PlayStation Blog en français https://blog.fr.playstation.com Votre rendez-vous quotidien pour l'actualité PlayStation. Wed, 20 Nov 2019 15:50:12 +0100 fr-FR hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.2.2 La prochaine mise à jour de Warframe, Le Sang Ancien, introduit un ennemi immortel qui ne cessera jamais de vous poursuivre https://blog.fr.playstation.com/2019/11/20/la-prochaine-mise-jour-de-warframe-le-sang-ancien-introduit-un-ennemi-immortel-qui-ne-cessera-jamais-de-vous-poursuivre/ https://blog.fr.playstation.com/2019/11/20/la-prochaine-mise-jour-de-warframe-le-sang-ancien-introduit-un-ennemi-immortel-qui-ne-cessera-jamais-de-vous-poursuivre/#respond Wed, 20 Nov 2019 15:30:37 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=86535 En tant qu’ancien journaliste de jeux vidéo, travailler sur Warframe fut une expérience révélatrice en matière de développement d’un jeu “vivant”. Warframe est en perpétuelle évolution. Âgé de 6 ans, ce jeu vidéo en tant que service alterne entre extensions, transformations, équilibrages, rééquilibrages, refontes du moteur ou totales… Tout cela sans jamais s’arrêter. Avec Le Sang […]

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En tant qu’ancien journaliste de jeux vidéo, travailler sur Warframe fut une expérience révélatrice en matière de développement d’un jeu “vivant”. Warframe est en perpétuelle évolution. Âgé de 6 ans, ce jeu vidéo en tant que service alterne entre extensions, transformations, équilibrages, rééquilibrages, refontes du moteur ou totales… Tout cela sans jamais s’arrêter.

Avec Le Sang Ancien, mise à jour n°26 pour PlayStation 4 et quatrième mise à jour majeure de l’année, nous inventons quelque chose d’entièrement nouveau avec l’arrivée d’un ennemi perfide et immortel, la Liche Kuva (un système de jeu totalement novateur), la création d’un nouveau personnage insatiable et inarrêtable, Grendel (la quatrième nouvelle Warframe de 2019), et enfin l’implémentation de nouvelles façons de combattre avec la deuxième phase de la refonte du système de mêlée.

Votre némésis : la Liche Kuva

Warframe on PS4

Depuis des années, l’équipe de développement de Digital Extremes songeait à implémenter une nouvelles menace récurrente dans Warframe, à la manière d’un système de “baron” ou de “némésis”. L’idée était que les joueurs affronteraient un ennemi persistant, qui représenterait une menace grandissante pour leur existence en jeu. Dans quelques jours, les joueurs PS4 auront la chance de pouvoir créer leur propre lien avec ce nouvel ennemi.

« Les zones ouvertes étaient une véritable évolution pour Warframe, et les Liches Kuva en sont une autre », nous explique la coordinatrice de communauté Helen Heikkila. « À présent, l’ennemi hante le joueur. L’histoire du jeu n’en devient que plus riche, lorsque les ennemis traversent et conquièrent le Système Origine en parallèle des Tenno. Ces derniers ont créé cette nouvelle menace et voient son influence s’étendre dangereusement. C’est à eux de décider comment cela se terminera. »

Pour débuter cette “relation”, les Tenno doivent traquer un soldat Grineer auquel on a injecté de la Kuva (un mystérieux fluide rouge convoité par les reines Grineer). En lui assénant le coup fatal, la mort du soldat Grineer déclenche une renaissance. Après sa régénération, le soldat devient plus fort, obtenant la compétence que les joueurs ont utilisé pour l’achever, gagnant de nouveaux fidèles (et soldat)s, et développant des pouvoirs toujours plus puissants.

Ce ne sont pas des ennemis ordinaires. Chaque fois qu’un Tenno vient à bout de ce soldat, la Liche Kuva se voit assigner aléatoirement un nouveau nom terrifiant (et parfois hilarant), comme Ogg Horr, Corelikk Airee ou encore Gitt Bakk, qui sonne un peu comme la chanson des Beatles. Les Liches possèdent des personnalités propres. Elles se moquent et provoquent les joueurs avec des remarques bien senties. Elles sont dotées de faiblesses, résistances, types d’armes, bonus d’armes, progéniteurs, lieux de naissance et même de traits de personnalité (lâche, sanguinaire, paranoïaque…) que vous pouvez consulter sur leurs profils.

Warframe on PS4

Megan Everett, community manager de Warframe, pense que les Liches Kuva offrent aux joueurs de nouveaux défis et de nouvelles inquiétudes. « J’avance toujours avec une extrême prudence, de peur de tomber sur ma chère et tendre Codokon Gakk », nous raconte-t-elle. « Cet ennemi est tout aussi exaltant que le terrifiant Stalker, auquel on aurait ajouté des provocations très bien pensées et des animations de coup fatal extrêmement satisfaisantes. Les possibilités offertes par la système de Liche Kuva sont immenses, et j’ai vraiment hâte qu’une autre faction de Liche Kuva (et ses 15 amis) vienne frapper à la porte de mon Orbiteur. »

Heikkila approuve, ajoutant : « Nous avons toujours eu des relations compliquées avec les ennemis dans Warframe, mais il y a un sentiment étrange et unique au fait que cet ennemi ne traque pas les Tenno : c’est VOUS qu’il chasse. »

La 42ème Warframe : Grendel

Warframe on PS4

Ensuite, voilà Grendel. Étrangement semblable à un sumo de par sa silhouette et sa pose, Grendel est né avec la capacité d’avaler et de recracher ses ennemis sous forme de projectiles acides.

Grendel, 42ème Warframe (et quatrième de cette année après Wisp, Hildryn et Gauss), fait son entrée afin de se régaler des créatures cruelles et corrompues grâce à des capacités telles que Festin (avale un ou plusieurs ennemis, puis les recrache en les couvrant de bile toxique), Ravitaillement (consomme les ennemis avalés et nourrit d’une amélioration de zone les membres de l’escouade à proximité) et Pulvérisation (après s’être nourri, Grendel se recroqueville et envoie voler tous les ennemis sur son passage).

Malgré son apparence effroyable, Grendel est un esprit noble dont la générosité n’a d’égal que sa faim insatiable. Il est également plutôt marrant.

