Posez vos questions à David Cage, créateur de Heavy Rain

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David Cage, vous connaissez ? Je suis sur que oui,
David est le boss de Quantic Dream et créateur de Heavy Rain, ca y est ? Vous voyez de qui je parle ? 😉

Et bien, j’ai la chance, de pouvoir le rencontrer fin janvier, dans son antre, au coeur du studio Quantic Dream !!

Je suis sûr que vous aimeriez pouvoir être à ma place !

Allez comme je suis gentil, je vous propose de poster vos questions sur Heavy Rain sur le blog.
Les questions les plus intéressantes seront posées au Créateur lors de notre entrevue et ferons l’objet d’un ENOOOOORME post sur le blog dans la foulée.
Soyez téméraires et audacieux, n’hésitez pas, vous avez jusqu’au lundi 17 janvier inclus pour laisser vos questions en commentaire.

Guillaume

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113 Commentaires

1 Réponse de l'auteur

  • Une question simple : “Quelles sont vos ambitions en terme de ventes ?”

  • Ma question : “Combien de temps vous avez pris pour faire le jeu?”

  • J’ai aussi une question: « En combien de temps peut-on finir l’histoire (ou plutôt une des histoires) de Heavy Rain? »

  • Ma question : ” Le fait que vous préferiez approfondir un scénario ainsi que faire une recherche très complète des personnage est un pari risqué, qu’en pensez-vous ? Si l’on compare à ce qu’il se fait actuellement, les gens préfèrent de l’action à gogo sans se poser de questions. Votre jeu semble être vraiment aux antipodes d’un Call Of Duty : Modern Warfare 2, espérez-vous une telle popularité que celui-ci ?”

  • Crazy-du-69960

    Dure de trouver une bonne question, on en a des milliers dans la tête:
    Comment voyer vous votre jeux maintenant qu’il est terminé, avez-vous réussi a faire tout ce que vous vouliez faire avec ? Cela vous a t’il donné des idées pour votre prochain jeu ?

  • onclexrico

    bonsoir allé vous vaire un film tiré du jeux

  • Toinou91CH

    Ma question : “Sony compte clairement sur votre travail pour faire parler de la Playstation 3, les capacités de la machine étant exploitées à fond dans Heavy Rain. Les retours sur le jeu, de la part de Sony sont-ils, jusqu’à présent, satisfaisants ? Êtes-vous optimiste quant à l’avenir commercial d’Heavy Rain ?

  • “Sur quels critères avez vous choisis les fondamentaux du gameplay, et que répondrions vous aux joueurs qui doutent de la pertinence des actions contextuelles ?”

  • Chuk-bakula

    De combien est la durée de vie de Heavy Rain ? ( Fini a 100% avec les trophées et en ligne droite ? )

    Si le jeu a une durée du vie de moins de 5h en ligne droite > Est ce que c’est a cause des plusieurs possibiliter de choix que la durée de jeu est inférieur a la moyenne ? ( environ entre 8h et 9h ? )

  • “On a dors et déja appris que le premier DLC pour Heavy Rain sera la chronique du taxidermiste, comment comptez vous étoffer la scène que vous avez présenté au Micromania Game Show de 2008 ?”

  • Pensez vous que ce type de jeu touchera une clientèle plus varié ?

  • john_portman

    La chance !

    « Vous fessiez une apparition dans Fahrenheit pour en quelque sorte le présenter, est-ce qu’on risque de vous revoir dans se Heavy Rain ?»

    « Qu’elle est votre derniers achat en jeux vidéo ? Etez-vous satisfait»

    « Avez-vous deja une ou des idées sur l’après Heavy rain, si oui quelles sont-elles ? »

  • Moi j’attends ce jeu avec une grande impatience! En attendant, j’aimerais poser une question :

    Q: ” Le gameplay d’après ce que j’ai vu jusqu’à présent contient beaucoup de quick time event (QTE) surtout pendant les scènes d’action, a-t-il d’autre type de contrôle de personnage du jeu plus libre, par exemple, X pour sauter, [] pour donner un coup de point, ou /\ pour un coup de pied, etc. Je ne m’en doute pas de la réjouabilité de ce jeu car il y a plusieurs scénarios et de gameplay possibles, mais je crains que les QTE soient répétitives et qu’ils gâchent le plaisir de rejouer le jeu.”

    Merci d’avance pour votre réponse.

