 6 https://blog.fr.playstation.com/files/avatars/avatar_4882585.jpg https://blog.fr.playstation.com/files/2017/10/GTSportLaunch_feat1-1-704x352.jpg 0 6 0 BE CH FR LU
Nouvelles promos sur le PlayStation Store : Resident Evil 7, Outlast 2, Fallout 4… https://blog.fr.playstation.com/2017/10/18/nouvelles-promos-sur-le-playstation-store-resident-evil-7-outlast-2-fallout-4/ https://blog.fr.playstation.com/2017/10/18/nouvelles-promos-sur-le-playstation-store-resident-evil-7-outlast-2-fallout-4/#comments Wed, 18 Oct 2017 08:54:11 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=75019 Pour fêter le 10ème anniversaire de la franchise The Witcher, nous avons toute une sélecton de contenu The Witcher 3: Wild Hunt disponible avec notre Offre de la semaine. Economisez sur le jeu compltert (l’édition standard ou l’édition GOTY), les DLCs et le pass d’expansion The Witcher 3: Wild Hunt jusqu’au 25 octobre. Voici la […]

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Pour fêter le 10ème anniversaire de la franchise The Witcher, nous avons toute une sélecton de contenu The Witcher 3: Wild Hunt disponible avec notre Offre de la semaine.

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Economisez sur le jeu compltert (l’édition standard ou l’édition GOTY), les DLCs et le pass d’expansion The Witcher 3: Wild Hunt jusqu’au 25 octobre. Voici la liste complète des réductions :

Halloween (jusqu’au 1er novembre)

Le PlayStation Store se met aux couleurs d’Halloween avec sa promotion Halloween.

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Retrouvez des tonnes de jeux et de DLCs sur PS4, PS3 et PS Vita, avec notamment Call of Duty: Black Ops III – Zombies Chronicles, Outlast 2, Resident Evil 7 Biohazard, Mortal Kombat X, Fallout 4 et bien d’autres !

Tous les prix sont disponibles sur le PlayStation Store – voici la liste des contenus disponibles à prix réduit !

PS4

PS3/PS Vita

Zone Digitale (jusqu’au 1er novembre)

Star Wars Battlefront Ultimate Edition (jusqu’au 25/10/17)

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Les changements du nouveau système de combat de South Park : L’Annale du Destin, qui sort aujourd’hui https://blog.fr.playstation.com/2017/10/17/les-changements-du-nouveau-systme-de-combat-de-south-park-lannale-du-destin-qui-sort-aujourdhui/ https://blog.fr.playstation.com/2017/10/17/les-changements-du-nouveau-systme-de-combat-de-south-park-lannale-du-destin-qui-sort-aujourdhui/#comments Tue, 17 Oct 2017 16:14:18 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=75013 L’art de la comédie est difficile. L’art de la satire, encore plus. Suivre au plus près la culture populaire et reprendre habilement les problèmes sociaux dans un contexte qui évolue sans cesse… c’est une tâche presque impossible. Et pourtant, c’est ce que fait South Park depuis des décennies. La 20e saison commence aujourd’hui et le […]

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L’art de la comédie est difficile. L’art de la satire, encore plus. Suivre au plus près la culture populaire et reprendre habilement les problèmes sociaux dans un contexte qui évolue sans cesse… c’est une tâche presque impossible. Et pourtant, c’est ce que fait South Park depuis des décennies. La 20e saison commence aujourd’hui et le nouveau jeu de RPG de la franchise, South Park : L’Annale du destin, arrivera dans la foulée.

Ce nouveau jeu, South Park : L’Annale du destin, est centré sur le superhéros Le Coon et ses amis, alors même que la popularité des superhéros de bande dessinée atteint un niveau de popularité inimaginable dans le monde entier. Comme d’habitude, South Park offre la satire parfaite au moment parfait.

South Park: The Fractured But Whole

Les fans du jeu précédent, South Park : Le Bâton de la Vérité, ne tarissaient pas d’éloges, mais souhaitaient une durée de vie plus longue et un système de combat plus satisfaisant. Et l’équipe de développement d’Ubisoft Studio San Francisco était d’accord sur les deux points.