« J’aime vraiment beaucoup l’humour de Grendel », raconte Everett. « C’est littéralement un puits sans fond, que ne cherche qu’à rouler autour du terrain et à régurgiter. Avec la vaste sélection de Warframes déjà disponibles, je trouve qu’un peu de bêtises ne fait pas de mal. Grendel peut définitivement faire face à de nombreux ennemis, mais au-delà de ça, je ne pourrai surtout jamais m’empêcher de sourire en voyant mes ennemis se faire régurgiter devant mes yeux. »

« Ce que je préfère dans ce jeu, c’est de découvrir la personnalité unique de chaque Warframe, et Grendel est d’ores et déjà mon favori » confie Heikkila. « Pour moi, ce sont des détails tels que la décision de l’équipe audio de faire dire “Yum” à Grendel après avoir avalé un ennemi qui contribuent vraiment à l’immersion. Il est également aussi solide qu’il en a l’air, avec une capacité d’autoguérison unique que j’apprécie particulièrement. Rien ne vaut le fait de se mettre en boule et de faire voler les ennemis tels des quilles de bowling, pour ensuite ouvrir grand votre estomac et les avaler tout rond. Yum. »

Mise à jour du système de combat

Enfin, abordons l’importante mise à jour du système de combat. Cette deuxième phase de la refonte du système de mêlée apporte de nouvelles techniques de combat dévastatrices, comme des attaques lourdes, des façons de jongler avec les ennemis, des combos plus fluides, des rééquilibrages et le retour de la parade manuelle, parmi tant d’autres. L’une de nos nouveautés favorites est le chaos en plein vol qu’offrent certaines attaques de mêlée. Vous avez envie de pulvériser un ennemi dans les airs ? Projetez-le et réalisez enfin vos rêves de ninja de l’espace !

C’est encore loin d’être tout pour cette mise à jour, avec des refontes de Vauban et Ember, Titania Deluxe, de nouveaux renforts Tenno comme la collection Grendel, ainsi qu’un nouveau chouchou de la communauté : le Vasca Kavat, un chat vampire de l’espace qui pourra devenir votre animal de compagnie !

Que vous soyez nouveau ou vétéran dans Warframe, je pense que vous serez surpris et, je l’espère, satisfaits par Le Sang Ancien. Attendez-vous à son arrivée sur PlayStation 4 très, très prochainement, et donnez-nous votre avis via nos forums, Twitter, ou Facebook.

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Lewis Hamilton, Laguna Seca et Lamborghini Vision seront présents aux GT World Championships de ce week-end https://blog.fr.playstation.com/2019/11/20/lewis-hamilton-laguna-seca-et-lamborghini-vision-seront-prsents-aux-gt-world-championships-de-ce-week-end/ https://blog.fr.playstation.com/2019/11/20/lewis-hamilton-laguna-seca-et-lamborghini-vision-seront-prsents-aux-gt-world-championships-de-ce-week-end/#respond Wed, 20 Nov 2019 15:00:04 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=86523 L’heure est venue ! Les 56 meilleurs pilotes de Gran Turismo, provenant de 19 pays différents, vont tout donner cette semaine à Monaco pour devenir champions du monde des Nations Cup et Manufacturer Series. Les réjouissances débuteront dès le vendredi 22 avec Lewis Hamilton , sacré six fois champion du monde, et Kazunori Yamauchi, fondateur de […]

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L’heure est venue ! Les 56 meilleurs pilotes de Gran Turismo, provenant de 19 pays différents, vont tout donner cette semaine à Monaco pour devenir champions du monde des Nations Cup et Manufacturer Series.

Les réjouissances débuteront dès le vendredi 22 avec Lewis Hamilton , sacré six fois champion du monde, et Kazunori Yamauchi, fondateur de la série Gran Turismo, qui feront une annonce spéciale concernant un futur DLC PlayStation Store pour Gran Turismo Sport.

À la suite de cette annonce, Lewis Hamilton participera à la course Pro-Am aux côtés d’un autre pilote GT contre une équipe d’invités spéciaux et de conducteurs célèbres.

La bataille pour devenir champion continuera au cours des samedi 23 et dimanche 24 avec les pilotes GT les plus rapides du monde qui devront franchir les diverses phases éliminatoires des Manufacturer Series et Nations Cup.

Pour les Manufacturer Series, les 12 meilleurs constructeurs, choisis sur la base des résultats des Manufacturers Series 2019, concourront par équipes de 3. Il y aura quatre courses — la Course 1, la Course 2, et la Grande Finale. Les résultats finaux seront déterminés en fonction des points totaux accumulés dans les 3 courses.

Dans la Nations Cup, 24 concurrents, chacun qualifié en fonction de leurs résultats dans chacun des Series World Chamionships 2019, s’affronteront dans un tournoi de 3 jours, comprenant Qualifications, Demi-Finale, Repêchage, et Grande Finale.

En plus de la tension qui battra son plein lors des finales de Monaco ce week-end, attendez-vous à voir le circuit légendaire Laguna Seca Raceway. Niché dans l’une des régions les plus magnifiques de la côte ouest d’Amérique, le circuit Laguna Seca Raceway se situe à environ 190 km au sud de San Francisco, dans l’état de Californie. La piste historique a été fondée officiellement en 1957, mais sa véritable origine remonte aux courses de Pebble Beach Road qui ont débuté dès 1950. Ce circuit a tout vu, des Grand Prix d’IndyCar jusqu’aux championnats du monde de Superbike, et il possède le plus célèbre virage en dévers du monde entier, surnommé le “Corkscrew” (tire-bouchon).

Bien que le circuit Laguna Seca Raceway soit bien connu des pilotes de Gran Turismo, c’est la première fois qu’il fait son apparition dans GT Sport, alors préparez-vous ce week-end à assister à cette course trépidante où les meilleurs gamers GT du monde s’affronteront pour la toute première fois.

En plus d’un excitant week-end de courses intenses et d’annonces, deux nouveaux véhicules Gran Turismo développés en partenariat seront dévoilés pendant le direct :

Mazda dévoilera quelques images de la MAZDA RX-VISION GT3 CONCEPT, qui rejoindra les FIA Gran Turismo Championships dès 2020!

Lamborghini dévoilera le véhicule Lamborghini Vision Gran Turismo dans son entièreté. Au cas où vous l’auriez ratée, voici la vidéo teaser qui a été dévoilée plus tôt cette semaine.

Gran Turismo Championship on PS4
 

Où suivre l’action ?

Vous pourrez suivre la course en direct aux horaires suivants :

Vendredi 22 novembre, de 18 h à 20 h (heure française

Nations Cup : Qualifications

Samedi 23 novembre, de 18 h à 20 h (heure française)

Finale mondiale des Manufacturer Series

Dimanche 24 novembre, de 18 h à 20 h (heure française)

Finale mondiale de la Nations Cup

Retrouvez le lien de la diffusion en direct avec les commentaires dans votre langue, ainsi que les informations détaillées concernant la structure du tournoi et les formats de course sur cette page.

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https://blog.fr.playstation.com/2019/11/20/lewis-hamilton-laguna-seca-et-lamborghini-vision-seront-prsents-aux-gt-world-championships-de-ce-week-end/feed/ 0 https://blog.fr.playstation.com/files/avatars/avatar_5379749.jpg https://blog.fr.playstation.com/files/2019/11/49094724242_118505ed46_o-704x396.jpg 0 0 0
Le créateur d’Apex Construct revient avec un casse-tête PS VR enchanteur, The Curious Tale of the Stolen Pets https://blog.fr.playstation.com/2019/11/19/le-crateur-dapex-construct-revient-avec-un-casse-tte-ps-vr-enchanteur-the-curious-tale-of-the-stolen-pets/ https://blog.fr.playstation.com/2019/11/19/le-crateur-dapex-construct-revient-avec-un-casse-tte-ps-vr-enchanteur-the-curious-tale-of-the-stolen-pets/#comments Tue, 19 Nov 2019 15:00:26 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=86511 Bonjour, je m’appelle James Hunt. Je suis le directeur créatif du nouveau titre de notre studio Fast Travel Games qui relate une histoire interactive et chaleureuse sur PlayStation VR, intitulé The Curious Tale of the Stolen Pets. Notre studio a été fondé en 2016 par d’anciens créateurs des franchises comme Battlefield, Mirror’s Edge et Angry […]

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Bonjour, je m’appelle James Hunt. Je suis le directeur créatif du nouveau titre de notre studio Fast Travel Games qui relate une histoire interactive et chaleureuse sur PlayStation VR, intitulé The Curious Tale of the Stolen Pets.