  • La suite du jeu sera-t-elle une suite logique ou une histoire différente avec de nouveaux personnages?

    Combien devrons-nous dépenser pour se procurer un DLC de Heavy Rain?

  • Ma question : “Sur quoi vous êtes vous inspiré pour le scénario du jeu et pour faire un jeu comme celui-ci”

  • lunescence

    J’aimerais savoir pourquoi le Japon et les etats unis auront le jeux avant nous alors que c’est un studio français qui a creer ce jeu ??

  • j’aimerais simplement savoir la durée de vie

  • ” Pensez-vous que le système ne serait pas un peut repris sur la façon d’agir dans Fallout 3 pour ne pas le citée ou si il me semble chaque réponse peut apporter un façon différente a la personne de se comporter, ou avait vous tout simplement pousser plus loin la réaction et surtout l’action même ? ”

    Si oui, mes félicitation et j’attends sa sortit pour me l’acheter :p
    Bonne continuation à vous et merci à vous membre du staff de sony d’avoir pris le choix de nous laisser ou du moins certain de poser leur question en attente des diverse réponse possible.

  • extraterrnet

    Nous aussi à Play3Team nous avons eu la chance de pouvoir rencontrer David Cage 😉

    http://play3team.com/index.php?option=com_content&view=article&id=1700:exclusif-david-cage-joue-a-heavy-rain-pour-play3team&catid=339:festival-du-jeu-video&Itemid=23

    En tout cas, j’espère que son jeu va ce vendre très bien car des développeur de son rang qui ose innover et proposer un nouveau concept de jeu il n’y en à pas beaucoup 😉

  • loic-snake

    Ma question: “Combien aura-t-il de fin possibles dans Heavy Rain ?”

    Voilà c’est tout 😉

  • Bonjour 🙂

    Ma seule question concerne la démo: je voudrais simplement savoir si celle-ci fera partie du scénario principal du jeu final ou si on aura le droit à un segment à part.

    Cordialement,

    aat08

  • Hellow’ everybody =)

    Je voualais juste posez une question, simple mais importante.

    Pourquoi devoir appuyer longuement sur R1 pour avancer et diriger avec l’analogique ?!

    Pourquoi pas un truc simple comme pousser en avant l’analogique et le diriger dans un sens.

    Enfin un truc habituel quoi ! ^_^

    Aller tant qu’a faire, 2 petites questions anexes =)

    A combien d’heures estimez vous la durée de vie du jeu pour chaque personnages ?

    Et y aura t’il des trophées à débloquer ?

    Merci beaucoup à tous,

    Playstationnement votre,

    Jojo2395 =)

  • J’aimerais bien savoir, à un peu plus d’un mois de la sortie du jeu, ce que ressent David Cage au niveau de la communauté des joueurs PS3 par rapport au jeu. Si il sent une vrai attente, une envie d’avoir le jeu pour de nombreux joueurs (et donc de la pression pour lui et toute l’équipe de Quantic Dream^^) ou s’il a l’impression parfois que Heavy Rain passe au second plan (pour les joueurs, je le répéte^^) par rapport à des GoW 3 ou autre FF XIII ? Et par extension, s’il pense que le jeu aura un certain succés dés le lancement ou s’il risque, à l’instar de Dead Space ou Mirror’s Edge, de ne se vendre qu’à petit prix par la suite.

    EN tout cas pour moi, l’edition speciale est déjà réservé^^.

  • Salut.

    Sachez d’abord que j’adhere totalement a votre vision du jeu video et que si j’espere un jour travailler dans cette industrie c’est grace a des gens comme vous, les nouvelles figures de proue du jeu video. Les cinephiles ont leur Spielberg, nous on a notre David Cage.

    Mais abandonons les flatteries et passons a un tout autre sujet. Est-ce que la version americaine du jeu sera censuree comme l’a ete Farenheit/Indigo Prophecy ou aurons nous droit a un jeu qui se rapproche le plus possible de votre vision initiale. Je trouve un peu dommage la possibilite que nous; consommateurs etablis en Amerique du Nord n’ayons pas droit a l’oeuvre dans toute son integralite. Je comprends bien que certains facteurs puissent pousser l’editeur a enlever certaines sequences qui peuvent choquer nos amis americains mais n’oublions pas que ce jeu s’addresse surtout a des ‘gamers’ plus adulte et ce serait dommage de perdre un peu de l’essence meme du jeu pour satisfaire les censeurs. Voila, c’est tout.