South Park : L’Annale du destin dispose d’une campagne plus importante et plus longue, avec un script et des performances de Trey Parker et Matt Stone. “Ils sont vraiment très très impliqués”, a indiqué Jason Schroeder, producteur senior, à PlayStation.Blog. “Mon souhait est de faire en sorte que tous les fans de South Park puissent jouer à une version non censurée de l’expérience créée par Matt Stone et Trey Parker.”

La restructuration complète du système de combat est une partie importante de cette expérience et L’Annale du Destin va demander une toute nouvelle approche du combat par rapport au Bâton de Vérité.

South Park: The Fractured But WholeSouth Park: The Fractured But Whole

Vous participerez à chaque combat sur une grille tactique : lorsque vous placerez les membres de votre équipe, vous devrez soigneusement sélectionner leurs pouvoirs pour le combat imminent. Certains sont excellents au corps à corps, d’autres s’en sortent mieux à distance. Les zones d’effets peuvent également varier, il est par conséquent sage de réfléchir aux possibilités qui s’offrent à vous. Alors choisissez, et utilisez, sagement vos amis !

Vous pourrez également utiliser l’environnement à votre avantage. Par exemple, les meubles de la salle VIP du Peppermint Hippo peuvent permettre à votre équipe de se mettre à couvert ou de restreindre les mouvements de vos ennemis. Utiliser des techniques comme le knock-back permet de déplacer physiquement des ennemis sur la grille, les jeter contre d’autres ennemis pour causer plus de dégâts et les positionner pour subir une attaque dévastatrice de la part d’un coéquipier.

South Park: The Fractured But Whole

Les champs de bataille eux-mêmes auront une taille différente en fonction de votre localisation, par conséquent, il vous faudra changer vos tactiques en même temps que vous changerez de champ de bataille. Vous pouvez changer de coéquipiers et modifier leurs pouvoirs à votre guise avant chaque combat, il n’y a donc pas qu’une seule façon de combattre dans South Park : L’Annale du Destin.

Nous savons que les fans ont hâte de tester le nouveau système de combat par eux-mêmes et, heureusement, vous n’aurez pas à attendre plus longtemps. South Park : L’Annale du Destin sort sur système PlayStation 4 le 17 octobre.

South Park: The Fractured But WholeSouth Park: The Fractured But Whole

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Mettez le contact, Gran Turismo Sport fait ronronner la PS4 dès demain https://blog.fr.playstation.com/2017/10/17/mettez-le-contact-gran-turismo-sport-fait-ronronner-la-ps4-ds-demain/ https://blog.fr.playstation.com/2017/10/17/mettez-le-contact-gran-turismo-sport-fait-ronronner-la-ps4-ds-demain/#comments Tue, 17 Oct 2017 15:09:16 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=75009 GT Sport, le projet le plus ambitieux de Polyphony à ce jour, conçu intégralement et exclusivement pour PS4, s’appuie sur les dernières technologies pour vous proposer une expérience à nulle autre pareille… La légende est de retour. Reprenant la passion de GT3 : A-Spec, le remarquable mode en ligne de GT5 et la certification constructeur […]

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GT Sport, le projet le plus ambitieux de Polyphony à ce jour, conçu intégralement et exclusivement pour PS4, s’appuie sur les dernières technologies pour vous proposer une expérience à nulle autre pareille… La légende est de retour.

Reprenant la passion de GT3 : A-Spec, le remarquable mode en ligne de GT5 et la certification constructeur de GT6, GT Sport se fait une place sur la grille PlayStation 4, soutenu par l’un des développeurs les plus importants et les plus récompensés de l’industrie.

La PlayStation 4 offre non seulement un niveau inégalé de réalisme graphique et de simulation physique, mais permet à GT Sport de faire entrer l’intuition humaine dans le monde de la rigueur mécanique professionnelle.

