Découvrez le système de combat approfondi dans un nouveau trailer
C’était génial de pouvoir enfin annoncer le 5 septembre comme la date de lancement de Knack 2 ! Nous avons également profité de l’occasion pour présenter une nouvelle bande-annonce, alors jetez un œil ci-dessous si vous ne l’avez pas encore vue.
Vous avez peut-être vu sur cette bande-annonce que Knack 2 est une réelle évolution par rapport premier jeu. L’équipe s’est concentrée sur la variété du gameplay, donc en plus du combat, il y a aura dans cet opus un peu de plate-forme, de casse-têtes à résoudre et aussi quelques modes de jeu spéciaux, comme la conduite d’un tank.
Similar to the first game, Knack grows in size as he picks up parts. He can grow from human sized to many times larger than that – but now the player has some control over Knack’s size. Just tap R1 and he shrinks down to two feet tall! This leads to gameplay with a rather different feel, whether it be squeezing through tight gaps in a platforming section, or scaling a cliff using narrow ledges, or even using Knack’s discarded parts as a counterweight in a puzzle.
Comme pour le premier jeu, Knack prend de l’ampleur en récupérant des pièces. Il peut croître d’une taille humaine à… beaucoup plus grand – mais cette fois-ci, le joueur a un certain contrôle sur la taille de Knack. Appuyez simplement sur R1 et il diminuera de presque un mètre de hauteur !
As part of the overall evolution, Knack has a greatly expanded move set and as a result, combat has become much deeper. He can transform a number of his parts into a shield, which is helpful when facing a half-dozen opponents at once – and if Knack puts up the shield with the right timing, he can parry arrows and other attacks right back at whoever fired them! Knack can also throw parts like a boomerang and stun enemies… and he can stretch out his arm to over twenty feet, grab his foes to pull them into range, at which point he can use a variety of kicks and punches, or a body slam to take them out.
Dans le cadre de l’évolution globale du jeu, Knack bénéficie aussi d’un panel de mouvements considérablement élargi et, par conséquent, un système de combat plus en profondeur. Il peut par exemple transformer un certain nombre de ses pièces en un bouclier, ce qui peut être utile quand on fait face à une demi-douzaine d’adversaires à la fois – et si Knack utilise ce bouclier avec le bon timing, il peut renvoyer les flèches et les attaques de ses ennemis à l’envoyeur ! Knack peut également jeter des pièces comme un boomerang et étourdir des ennemis avec… et il peut étendre son bras à plus de 15 mètres, saisir ses ennemis pour les attirer à sa portée, et utiliser une variété de coups de pied et de coups de poing.
La co-opération locale est aussi une partie importante du gameplay de Knack 2. Il ne s’agit pas du concept habituel de jeu solo / jeu multijoueur. Si vous jouez seul et que quelqu’un s’empare d’une Dualshock 4, ils peuvent participer directement dans votre partie… et la quitter aussi simplement.
Il existe également des attaques co-op spéciales. Par exemple: déclencher une rafale de coups de poing sur l’autre Knack va pulvériser ses pièces contre les ennemis à la manière d’une mitrailleuse.
Si vous êtes sur le salon, vous pourrez tester le jeu toute la semaine sur notre stand, et les pré-commandes seront bientôt disponibles sur PlayStation Store.
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