Notre studio a été fondé en 2016 par d’anciens créateurs des franchises comme Battlefield, Mirror’s Edge et Angry Birds. Depuis, nous avons sorti Apex Construct sur PS VR. En revanche, The Curious Tale of the Stolen Pets est totalement différent de notre premier jeu…

Imaginez que vous vous trouvez devant un monde miniature : un monde riche en détails et en couleurs et truffé d’éléments interactifs qui vous plongeront immédiatement dans l’ambiance du jeu. Entrez en interaction avec les mondes à l’aide de votre imagination, de manière décontractée et sans craindre de perdre des vies.

GAME NAME on PS4
C’est un jeu qui convient à tous les types de joueurs, tous âges et préférences de jeu confondus. C’était l’objectif que nous voulions atteindre lors du développement du jeu. C’est vraiment un projet qui me passionne et c’est un vrai plaisir de le voir enfin disponible sur PS VR !

Dans The Curious Tale of the Stolen Pets, vous aidez votre grand-père à résoudre le mystère des animaux perdus en retournant à l’époque de votre enfance et en explorant des mondes imaginaires que vous avez créés ensemble.

Non seulement vous devrez élucider des énigmes et retrouver les animaux en attrapant des objets, en les faisant tourner, en les lâchant et en les poussant à l’aide de vos mains, mais vous embarquez aussi dans une aventure poignante où vous allez vous souvenir de tout un tas de choses enfouies en vous depuis très longtemps.

GAME NAME on PS4
Le scénario joue un rôle important dans ce jeu qui se déroule dans 5 mondes uniques et qui vous permet de revisiter votre passé et même de résoudre un ancien conflit familial. Entre les mondes à visiter, vous retournerez à l’époque de votre enfance d’où vous pourrez choisir le prochain monde à explorer.

Cette année, au mois de septembre, The Curious Tale of the Stolen Pets a été élu “Meilleur jeu immersif” au Raindance Film Festival. Ce fut une belle surprise et un grand plaisir d’obtenir un prix pour mon premier titre en tant que directeur créatif, surtout en connaissant les autres grands titres classés dans cette catégorie. L’un des juges a même mentionné “avoir eu le coup de foudre pour The Curious Tale, du style artistique jusqu’à la musique, qui reflète vraiment le nec plus ultra de la VR”.

GAME NAME on PS4
J’ai aussi la joie d’accueillir la musique de Wintergatan dans The Curious Tale. Wintergatan est devenu célèbre dans le monde entier après la création de la “Marble Machine”, un instrument de musique composé de 2 000 billes. Je suis un fan de leur musique et je trouvais qu’elle s’associait parfaitement au thème du jeu.

Vous pourrez jouer à The Curious Tale of the Stolen Pets sur PlayStation VR avec une ou deux manettes de détection de mouvements PS Move ou même la manette sans fil Dualshock 4 classique. Vous bénéficierez également de sous-titres en français, espagnol (versions hispanique et latino-américaine), allemand, russe, italien, japonais, chinois simplifié, coréen et portugais brésilien. Le jeu sera disponible dès demain sur le PlayStation Store.

GAME NAME on PS4
Je suis vraiment fier de notre jeu et de la petite équipe qui lui a donné vie, et je suis vraiment impatient de connaître les réactions des joueurs PS VR du monde entier quand ils vont aller explorer nos mondes miniatures !

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Voici les nouvelles sorties de la semaine sur le PlayStation Store https://blog.fr.playstation.com/2019/11/18/voici-les-nouvelles-sorties-de-la-semaine-sur-le-playstation-store-9/ https://blog.fr.playstation.com/2019/11/18/voici-les-nouvelles-sorties-de-la-semaine-sur-le-playstation-store-9/#comments Mon, 18 Nov 2019 17:00:55 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=86500 Cette semaine grâce aux sorties PlayStation Store, vous pouvez faire d’une tribu la nation la plus puissante du monde, reprendre une quête de vengeance deux décennies après la fin de l’histoire précédente ou chercher la fortune et la gloire dans une ville fantastique mais pleine de dangers. Et si les aventures de Sid Meier’s Civilization […]

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Cette semaine grâce aux sorties PlayStation Store, vous pouvez faire d’une tribu la nation la plus puissante du monde, reprendre une quête de vengeance deux décennies après la fin de l’histoire précédente ou chercher la fortune et la gloire dans une ville fantastique mais pleine de dangers.

Et si les aventures de Sid Meier’s Civilization VI, Shenmue III ou Golem ne vous tentent pas, une multitude d’autres jeux sortent cette semaine sur PS4.

Découvrez plus en détail ci-dessous les sorties majeures de la semaine, ainsi que toutes les autres sorties de la semaine*.

Shenmue III | Sort le mardi 19 novembre

Pourquoi s’y intéresser :

Un périple qu’il a fallu 18 ans pour mener à bien. La suite du jeu de Yu Suzuki promet de conserver toute la saveur des deux jeux originaux en monde ouvert, si innovants au moment de leur sortie. La suite de la quête de Ryo Hazuki pour venger son père promet d’être à la hauteur de ce que les fans ont réclamé depuis deux décennies. Et pour les curieux, c’est l’occasion de se replonger dans le passé et de découvrir cette série de jeux à l’épreuve du temps.

Golem | Sort le lundi 18 novembre

Pourquoi s’y intéresser :

Cette semaine, un autre jeu attendu depuis longtemps voit enfin le jour. Dans l’ambitieuse aventure fantasy de Highwire Games sur PS VR annoncée quatre ans auparavant, vous pilotez un guerrier golem améliorable pour explorer une immense ville regorgeant tout autant de trésors et de dangers.

La menace de perdre vos objets à collectionner en cas de mort fait monter la tension au cours de votre exploration et des combats de corps à corps à la première personne, qui favorisent les frappes stratégiques et les blocages réfléchis plutôt que l’appui répété sur une touche.

Sid Meier’s Civilization VI | Sort le vendredi 22 novembre

Pourquoi s’y intéresser :

Firaxis Games, le studio à l’origine de l’excellente série de jeux XCOM, passe de l’invasion extraterrestre à la construction de mondes en appliquant son expertise en stratégie au tour par tour à la célèbre franchise Civilization. Les packs de lancement sur PS4 dans toutes les mises à jour et les sociétés supplémentaires ajoutées à la version PC après le lancement.

PlayStation StoreSorties de la semaine

ps4

Les dates de sortie sont considérées correctes au moment de la publication. Les détails des sorties peuvent varier en fonction des régions.