GT Sport garantit des fonctionnalités accessibles aux débutants, tout en assurant des performances optimisées aux professionnels et pilotes aguerris de Gran Turismo.

Transfert de votre sauvegarde

Ceux qui auront pris part à la démo limitée de GT Sport ont pu profiter d’un avant-goût du mode Sport, Campagne et Arcade. Ils auront aussi découvert des nouveautés telles que la photo Scapes et l’Éditeur de livrées.

Ils pourront transférer leurs crédits durement gagnés (jusqu’à 1 000 000) et les voitures débloquées sur la version complète dès aujourd’hui !

Il leur suffit de suivre les instructions ci-dessous :

  1. Au démarrage de la PS4, depuis le menu principal, sélectionnez GT Sport pour charger le jeu (remarque : vous devez vous connecter avec le profil utilisateur de la démo limitée)
  2. Sur le menu principal GT Sport, un message apparaît à l’écran pour confirmer le transfert de la démo vers le jeu complet :
  3. Sélectionnez Oui pour accéder à une nouvelle fenêtre :
  4. Transfert effectué !

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La destruction procédurale dans le jeu de simulation de super-héros Megaton Rainfall, disponible dès aujourd’hui sur PS4 https://blog.fr.playstation.com/2017/10/17/la-destruction-procdurale-dans-le-jeu-de-simulation-de-super-hros-megaton-rainfall-disponible-ds-aujourdhui-sur-ps4/ https://blog.fr.playstation.com/2017/10/17/la-destruction-procdurale-dans-le-jeu-de-simulation-de-super-hros-megaton-rainfall-disponible-ds-aujourdhui-sur-ps4/#comments Tue, 17 Oct 2017 14:49:28 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=75005 Noël 2012. J’étais assis dans mon canapé, le PC sur les genoux, et je jouais à une des toutes premières versions de Megaton Rainfall (mais à l’époque, le jeu s’appelait autrement). À l’écran, j’avais une simulation d’immeubles qui s’effondraient en fonction de l’endroit où on tirait. C’était de toute beauté. Je me souviens avoir pensé […]

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Noël 2012. J’étais assis dans mon canapé, le PC sur les genoux, et je jouais à une des toutes premières versions de Megaton Rainfall (mais à l’époque, le jeu s’appelait autrement). À l’écran, j’avais une simulation d’immeubles qui s’effondraient en fonction de l’endroit où on tirait. C’était de toute beauté. Je me souviens avoir pensé « Ouah, c’est vraiment cool », et j’ai décidé de finir le jeu jusqu’au bout (je devais donc démissionner de mon travail de l’époque).

Comme beaucoup de gens, j’adore les superproductions hollywoodiennes avec une tonne d’explosions. Et il y a une chose que les explosions dans les films font mieux que dans les jeux vidéo.

La plupart des explosions dans les jeux ne sont pas procédurales. Prenons l’exemple d’une maison qui est touchée par un lance-roquettes, et qui explose. Au moment de l’explosion, l’élément « maison » est remplacé par un élément « maison détruite », et au même moment, on ajoute un effet de particules (feu, fumée et débris). Le problème, c’est la discontinuité. On remarque la coupure, un changement brusque dans la première image de l’explosion, et on n’a donc pas l’impression que c’est la maison qui a explosé. En plus, l’élément « maison détruite » n’affiche pas un trou à l’endroit exact où le lance-roquettes l’a touché (car l’élément a été modélisé par un artiste qui ne savait pas d’où proviendrait le tir).

Pour éviter ce problème, on pourrait mettre en mémoire un élément « maison en pièces », constitué d’une myriade de pièces différentes, et activer cet élément au moment de l’explosion en animant uniquement les pièces proches du point d’impact, mais… Que faire si notre designer est non-conformiste, et veut d’immenses explosions détruisant d’immenses gratte-ciels dans d’immenses villes de 200 km² ? La mémoire n’arriverait jamais à suivre.

Voici donc deux idées « de génie » qui rendent tout cette génération procédurale possible dans Megaton Rainfall (à 60 FPS et en stéréo et VR).