  • Merci d’avoir lu ce message et j’espere qu’il sera relaye a Monsieur Cage. Cela me permettra de decider entre importer le jeu d’Europe ou simplement l’acheter dans une boutique specialisee locale tout en sachant que je ne vais rien rater.

    PS: Je m’excuse pour l’absence d’accent.

  • « Combien, en moyenne, faut-il de temps pour finir le jeu ? »

  • blair_enigma

    first of all, i’d like to tell you that i have been onboard all the way since the casting and have been following the progress.

    my question is : can you reassure us, the gamers, that QTE is not a big factor in this game? can you tell us how many percent of the game is QTE involved?

    and if its possible for 1 more question, how is quantic dreams planning on making heavy rain a trilogy? was it planned from the beginning? thank you.

  • Bonjour,
    voila ma question :
    Si vous étiez vendeur dans un magasin de Jeux Vidéo et qu’un client s’approche avec le jeu Heavy Rain dans les mains pour vous demander conseil. Vous lui diriez quoi comme argumentaire ?

  • Salut.
    Mes questions pour David Cage:

    – Combien y-a-t-il de personnages en tout (PJ+PNJ) dans le scénario de Heavy Rain?

    – J’aimerai connaitre le coup total du développement de Heavy Rain.

    – Friand de goodies en tout genre je me demande si Sony prévoit des produits dérivés à l’image de Heavy Rain (t-shirt, sac, statuettes, etc…) Une petite idée?

    – A l’approche de la sortie du jeu, avez vous déjà un projet concret pour la prochaine expérience mature made in Quantic Dream? Des vacances d’abord? Où?

    – Sony annonce que la PS3 saura lire des jeux (et films) en 3D très bientôt via une MaJ du système. Des écrans 3D vont arriver sur le marché dans l’année. Que pensez vous donc de l’arrivée imminente de la 3D dans les jeux vidéo?

    Et la dernière pour la route:

    – Que se passera-t-il si je sonne au 56 Boulevard Davout pour faire dédicacer mon Édition Collector Heavy Rain?

    Merci.

  • Pilot-Alan

    In an interview with Italian website… David Cage said three important things and I would love a confirmation from him or even deny them if they are not true…

    Is it true that there will be DLC every week after the launch of Heavy Rain for almost 70 Weeks? that means 70 DLC

    Is it true one of your DLC you will make the player play as the Origami killer and as a blind man?

    Is it true that you used to have 24 different endings and now you have 1020 ending based on a new way of designing the game? how much different these endings or they just the same but the main characters you have till the end will change based on our path?

    does the origami killer change in every ending?

    I read this interview last night in an Italian website and I just want to make sure if it is true or not….. BECAUSE seriously it looks tooooooooo good to be true

  • Bonjour David, félicitations à vous et à votre équipe pour le travail réalisé sur Heavy Rain !

    – Suivez-vous de près ce qui se dit d’Heavy Rain sur Internet (sites, blogs, forums) ?

    – Quelle actrice a réalisé le doublage de la voix de Madison Paige en français ?
    Même question pour les trois autres personnages principaux.

    – Quelle est la critique sur Heavy Rain qui vous énerve le plus et pourquoi ?

    – Quels sont les films et/ou séries qui vous ont inspiré pour l’écriture du scénario et la conception des décors d’Heavy Rain ?

    – Dans quelle grande région du monde (Europe, Amérique, Asie…) pensez-vous qu’Heavy Rain se vendra le mieux ?

    – Pourquoi le jeu ne sort-il pas partout à la même date ?

    – Vous êtes-vous auto-censuré pour échapper à la censure ?

    – Pourra-t-on se procurer la musique du jeu sur CD ?

    J’en aurais d’autres mais je vais m’arrêter là. ^^
    Merci d’avance.

  • JohnPsycho

    -D’après les dires de certains magasines, le jeu souffre d’une maniabilité plus que perfectible, avec vous l’intention de corriger le tir, ou d’implanter plusieurs types de commandes?

    -En regardant les images et vidéo, j’ai trouvé le level design plutôt vide et la plupart des modélisations étaient sans plus… Est-ce une impression ou la réalité, il n’y a que les visages de bien modélisés?