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https://blog.fr.playstation.com/2019/11/18/voici-les-nouvelles-sorties-de-la-semaine-sur-le-playstation-store-9/feed/ 6 https://blog.fr.playstation.com/files/avatars/avatar_5830757.jpg https://blog.fr.playstation.com/files/2019/11/48995241041_14644b7f13_o-704x396.jpg 0 6 0
Street Fighter V: Champion Edition sortira sur PS4 en février prochain https://blog.fr.playstation.com/2019/11/18/street-fighter-v-champion-edition-sortira-sur-ps4-en-fvrier-prochain/ https://blog.fr.playstation.com/2019/11/18/street-fighter-v-champion-edition-sortira-sur-ps4-en-fvrier-prochain/#respond Mon, 18 Nov 2019 11:30:10 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=86472 Préparez-vous à régner sur le ring avec Street Fighter V: Champion Edition ! Cette nouvelle version bourrée d’action vient d’être annoncée sur PS4. Elle comprend tout le contenu du jeu original ainsi que de l’édition Street Fighter V: Arcade Edition (à l’exception des costumes Fighting Chance, des costumes réalisés en collaboration avec une marque et […]

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Préparez-vous à régner sur le ring avec Street Fighter V: Champion Edition ! Cette nouvelle version bourrée d’action vient d’être annoncée sur PS4. Elle comprend tout le contenu du jeu original ainsi que de l’édition Street Fighter V: Arcade Edition (à l’exception des costumes Fighting Chance, des costumes réalisés en collaboration avec une marque et de ceux du DLC Capcom Pro Tour).

Cette édition comporte également tous les personnages, niveaux et tous les costumes qui sont sortis après l’Arcade Edition et qui sortiront avec la Champion Edition. Avec 40 personnages, 34 niveaux et plus de 200 costumes, la Champion Edition est la version la plus puissante de Street Fighter V à ce jour !

Street Fighter V: Champion Edition sera disponible en exemplaires physique et numérique sur PlayStation 4 à partir de 29,99 € à compter du 14 février 2020. Pour les propriétaires de toute version actuelle de Street Fighter V, un Kit de mise à niveau, au prix de 24,99 €, vous donnera accès à tout le contenu de la Champion Edition lorsqu’il deviendra disponible près de la date de lancement.

Comme toujours, les nouveaux modes de jeu et les mises à jour d’équilibrage sont gratuits pour tous les propriétaires d’une version de Street Fighter V. De fait, en décembre, de nouveaux V-Skills (V-Skill II) seront ajoutés à chaque personnage et il y aura également une mise à jour d’équilibrage dont tous les joueurs actuels pourront profiter gratuitement. Les personnages des DLC peuvent toujours être achetés séparément ou être débloqués gratuitement au cours de différents défis du jeu et avec de l’argent du jeu (Fight Money).

Gill

La Champion Edition met aussi en avant le retour de Gill, maître en Pyrokinésie et Cryokinésie, capable de contrôler le feu et la glace avec un équilibre élémentaire parfait (d’où son apparence).

Toutes ses attaques normales puissantes et tous ses mouvements spéciaux (sauf un) ont un alignement élémentaire. Lorsque Gill lance une attaque puissante avec un coup de poing, celui-ci se retrouve en feu avant de frapper son adversaire avec une force glaciale.

Gill se montrera au monde entier dans l’édition Street Fighter V: Champion Edition qui sortira le 14 février 2020, ou il peut être acheté séparément à partir de décembre au prix de 5,99 € ou 100 000 Fight Money.

Bonnes vacances, et bons combats de rue !

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Toutes les nouvelles de Smite, Paladins et Rogue Company glanées aujourd’hui à la Hi-Rez Expo https://blog.fr.playstation.com/2019/11/15/toutes-les-nouvelles-de-smite-paladins-et-rogue-company-glanes-aujourdhui-la-hi-rez-expo/ https://blog.fr.playstation.com/2019/11/15/toutes-les-nouvelles-de-smite-paladins-et-rogue-company-glanes-aujourdhui-la-hi-rez-expo/#respond Fri, 15 Nov 2019 17:00:13 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=86458 Appel à tous les Vikings, les fans de bonne musique, les maîtres d’armes sarcastiques et les agents d’élite. C’est l’heure de jouer à SMITE, Paladins, et Rogue Company. La Hi-Rez Expo est actuellement en cours à Atlanta, aux États-Unis, et nous venons d’annoncer la sortie de nouveau contenu pour le MOBA SMITE et pour Paladins, […]

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Appel à tous les Vikings, les fans de bonne musique, les maîtres d’armes sarcastiques et les agents d’élite. C’est l’heure de jouer à SMITE, Paladins, et Rogue Company.

La Hi-Rez Expo est actuellement en cours à Atlanta, aux États-Unis, et nous venons d’annoncer la sortie de nouveau contenu pour le MOBA SMITE et pour Paladins, le jeu de tir en équipe dans un univers fantastique. Nous avons également dévoilé notre nouveau titre, Rogue Company, un jeu de tir stratégique à la troisième personne.

Vous voulez en savoir plus ? Continuez de lire pour découvrir toutes les nouvelles en direct de la Hi-Rez Expo.

Nouveaux dieux et nouvelle saison pour SMITE

Plus de 106 dieux mythologiques mènent une guerre acharnée dans SMITE, mais l’arrivée du dieu 107 constitue un événement majeur. Découvrez Heimdallr, le Gardien, un dieu nordique incomparable qui peut frapper ses ennemis si fort que ceux sont projetés dans une autre dimension.

Comme vous pouvez le voir dans la bande-annonce ci-dessus, Heimdallr lance d’énormes haches sur ses ennemis. Cela constitue la première attaque de ce type pour un Chasseur dans SMITE. Et comme tous les dieux de SMITE, Heimdallr reste fidèle à la figure mythologique. Lorsque vous incarnez Heimdallr, vous pouvez faire sonner son Gjallarhorn légendaire, parcourir le monde grâce au Bifrost et pourfendre vos ennemis avec son incroyable épée.

Vous avez hâte d’incarner Heimdallr ? Il sera disponible dans SMITE dès le mois prochain ! Et ce n’est pas tout : comme les 106 autres dieux de SMITE, Heimdallr sera inclus dans le Pack Ultime des dieux.

GameTitle on PS4

Heimdallr est le premier de six nouveaux dieux à arriver dans SMITE en 2020. Ces divinités viennent de plusieurs mythologies différentes. Certaines créeront la surprise, tandis que d’autres sont réclamées par les fans depuis longtemps, comme la sorcière Baba Yaga !

La saison 7 de SMITE commence en janvier avec plein de nouveaux contenus, dont une nouvelle carte pour Joute, le mode le plus populaire sur PlayStation 4. Ce champ de bataille 3v3 a été recréé dans un style plus sombre inspiré de la mythologie chinoise, avec du jade magique qui corrompt cette région autrefois immaculée. Cette nouvelle carte comprend également des camps de jungle supplémentaires et repousse les limites de l’actuelle carte Joute, créant ainsi de nouvelles options tactiques.