(D’ailleurs, j’aurais bien aimé pouvoir m’envoyer ce blog en 2012, ça m’aurait évité pas mal d’expériences ratées).

Première idée : au moment de l’explosion, le moteur du jeu capture une image de la maison, comme elle est vue par la caméra. Oui, une image, un bitmap. Ensuite, il génère un effet de particule qui remplit l’espace de la zone explosée, et il applique l’image sur les particules en tant que texture. Ainsi, du point de vue de la caméra, la première image de l’explosion semble être exactement la même. On a notre continuité ! Vous pouvez suivre chaque détail avec vos yeux pendant l’explosion, jusqu’à ce que les particules se dispersent. En plus, les particules sont constituées de panneaux en 2D avec accélération GPU. Le système PS4 peut facilement en prendre des trillions en charge. Le ressenti est incroyable, et aucun autre jeu ne traite les explosions comme ça, que je sache.

Deuxième idée : si on a un immeuble et la position d’une explosion, comment générer la version détruite de l’immeuble, avec des murs internes épais ? L’astuce est d’avoir une version « papier » de l’immeuble (composé de murs sans épaisseur), que le joueur ne peut pas voir, et une version « remplie », avec des murs épais, affichée à l’écran. Le moteur du jeu peut « remplir » les murs d’une version « papier » très rapidement. Lorsqu’une nouvelle explosion se produit, on laisse tomber la version remplie, on supprime les triangles de la version « papier » à l’endroit de l’explosion (on met à jour la version papier), et on génère la version remplie en se basant sur la version papier.

Ensuite, on ajoute du feu, de la fumée, des étincelles, une onde de choc, des pauvres malheureux, des meuble, et voilà ! Une explosion procédurale servie sur un plateau. (Cependant, le feu n’est visible que la nuit. C’est un choix artistique. Et on ne voit que les gens qui sont loin de la caméra. Un choix pris pour éviter que le jeu soit déconseillé aux moins de 18 ans).

Il existe tout un tas d’autres genres d’explosions dans le jeu, mais ce blog a un nombre de mots limite. Cela dit, les GIFS ne sont pas limités, donc en voici un autre :

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Les réservations sont ouvertes pour tester le PlayStation VR à la Paris Games Week https://blog.fr.playstation.com/2017/10/17/les-rservations-sont-ouvertes-pour-tester-le-playstation-vr-la-paris-games-week/ https://blog.fr.playstation.com/2017/10/17/les-rservations-sont-ouvertes-pour-tester-le-playstation-vr-la-paris-games-week/#comments Tue, 17 Oct 2017 14:22:58 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=75001 Bonjour à tous ! La Paris Games Week, c’est très bientôt et PlayStation s’apprête à vous accueillir en nombre sur notre stand. Des séances d’essai sont désormais disponibles pour tester le PlayStation VR et ses derniers jeux sur toute la durée du salon, du 1er au 5 novembre. Les expériences seront gratuites et accessibles sur […]

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Bonjour à tous ! La Paris Games Week, c’est très bientôt et PlayStation s’apprête à vous accueillir en nombre sur notre stand.

Des séances d’essai sont désormais disponibles pour tester le PlayStation VR et ses derniers jeux sur toute la durée du salon, du 1er au 5 novembre. Les expériences seront gratuites et accessibles sur rendez-vous à tous les joueurs de plus de 12 ans via le site http://trypsvr.com/fr-fr.

Voici la liste des jeux disponibles :

  • Gran Turismo Sport
  • The Inpatient
  • Bravo Team
  • Ace Combat 7
  • Final Fantasy Master of the Deep
  • Doom VR
  • Skyrim VR
  • Stranger Things – L’Experience
  • et plein d’autres surprises…

Pour réserver votre créneau, rendez-vous ici !