    -Selon certains échos, malgré la palette de choix disponible, il est impossible d’empêcher certains évènements, je trouve ca dommage pour un jeu qui se veux libre, cela veut il dire que malgré nos choix, nous pourrons jamais nous éloigner trop d’une trame principale (par exemple: j’imagine qu’on ne peux pas finir le jeu sans perdre son enfant?)

    -Lorsque le personnage est heureux, il est entouré de lumière.. A contrario, lorsqu’il est triste il fais toujours gris, et il pleut, ce la ne fait il pas trop cliché ?

    -J’avoue que j’ai l’intention de m’acheter le jeu, n’aurais-je pas l’impression de revivre la même histoire en refaisant le jeu ? Je veux dire, les choix possible sont-il suffisamment différents ? Et peuvent ils mener à une fin de l’aventure prématurée (Prison..) ?

  • Que pense David Cage de tous ces trailers (je parle des officiels ou ceux créés par des structures comme le magazine intéractif Qore) qui montrent quand même pas mal de choses, est-ce que ça respecte son idée de départ qui est que Heavy Rain doit être une expérience unique à chaque jouer.

  • bonjour

    Pourquoi sortir le jeu au Japon en 1er alors que le jeu est développe en France. Vous aurez pu faire comme Guerrilla qui est basé en Hollande et qui a sortie le killzone 2 en hollande, puis l’Europe puis le monde. Cela nous a fait bien plaisir car nous “vieux continent” sommes toujours et encore une fois les derniers.

  • LordDangerous

    Saurez-vous adapter très bien les graphismes, la bande sonore, le scénario et la durée de vie au même temps ?

  • Quantic Dream semble être le seul studio français soutenue par un grand éditeur et en mesure de développer des blockbusters grand public, même Ubisoft a tout délocaliser au Canada apparemment.
    Heavy Rain peut il donner un coup de fouet à la création française et participer à la résurgence de développeurs du calibre du défunt Delphine Software.

  • OsmoZ_Main

    Bonjour,
    Le gameplay d’Heavy Rain a souvent été contesté.
    Si vous avez du opter pour ce genre de game play scripté (pour ce qui est des scènes d’action) c’est parce que vous y avez été contraint ?
    Dans quel “type” de jeu, vous vous trouvez maintenant qu’Heavy Rain est prêt à sortir ?

  • si le jeu fonctionne bien en terme de vente, une suite est-elle prévu ?

  • darkwoolf35

    J’ai lu sur un site que la Mort avait sa part dans le jeu, on a 4 persos et ils peuvent mourir ; ce qui renforce la difficulté et l’immersion (pas de continue, si on meurt, on meurt)

    Mais, j’ai 2 – 3 questions sans rapport avec ce que j’ai dit avant (sauf la 2) :

    1- Comment se présente le gameplay : FPS, TPS, un jeu avec la souris (comme DISCWORLD), autre type ?
    (la seule vidéo que j’ai vu, c’est la journaliste à moitié nue XD)

    2- Si on peut mourir, on peut aussi tuer ?

    3- Est-ce un thriller basé sur les dialogues ou bien peut-on le terminer en sautant les dialogues ?
    (j’entends par là : les indices sont-ils tous à trouver en interrogeant ou bien il est possible de trouver le coupable sans se fatiguer à interroger les témoins ?)

    4- Le jeu va-t’il être adapté au cinéma ?

    Voila : si ces questions ont déja été posées, je m’excuse.

  • Bonjour

    Ma question sera simple. Heavy rain ne sera t’il pas trop basé sur des QTE afin de faire évoluer l’action ? Si c’est le cas, ne pensez vous pas que ce système d’action pourrait déplaire à une bonne partie des joueurs ?

    Cordialement

  • Bonjour à tous,

    J’ai 3 questions pour M. Cage :

    1) Que répondriez-vous à toutes les personnes qui comparent le gameplay à une succession de cinématiques et de QTE?

    2) Y a-t-il suffisamment de place pour la réflexion et l’exploration dans le jeu sans qu’il tombe dans la linéarité?

    3) Qu’en est-il d’un éventuel retour à Omikron?

    Pour les deux premières questions, il serait intéressant de savoir où se place Heavy Rain par rapport à “The Nomad Soul” qui était extrêmement libre (c’est “juste” mon jeu préféré!) et Fahrenheit qui était selon moi bien trop dirigiste.

  • Guillaume Couturier

    Je vois qu’il y a déjà de très bonnes questions, n’hésitez pas, j’essaierai de lui en poser le maximum.