GameTitle on PS4

Hâte de découvrir ces nouveaux ajouts ? Nous sommes ravis d’annoncer que vous pourrez également profiter de la musique de deux artistes de Red Bull Records dans SMITE : AWOLNATION et Beartooth ! Chaque artiste a créé un nouveau pack de musique pour SMITE, incluant certaines de leurs chansons les plus populaires. Vous pourrez aussi afficher votre admiration pour ces artistes grâce à de nouveaux accessoires à thème.

Et si vous êtes fan d’animation, ne manquez par le nouveau Battle Pass de SMITE : les chasseresses de RWBY ont envahi le Champ de bataille des dieux ! Cette rencontre divine vous permettra d’incarner Ruby Rose, Blake Belladonna, Weiss Schnee et Yang Xiao Long, dans un face-à-face avec les dieux de la mythologie. Vous pourrez également profiter de packs d’annonceurs avec les vrais doubleurs, d’un skin de Zwei ward et bien plus. Banzaï !

Présentation de Rogue Company

Équipez-vous. Et préparez-vous pour une immersion totale. Rogue Company arrive.

Ce jeu de tir d’action stratégique est le tout nouveau titre de Hi-Rez Studios, développé par First Watch Games. Les vétérans de l’industrie se sont réunis pour créer un univers incroyable, avec des organisations secrètes, des bandes de mercenaires et des combats compétitifs impressionnants pour tout type de joueur.

Le gameplay rapide de Rogue Company est une première dans le monde des jeux de tir. Vous pourrez atterrir sur des champs de bataille du monde entier et participer à des combats par manches. Rogue Compagny possède plusieurs modes de jeu 2v2 et 4v4, pour tous les niveaux de compétence.

Choisissez parmi plusieurs agents d’élite, chacun ayant ses propres caractéristiques. Changez le cours du jeu en débloquant des compétences et des gadgets uniques, mais à terme, ce sont vos talents de tireur qui vous aideront à survivre. Entre chaque manche, débloquez de nouvelles armes, augmentez vos avantages ou achetez des gadgets pour améliorer votre style de jeu.

La première vague de clés alpha pour Rogue Company arrive bientôt. Allez vous inscrire sur RogueCompany.com pour tenter d’être l’un des premiers joueurs à vous plonger dans l’univers de ce jeu de tir multijoueur bourré d’action.

Les dernières nouvelles de Paladins

Pour terminer, nous allons vous parler de Paladins. En 2019, la guerre a fait rage entre le Magistrat et la Résistance. Les deux camps se sont affrontés dans le Désert brisé, pour tenter de s’emparer d’un pouvoir d’un autre monde. Ils ont été témoins de l’arrivée d’une déesse céleste. Et ils ont invoqué un démon de l’Abysse, le nouveau champion de Paladins, Raum, disponible dès maintenant !

Qui sera capable d’arrêter Raum ? Personne, à part Tiberius, le légendaire maître d’armes, un Tigron féroce qui utilise à la fois les chakrams et une immense lame pour assurer sa supériorité dans les combats. Tout ce que l’implacable Tiberius fait, il le fait avec style. Ses traits d’esprit et son sarcasme résonnent sur le champ de bataille, et il sait manier les chakrams sans effort et rappeler son épée par la magie, pourfendant ses ennemis au passage.

La sortie de Tiberius est prévue en janvier 2020, pour la saison 3 de Paladins qui répond à de nombreuses demandes de la communauté : de grands champions, des Battle Pass de qualité, et une collaboration avec les joueurs de notre communauté pour accéder aux meilleures mises à jour possibles. Tiberius sera le premier de quatre nouveaux champions prévus pour 2020, un pour chacune des classes de Paladins, qui viennent s’ajouter à l’impressionnante sélection de 43 champions déjà disponibles.

Paladins dédie son premier Battle Pass de l’année 2020 à sa communauté. Le Battle Pass de la communauté comprend Dark Monarch Lian (Lian la Reine noire), Monkey King Talus (Talus le Roi-singe), Soul Briar Grover (Grover l’Âme sylvestre) et Ska’Drin Ash (Ash la Ska’Drin), des concepts imaginés par les membres de notre communauté. Ce Pass sera le premier des six Battle Pass prévus pour 2020, chacun sur un thème différent.

GameTitle on PS4

À tous les fans de Paladins et de SMITE, et à tous les futurs fans de Rogue Company : merci. Si Hi-Rez Studios existe, c’est grâce à vous. Merci pour toutes ces heures passées avec nous en 2019, que ce soit en terminant l’Odyssée ou en maudissant Perséphone dans SMITE, ou bien en prenant le soleil dans le Battle Pass Shore Patrol (À la plage), ou en contrôlant la lune avec Io dans Paladins. C’est vous qui rendez Hi-Rez Studios et sa communauté uniques.

Et si vous souhaitez représenter votre communauté et prendre part aux futurs développements de SMITE ou de Paladins, vous pouvez envoyer votre candidature pour les élections 2020 de nos Conseils de joueurs : SMITE Olympians et Paladins Assembly of Champions.

Nous espérons que l’année 2020 sera remplie de moments incroyables dans SMITE et Paladins, et nous avons hâte que vous puissiez jouer à Rogue Company pour la première fois.

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https://blog.fr.playstation.com/2019/11/15/toutes-les-nouvelles-de-smite-paladins-et-rogue-company-glanes-aujourdhui-la-hi-rez-expo/feed/ 0 https://blog.fr.playstation.com/files/avatars/avatar_6031467.jpg https://blog.fr.playstation.com/files/2019/11/49063928313_582992cac3_o-704x396.jpg 0 0 0
Fractured Minds, le jeu de réflexion récompensé qui traite des maladies mentales, sort aujourd’hui sur PS4 https://blog.fr.playstation.com/2019/11/15/fractured-minds-le-jeu-de-rflexion-rcompens-qui-traite-des-maladies-mentales-sort-aujourdhui-sur-ps4/ https://blog.fr.playstation.com/2019/11/15/fractured-minds-le-jeu-de-rflexion-rcompens-qui-traite-des-maladies-mentales-sort-aujourdhui-sur-ps4/#respond Fri, 15 Nov 2019 16:00:24 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=86451 Je m’appelle Emily Mitchell, et je suis la créatrice de Fractured Minds, qui sort aujourd’hui sur PlayStation 4. J’ai eu des problèmes de santé mentale dès mon adolescence, et si vous lisez ces lignes, il se peut que vous ayez souffert de problèmes similaires ou que vous connaissiez quelqu’un qui en souffre ou en a souffert. […]

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Je m’appelle Emily Mitchell, et je suis la créatrice de Fractured Minds, qui sort aujourd’hui sur PlayStation 4.

J’ai eu des problèmes de santé mentale dès mon adolescence, et si vous lisez ces lignes, il se peut que vous ayez souffert de problèmes similaires ou que vous connaissiez quelqu’un qui en souffre ou en a souffert. Selon moi, ces sentiments ne disparaissent jamais vraiment, et il faut donc trouver des moyens de les gérer.

