Un premier aperçu du grand retour du maître de Castlevania, Koji Igarashi
Après une année de travail, je suis ravi d’annoncer mon prochain jeu : Bloodstained: Ritual of the Night. Les fans nous ont demandé un jeu avec beaucoup d’exploration, de type Igavania, et c’est de ce jeu là qu’il s’agit pour nous.
J’ai suffisamment d’intérêt de la part des investisseurs pour réunir les fonds nécessaires pour créer le jeu que j’ai à l’esprit, mais ils ont demandé la preuve qu’il y a bien une demande pour ce type de jeu avant de se lancer. C’est pour cela que nous avons commencé une campagne Kickstarter, vous pouvez encore y contribuer ici : http://igavania.com.
Miriam, le personnage principal, est une orpheline de 18 ans dont la peau se cristallise lentement de motifs de vitrail, une malédiction qu’elle tient d’une guilde d’alchimistes corrompue. Cette malédiction la transforme doucement en réceptacle à démons, une punition que la guilde inflige à un monde qui perd foi en elle.
Son ami Johannes, un alchimiste rebelle qui étudie sa condition, a appris à ralentir la malédiction en dessinant des runes autour de l’infection. Avec son aide, Miriam pourra explorer un immense château rempli de démons à la recherche de Gebel, son ami lui aussi porteur de la malédiction, qui a détruit la guilde des alchimistes et invoqué le château lorsqu’il a réalisé qu’il perdait petit à petit son humanité.
Les cristaux maudits de Miriam et Gebel sont liés à des pouvoirs magiques démoniaques. Avec cela en tête, j’ai l’intention de donner à ce jeu beaucoup d’éléments de gameplay classiques ainsi qu’une poignée de nouveaux, avec notamment un système d’artisanat qui permettra aux joueurs d’infuser leurs armes avec des capacités magiques et un système de paramètres/compétences unique.
Je suis ravi d’avoir une opportunité de créer ce jeu, et je souhaite remercier tous les fans qui nous ont aidé à en arriver là. J’ai hâte de vous emmener dans mon armée de la nuit !
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