  • bonjour à tous
    Je viens tout juste de faire ma résa de la version collector de votre titre , j’ai craqué 😉 (au passage j’aimerai tellement le faire dédicacé par le studio et vous)

    voilà enfin ma question , au départ de la création du jeu , aviez vous imaginez de faire H.R avec une jouabilité à la première personne ?

    ps je n’est vue aucune vidéo , j’ai juste fait quelque minutes de gameplay au Micromania Game Show 2009 sur le Stand Sony, Merci à tous pour ce travaille fabulleux réalisé par un superbe studio Français 😉
    Merci à vous ainsi qu’a toutes les pseronnes qui ont trb avec vous

  • sephiroth900127

    Ma question est : “Y’aura t-il vraiment du contenu additionnel ? Si oui, sera t-il payant ?”

    Cordialement.

    PS : J’achèterai votre jeu les yeux fermés, c’est rare de voir un jeu unique en son genre et non un FPS comme la plupart des jeux sur cette génération de consoles.

  • Quelles seront les conditions d’un “succès” d’Heavy Rain ? En d’autres termes, qu’est-ce qui conditionnerait un nouveau projet de Quantic Dreams sur PS3 ? Nous en voulons déjà plus avant même d’y avoir goûté !

  • Bonjour,

    Fan des productions “david cage”, j’ai eu la chance de jouer a Omikron et a Fahrenheit sur PC.

    Un peu déçu de ne pas voir arriver Heavy Rain sur pc, quels sont les atouts de la Playstation 3 qui vous ont fait décider de developper sur cet plateforme, plutot que sur la plateforme PC ?

    N’avez vous pas peur de perdre une partie de votre clientèle qui vous suit depuis le début ?

    Cdlt,

  • Bonjour,

    Pourquoi ne pas avoir creer + d’immersion lors de passages dramatiques et cruciale pour certaines scenes comme par exemple l’epicerie d’hassan quand le voleur tire au pistolet.

    Il aurait ete peut-etre plus immersif d’avoir une scene ou l’ambiance sonore s’alourdit au moment ou le voleur tire sur la gachette avec une sequence en noir et blanc au lieu de laisser un *paf* bancale sortant de l’arme du voleur qui a pour elocution d’etre un moment dramatique mais qui ne le demontre pas.

    Merci David Cage de nous lire et on attend votre jeu avec impatience.

    Bonne continuation a Quantic Dream

  • Bonjour,

    Ma question est un peu longue mais finalement assez simple.

    J’ai l’impression que tous vos jeux abordent une même grande thématique, à savoir des individus ordinaires confrontés à des événements extraordinaire. Dans Heavy Rain, il s’agit d’Ethan Mars (et des autres personnages je présume) qui va tous faire pour sauver son fils. Dans Fahrenheit, c’était Lucas, Carla et Tyler qui se battaient pour sauver le monde. Et dans The Nomad Soul, c’était le joueur lui-même transporté dans un univers parallèle, un autre monde à sauver. De plus, dans Heavy Rain, à l’instar de Fahrenheit, les conditions climatiques semblent jouer un rôle important, comme pour ajouter au poids des événements qui accablent les protagonistes.

    Est-ce un hasard si tous vos jeux suivent ce même fil conducteur, raconté à travers trois prismes assez différents ? Vous, l’auteur des ces trois jeux (puisque que l’on peut presque parler de “jeux d’auteur”), a-t-il un message à faire passer à ses joueurs ?

  • “Êtes-vous conscient de l’énorme attente des fans de la première heure ? C’est-à-dire ceux qui sont fans de Quantic depuis Fahrenheit et qui sont plus qu’impatients de plonger dans ce jeu…

    Réalisez-vous qu’une énorme communauté de fans est derrière vous pour vous supporter ?”

    Merci pour l’initiative Guillaume 😉

  • kloneffekt

    Bonjour à David Cage et toute l’équipe de Quantic Dream.

    Tout d’abord félicitation pour votre parcours dans le monde du jeu vidéo. Et aussi pour ce futur jeu qu’est Heavy Rain. Je n’aurais pas de question sur H.R vu que je veux me garder un maximum de surprise pour le jour de la sortie. Par contre je crois avoir entendu il ya quelque temps parler d’un Omikron 2/Nomad Soul 2 est ce toujours d’actualité? Je l’espère profondément car le premier opus m’avait scotché sur ma chaise!! (aahhh les concerts de Bowie…)

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