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https://blog.fr.playstation.com/2017/10/17/les-rservations-sont-ouvertes-pour-tester-le-playstation-vr-la-paris-games-week/feed/ 1 https://blog.fr.playstation.com/files/avatars/avatar_4882585.jpg https://blog.fr.playstation.com/files/2017/10/PS-VR-featured-704x396.jpg 0 1 0 BE CH FR LU
Élevez des monstres pour conquérir le monde dans un titre PS VR de stratégie en temps réel, No Heroes Allowed! VR, disponible dès aujourd’hui https://blog.fr.playstation.com/2017/10/17/levez-des-monstres-pour-conqurir-le-monde-dans-un-titre-ps-vr-de-stratgie-en-temps-rel-no-heroes-allowed-vr-disponible-ds-aujourdhui/ https://blog.fr.playstation.com/2017/10/17/levez-des-monstres-pour-conqurir-le-monde-dans-un-titre-ps-vr-de-stratgie-en-temps-rel-no-heroes-allowed-vr-disponible-ds-aujourdhui/#respond Tue, 17 Oct 2017 13:31:29 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=74997 No Heroes Allowed! VR est enfin disponible sur PlayStation VR. Je suis certaine que les fans de la saga peinent à cacher leur joie et leur impatience ! Nous sommes ravis de vous présenter quelques-unes des superbes fonctionnalités du jeu dans cet article. Dans What Did I Do to Deserve This My Lord!?, les premiers […]

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No Heroes Allowed! VR est enfin disponible sur PlayStation VR. Je suis certaine que les fans de la saga peinent à cacher leur joie et leur impatience ! Nous sommes ravis de vous présenter quelques-unes des superbes fonctionnalités du jeu dans cet article.

No Heroes Allowed

Dans What Did I Do to Deserve This My Lord!?, les premiers jeux sur PSP, le but était de déplacer des blocs de terre dans un niveau souterrain pour empêcher les héros de capturer Badman. Cette fois, l’action se déroule à l’air libre, au-dessus d’un monde aux allures de diorama, et l’objectif est d’élever des monstres, de vaincre les héros et de détruire le château du roi et de la princesse ennemis.

No Heroes Allowed

Vous pouvez faire apparaître des monstres en plaçant un nid de monstres sur la carte avec le God-Con.Cependant, pour utiliser vos pouvoirs, vous devrez récolter des points de charisme : plus le nid que vous souhaitez placer est puissant, plus il vous faudra de points. Vous ne pouvez placer des nids que dans votre monde infernal, qui est violet sur la carte. En plaçant un nid, vous annexez le territoire à proximité. Placez toujours plus de nids pour agrandir votre royaume. Peignez le monde en violet !

No Heroes Allowed

Chaque monstre a son propre niveau d’endurance. Même s’ils ne combattent pas, les monstres perdent de l’endurance quand ils sont affamés. Les monstres doivent manger pour récupérer de l’endurance. Si vous ne les nourrissez pas, ils mourront.

En construisant votre armée, vous serez peut-être tenté d’élever de nombreux monstres très puissants pour augmenter votre force d’attaque, mais si vous n’avez pas assez de nourriture, vous échouerez. Dans ce monde, c’est chacun pour soi. Vous devrez comprendre la chaîne alimentaire pour créer un écosystème équilibré. C’est la clé pour construire une armée solide et tout conquérir !

Ensuite, voici les monstres fidèles et dévoués de votre horde. Avec leur petit air décalé, ils n’attendent qu’une chose : que vous remarquiez leurs efforts. Alors, n’hésitez pas à utiliser la réalité virtuelle pour les observer leur pérégrinations de plus près.

En passant d’un univers souterrain à un monde en surface, le jeu vous permet de découvrir des niveaux plus variés que jamais. Forêts, déserts, volcans, congères : chaque niveau dispose d’une apparence et d’objectifs uniques et constitue un nouveau défi pour les conquérants en herbe. Sur l’image ci-dessous, le sable transporte les héros à la manière d’un tapis roulant… Comment vos monstres géreront-ils la situation ? Découvrez la façon dont les différents niveaux influent sur le gameplay.

No Heroes Allowed

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