Fractured Minds on PS4

Dans mon cas, je me suis tournée vers les jeux vidéo, où il peut y avoir un véritable sentiment de communauté. Je me suis constitué un groupe d’amis réunis par l’amour du jeu vidéo, et nous continuons encore aujourd’hui de nous soutenir mutuellement à travers les épreuves difficiles de la vie.

À l’école, je devais affronter la grande angoisse des cours, même les cours d’informatique, mais heureusement, on a commencé par étudier la programmation de jeux, et c’est là que mon parcours a véritablement commencé.

Après avoir travaillé sur un petit jeu, ma sœur a eu l’idée de participer au concours des jeunes créateurs de jeux vidéo BAFTA. Au début, je me suis dit que c’était une idée folle, mais plus j’y pensais et plus je me disais que ce serait vraiment génial de créer un jeu qui se base sur les maladies mentales. Un jeu où chaque niveau présenterait un certain aspect de la santé mentale mental qui me parlait personnellement. Et c’est comme ça que “Fractured Minds” a vu le jour.

Ça m’a pris environ 9 mois à faire, vu que j’ai dû créer tous les modèles et textures moi-même, tout en y travaillant après l’école et pendant mon temps libre. Je l’ai d’ailleurs envoyé au concours environ 20 minutes avant l’heure limite. Imaginez trouver un bug 25 minutes avant le rendu, et vous dire : OK, j’ai 5 minutes pour régler le problème ! C’était sans hésiter les 5 minutes les plus stressantes de ma vie.

Fractured Minds on PS4Fractured Minds on PS4

Le jour de mes 17 ans, j’ai découvert que j’étais dans le top 10 des BAFTA et que je devais participer à une cérémonie de remise des prix. Ça devenait flippant ! Qu’est-ce qui m’avait pris ?

Un public, des caméras, des récompenses, un voyage à Londres, des gens, la panique, arrrgghhh.

Le matin de la cérémonie, j’ai fait une énorme crise d’angoisse à la gare. Heureusement, ma sœur était là pour me calmer et j’ai fini par y arriver, en ayant beaucoup de mal à respirer.

Et finalement, j’ai remporté le prix, ce qui a transformé ma pire journée en meilleure journée de ma vie.

C’est incroyable, et cette aventure touchait donc à sa fin. Mais non ! J’ai été contactée par Wired Productions, qui travaillait au sein de l’industrie des jeux vidéo pour créer une association mondiale qui sensibiliserait la communauté des joueurs aux problèmes de santé mentale. Ils voulaient utiliser Fractured Minds pour promouvoir “Safe in our World”, et j’ai pensé que c’était une idée géniale. Ceci m’a donné l’opportunité de partager mon expérience avec de nombreuses personnes, et j’en suis très heureuse !

Fractured Minds on PS4

Au début de cet article, j’ai parlé de mes amis et de la manière dont ils m’aidaient à gérer mon anxiété, et j’espère de tout cœur que cette association encouragera l’empathie, la compréhension et le soutien envers les gens souffrant de maladies mentales au sein de la communauté des jeux vidéo.

J’espère que vous jouerez à Fractured Minds et que vous partagerez mon aventure. En achetant le jeu, vous soutiendrez Safe in our World et aiderez d’autres joueurs à savoir qu’ils ne sont pas seuls.

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https://blog.fr.playstation.com/2019/11/15/fractured-minds-le-jeu-de-rflexion-rcompens-qui-traite-des-maladies-mentales-sort-aujourdhui-sur-ps4/feed/ 0 https://blog.fr.playstation.com/files/avatars/avatar_6031413.jpg https://blog.fr.playstation.com/files/2019/11/49063958683_75a00e2487_o-704x396.jpg 0 0 0
La sortie du jeu de survie multijoueur Rust sur PS4 annoncée pour l’an prochain https://blog.fr.playstation.com/2019/11/15/la-sortie-du-jeu-de-survie-multijoueur-rust-sur-ps4-annonce-pour-lan-prochain/ https://blog.fr.playstation.com/2019/11/15/la-sortie-du-jeu-de-survie-multijoueur-rust-sur-ps4-annonce-pour-lan-prochain/#respond Fri, 15 Nov 2019 11:30:59 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=86441 Facepunch et Double Eleven ont annoncé aujourd’hui la sortie l’an prochain sur PlayStation 4 de leur jeu de survie en ligne très populaire, Rust. Nous avons trouvé un moment pour discuter avec Garry Newman, le directeur de Facepunch, et lui avons demandé de nous en dire plus sur Rust et sur l’impact de l’annonce auprès des […]

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Facepunch et Double Eleven ont annoncé aujourd’hui la sortie l’an prochain sur PlayStation 4 de leur jeu de survie en ligne très populaire, Rust. Nous avons trouvé un moment pour discuter avec Garry Newman, le directeur de Facepunch, et lui avons demandé de nous en dire plus sur Rust et sur l’impact de l’annonce auprès des joueurs.

Rust a déjà une énorme communauté sur PC. À votre avis, pourquoi les joueurs se sont-ils tant impliqués dans le jeu ?

Garry Newman : Rust est un jeu de survie sans concession. Une seule erreur, et vous pouvez perdre des heures, des jours, ou des semaines de progression. Une bonne décision pourra vous permettre au contraire de prendre des semaines d’avance dans votre progression au sein de la hiérarchie de l’île. C’est un jeu où les prises de risque sont immenses, mais les récompenses aussi.

Au début du jeu, vous démarrez tout en bas de l’échelle. Vous êtes armé d’une pierre, alors que tout le monde semble se promener avec des fusils d’assaut. Il faut travailler dur pour gravir les échelons. Ce n’est pas un itinéraire linéaire. Vous pouvez trouver de l’équipement sur un corps et accélérer votre progression. Ou bien tomber sur un coin tranquille sur l’île pour construire votre base. Vous pouvez également vous faire des amis et vous associer pour régner sur l’île.

Je pense que c’est pour ça que le jeu est si populaire. Chaque fois qu’on meurt et qu’on décide de se venger, on a envie d’essayer une nouvelle stratégie.

De quoi vous êtes-vous inspiré lorsque vous avez conçu le monde hostile de Rust ?

Quand l’annonce de Stalker est tombée, nous étions impatients de découvrir le monde qu’on nous décrivait. Un monde vraiment vivant, où des choses se produisent en votre absence. Des escarmouches ont lieu à des kilomètres de là, les animaux vivent leur vie, il se produit des tas de choses inexpliquées, et il y a des zones radioactives présentant un grand intérêt. Ce monde nous a passionnés.

Nous sommes aussi de grands fans de jeu de tir à la première personne, et des classiques du genre comme Call Of Duty, Counter-Strike et Battlefield.

Rust on PS4

Cela fait un moment que les joueurs réclament une sortie sur console. Pourquoi avez-vous pris la décision d’une sortie en 2020 ?

Nous travaillons sur Rust en accès anticipé sur PC depuis 2013. Tant que le jeu était en accès anticipé, nous nous sommes concentrés sur la version PC, car il fallait remplir notre engagement auprès de ceux qui nous avaient soutenus.

L’accès anticipé a pris fin en 2018, alors nous avons commencé à envisager une version console, mais nous ne voulions pas non plus nous précipiter.

Quels sont vos objectifs principaux pour la sortie d’un jeu comme Rust sur console ?

Rust est le meilleur jeu de survie sur PC. Ce n’est pas un discours marketing, c’est un fait que l’on peut prouver scientifiquement. Alors notre priorité, c’est de faire de Rust le meilleur jeu de survie sur console également.

Nous avons déjà l’ingrédient principal pour y parvenir : le jeu lui-même. Donc la seule chose qu’on doit faire pour que Rust devienne le meilleur jeu de survie sur console, c’est éviter de nous emmêler les pinceaux en termes de commandes et de performances. C’est particulièrement important de maîtriser ce genre de détails dans un jeu JcJ comme Rust.

Le monde de Rust ne présente pas une intrigue immédiate et évidente, mais son environnement post-apocalyptique est truffé d’imagerie et de références à l’Amérique et à la Russie. Y a-t-il une histoire cachée ?

Oui, il y a une intrigue. Tout dans cet univers a sa raison d’être et sa signification.

Mais on ne l’évoque pas directement pour éviter une situation à la Star Wars où on ne peut plus rien faire sans contredire 5 éléments de l’histoire. Apparemment, ça fonctionne bien pour la communauté, et c’est génial de voir les gens explorer et rassembler les pièces du puzzle au fil de leurs découvertes.

Rust on PS4

Une part du plaisir de jouer à Rust, c’est de trouver ou d’héberger une carte sur laquelle on joue régulièrement. Les joueurs sur PlayStation pourront-ils louer leurs propres serveurs ?

Absolument. C’est important pour nous que les joueurs s’approprient le jeu et configurent leurs serveurs selon leurs préférences.

Qu’est-ce que vous attendez avec le plus d’impatience pour la sortie de Rust l’année prochaine ?

Rust permet de vivre un tas d’histoires différentes. Dans d’autres jeux, on peut vivre une situation inhabituelle, comme un cheval qui donne un coup de sabot à PNJ, mais on sait qu’en fait, tout le monde a eu la même scène. Tous les joueurs de Rust à qui j’ai parlé dans la vraie vie ont leurs propres histoires à raconter. Un jour, un type m’a raconté comment il était tombé dans un trou sans aucun moyen de remonter. Il a dû jeter dans les airs une par une toutes ses armes, vêtements et munitions pour que son coéquipier les attrape et les mette à l’abri. Il riait tellement en racontant cette histoire qu’il en avait les larmes aux yeux.

Alors j’ai hâte d’entendre d’autres histoires de ce genre. Pendant les repas de famille. Alors que j’essaie de manger.

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L’aventure PS VR Golem, attendue de longue date, sort sur PS4 la semaine prochaine https://blog.fr.playstation.com/2019/11/14/laventure-ps-vr-golem-attendue-de-longue-date-sort-sur-ps4-la-semaine-prochaine/ https://blog.fr.playstation.com/2019/11/14/laventure-ps-vr-golem-attendue-de-longue-date-sort-sur-ps4-la-semaine-prochaine/#comments Thu, 14 Nov 2019 17:00:08 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=86428 Il y a une raison pour laquelle notre studio s’appelle “Highwire Games” (“Jeux sur la corde raide”) et non “Beaten Path Interactive” (“La même chose que tout le monde interactive”) ou encore “Incremental Entertainment” (“Encore un tour loisirs”). Nous avons créé ce studio pour pouvoir prendre le genre de risques que les grosses équipes qui […]

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Il y a une raison pour laquelle notre studio s’appelle “Highwire Games” (“Jeux sur la corde raide”) et non “Beaten Path Interactive” (“La même chose que tout le monde interactive”) ou encore “Incremental Entertainment” (“Encore un tour loisirs”). Nous avons créé ce studio pour pouvoir prendre le genre de risques que les grosses équipes qui ont un budget immense ne peuvent tout simplement pas prendre.

Nous sommes ravis de vous annoncer que Golem sortira enfin sur PlayStation VR le 18 novembre. Voici quelques-un des risques que nous avons pris pour que ce titre puisse voir le jour.

Risque n°1 – Un jeu VR en monde ouvert

La promesse faite par la réalité virtuelle est que vous allez pouvoir visiter un autre monde — mais la génération technologique actuelle s’adapte mieux à un mode de jeu stationnaire et à de petits environnements.

Le streaming est difficile en VR et l’investissement technique était terrifiant, mais le résultat de tout ce travail est que Golem a une énorme cité à explorer. Et ce sans chargement ni interruption, ce qui vous permet de vous plonger complètement dans cet univers. Et comme nous avons caché des armes, des trésors, des artefacts et d’autres objets à collectionner un peu partout, votre exploration sera récompensée.

Risque n°2 – Le schéma de contrôles par inclinaison

Un schéma de contrôle véritablement bon ne s’insinue pas entre le jeu et le joueur, mais plutôt disparaît complètement du processus de jeu. Vous ne devriez pas vous dire “Je vais appuyer sur Croix et donner un coup de poing”, mais tout bonnement “Je vais donner un coup de poing”. Pour nous, la clé de ce schéma de contrôle invisible en VR est votre sens de la proprioception. En d’autres termes, votre propre capacité à savoir où se trouve votre corps dans le monde, et dans quelle position. Le schéma de contrôles par inclinaison de Golem vous permet de vous déplacer de façon naturelle, en penchant simplement votre corps, comme si vous vous apprêtiez à faire un pas et marcher vers votre destination…

Pour la plupart des joueurs : Le schéma de contrôles par inclinaison est conçu pour maximiser l’immersion et vous permet de vous perdre complètement dans le monde de Golem. Ce système est très sensible ; vos mouvements devraient être subtils, et ne causer aucun inconfort, tout particulièrement lorsque vous jouez assis, comme nous l’avons prévu. Ce qu’il en résulte est un schéma de contrôles intuitif et qui est souvent plus simple à comprendre pour les nouveaux joueurs.

Pour les joueurs particulièrement sensibles : Pour ceux d’entre vous qui sont incommodés par les mouvements dans les jeux VR, nous avons ajouté autant d’options de confort que possible. Des pivotages instantanés, un environnement stationnaire dans votre vision périphérique, une vitesse de mouvements réduite — ces options sont toutes activées en sélectionnant le “Mode Confort” au début du jeu, mais elles peuvent également être sélectionnées individuellement dans le menu des Options. Tout le monde réagit différemment, et du coup nous vous encourageons à expérimenter pour trouver les réglages qui vous correspondent le mieux.

Pour les joueurs expérimentés : De l’autre côté du spectre des joueurs, on trouve ceux d’entre vous qui vivent dans la VR et qui souhaitent avoir un contrôle total. Plutôt que d’implémenter des dizaines de schémas de contrôles, nous avons choisi de vous offrir un contrôle direct de vos mouvements via le stick analogique gauche de votre Dualshock 4. Cette option est disponible principalement pour ceux qui préfèrent l’efficacité et une réponse immédiate à l’immersion, mais elle est également à votre disposition si vous voulez arrêter d’utiliser le schéma de contrôles par inclinaison pour une raison ou pour une autre.

Risque n°3 – Un gameplay intense et impitoyable

Une option que nous avons choisi de ne pas inclure dans Golem est le réglage de la difficulté. Il n’existe qu’une façon de jouer, et par moments ça pourra avoir l’air d’être d’une difficulté insurmontable. Le combat corps-à-corps en un-contre-un démarre en pente douce, mais vers la fin du jeu vous aurez affaire à des ennemis qui mettront à l’épreuve vos réflexes et vous obligeront à vous perfectionner.

L’arme et les artefacts que vous utilisez pour construire un golem sont perdus s’ils sont détruits ou abandonnés, ce qui fait que les enjeux sont énormes chaque fois que vous entrez dans la cité. Atteindre les quartiers les plus éloignés demande un investissement conséquent, en termes de temps et d’équipement, et tout cela peut être perdu dans un instant d’inattention ou en essayant d’aller trop loin.

Par moments, cela pourra être frustrant — mais explorer les limites du gameplay et de vos propres capacités est tout aussi important qu’explorer l’environnement du jeu. Sans une possibilité d’échec très réelle, il n’y a aucun intérêt à triompher.

Golem aura été un projet exigeant mais gratifiant pour nous, et nous espérons que vous aurez autant de plaisir à y jouer que nous en avons eu à le créer ! Il sera disponible sur le PlayStation Store en Europe le lundi 18 novembre. Mais si vous achetez une copie physique de l’Édition Spéciale, vous recevrez également un exemplaire de “Echoes of the First Dreamer,” le prélude musical à Golem.

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Chers fans de PlayStation ! Nous sommes heureux d’annoncer que notre jeu d’action-aventure en vue du dessus Sparklite arrive finalement sur PS4 aujourd’hui, après quatre longues années. Avoir un studio indépendant est un rêve partagé par de nombreux développeurs. Sans rien prendre pour acquis, nous souhaitons vous raconter comment notre studio a mené à bien le projet Sparklite.

Sparklite on PS4

Maintenir le projet à flot

“S’amuser, c’est secondaire. L’important, c’est de sortir le jeu.” C’est en se faisant cette réflexion qu’Edward a décidé de devenir indépendant.

Être développeur indépendant, ça signifie qu’on peut définir nos propres priorités, comme choisir de s’amuser quitte à dépasser une deadline, mais ça ne veut pas dire qu’on n’a aucune contrainte. La plus forte de toutes, bien sûr, c’est l’argent.

Si Red Blue est resté solvable pendant quatre ans, c’est grâce au soutien de nos familles, à un train de vie modeste, à quelques contrats inattendus et plus récemment, à l’aide d’un éditeur. Depuis la création de RedBlue, nous avons pu compter sur nos conjoints qui travaillent et nous permettent d’accéder aux prestations de santé, et qui acceptent de vivre avec un petit budget. Nos liens avec nos anciens collègues nous ont aussi permis d’obtenir des contrats qui sont tombés à pic pour apporter quelques revenus à des moments critiques du développement. Ces soutiens nous ont fait réaliser la chance que nous avions, et apprécier d’autant plus notre entourage.

Concernant nos conjoints, nous savions aussi qu’avec les enfants prévus au programme, ce serait peut-être notre dernière chance de nous consacrer pleinement au développement d’un jeu. Et si nous n’avions qu’une seule chance, nous voulions développer le jeu dont nous avions toujours rêvé. Un jeu que nous aurions regretté de ne pas avoir fait.

Sparklite on PS4 Sparklite on PS4Sparklite on PS4

Nous avons opté pour un jeu d’action-aventure d’inspiration rétro, mais nous voulions aussi y intégrer des éléments plus modernes. Au départ, nous avions prévu un style artistique qui nous permettrait de tout faire en interne, mais quand nous avons embauché un professionnel du pixel art pour préparer la maquette, nous avons réalisé que nous allions devoir embaucher d’autres graphistes.

Ci-dessus, une maquette du début du développement de Sparklite par Anders Gullmarsvik. 

Le développement du studio

Constituer l’équipe qui a travaillé sur Sparklite a été à la fois une affaire de chance et de bonnes relations. Nous avons trouvé tous nos graphistes parmi l’incroyable communauté du pixel art sur Twitter. Nous avons compilé des listes d’artistes que nous apprécions, tout en suivant le hashtag #pixeldailies, et nous avons fait connaissance avec certaines personnes avec qui ça a tout de suite accroché. Là encore, nous avons eu de la chance, car nous n’avions pas vraiment mené l’enquête pour savoir si les membres de notre équipe s’entendraient entre eux.

Il y a eu également des moments où nous avons dû trouver des programmeurs chevronnés, surtout pour les questions de portage. Une fois de plus, notre réseau nous a bien aidés. Nous n’avons fait aucune recherche, ni fait passer aucun entretien. Ces programmeurs sont aussi extrêmement talentueux, et la qualité de leur travail a été aussi bonne, sinon supérieure, à ce qu’on aurait obtenu par nous-mêmes.

Au maximum de ses effectifs, l’équipe de Sparklite comptait deux concepteurs, quatre programmeurs et deux graphistes spécialisés en pixel art. Au minimum, nous n’étions que deux. C’est pour cette raison qu’il est difficile de répondre quand on nous demande combien de personnes ont travaillé sur Sparklite, ou combien de temps a pris le développement.

La ligne d’arrivée

Le dernier coup de chance que l’on doit évoquer, c’est le contrat que nous avons passé avec notre éditeur, Merge Games. Nous avons rencontré l’équipe de Merge Games par hasard lors du PAX East 2018, alors qu’on participait au Indie MEGABOOTH. Ils nous ont proposé de publier Sparklite sur toutes les consoles, et de passer aussi par les revendeurs classiques. De cette manière, nous allions pouvoir toucher un plus large public qu’en publiant le jeu nous-mêmes. Sans entrer dans de grandes discussions sur la définition de ce qu’est un jeu indé, il nous a paru clair que ce partenariat nous permettrait d’améliorer notre jeu et d’atteindre plus de joueurs, le tout sans faire compromis sur la façon dont nous le développerions.

Sparklite on PS4

Il ne fait aucun doute qu’au cours de ces quatre dernières années, notre plus grande force a été notre persévérance, grâce à nos relations privilégiées avec notre entourage personnel et professionnel. Quand nous avons eu besoin de revenus, nous avons décroché les contrats nécessaires. Quand nous avons eu besoin d’aide pour la programmation, des amis se sont portés volontaires. Quand nous avons eu besoin de plus de temps, nos conjoints ont accepté de continuer à vivre avec un budget limité pendant des mois et des années.

Ce n’est peut-être pas un hasard si l’un des thèmes principaux de Sparklite évoque les amitiés que tisse la protagoniste Ada au cours de son aventure. Les habitants qui lui accordent leur aide quand elle en a besoin lui donnent la force de continuer. Le développement d’un jeu est une aventure en soi, et nous sommes heureux d’avoir bénéficié de toute la chance et du soutien nécessaires pour donner vie à Sparklite.

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