
Éradiquez des ennemis venus d'une autre planète en évitant les dégâts collatéraux
Bonjour tout le monde, je suis Alfonso del Cerro, développeur chez Pentadimensional Games. Je suis très heureux de vous annoncer grâce à cette bande-annonce que Megaton Rainfall sortira le
26 septembre !
Quoi ? Vous ne connaissez pas Megaton Rainfall ? Alors c’est parti :
Megaton: une mégatonne est égale à 4184 pétajoules.
Rainfall: la pluie, c’est à dire des précipitations sous forme de gouttes.
Mais peut-être voulez-vous seulement savoir de quoi parle le jeu.
Megaton Rainfall est un jeu qui vient combler le manque de jeux « qui vous permettent de contrôler un superhéros indestructible capable de voler à une vitesse supersonique et ayant pour mission de protéger la Terre d’une invasion extraterrestre, tout en empêchant la destruction des villes du monde entier. »
En effet, au début du jeu vous pouvez « seulement » parcourir la Terre entière, du fond des océans à la stratosphère, en surveillant les menaces qui planent sur notre planète.
Par la suite, votre liberté de mouvement augmentera et vous pourrez voler jusqu’à la Lune et arpenter la surface du Soleil. Ce qui n’est pas commun pour un jeu de tir à la première personne.
Par la suite, votre liberté de mouvement augmentera et vous pourrez voler jusqu’à la Lune et arpenter la surface du Soleil. Ce qui n’est pas commun pour un jeu de tir à la première personne.
Proposer cette liberté de mouvement a été l’un des principaux objectifs dans ce projet. Nous avons aussi prêté une attention particulière à l’échelle des paysages, dont le potentiel sera particulièrement bien exploité en réalité virtuelle. Oui, pour vivre l’expérience de jeu la plus complète, vous pouvez utiliser le système PlayStation VR.
Vous pourrez ainsi voler autour d’un vaisseau mère extraterrestre de plusieurs kilomètres de long et ressentir de façon plus vraie que nature la sensation de danger et d’immensité qu’il procure.
À moins qu’il ne soit pas si dangereux que ça, comparé aux plus petits vaisseaux. Imaginez-vous pourchasser un petit vaisseau ennemi rapide à travers les gratte-ciels, en sachant parfaitement qu’à chaque fois que vous le manquez, vous causez la mort de plusieurs êtres humains. Contrairement aux autres jeux, ce ne sont pas les ennemis les plus gros qui sont les plus dangereux.
Et la situation peut même empirer, si vous ne voyez plus du tout vos ennemis. Comme quand de terribles métamorphes prennent l’apparence d’immeubles et deviennent subitement indétectables. Vous avez une bonne mémoire visuelle ? Cela vous aidera à sauver des vies !
Comme vous le voyez, dans ce jeu, la pire menace qui plane sur les humains, c’est vous. Chaque super-pouvoir que vous obtenez possède un côté obscur qu’il vous faut éviter. Le moindre de vos tirs peut détruire des immeubles entiers, pour peu que vous manquiez votre cible. Vos pouvoirs de télékinésie empêchent les grenades de faire des victimes, mais cela peut aussi faire léviter des voitures qui causeront de terribles dégâts dans la rue. Une explosion d’une gigatonne peut détruire un vaisseau mère… ou la ville tout entière. Et vous n’êtes pas là pour faire le boulot des extraterrestres :
C’est pourquoi il vous faudra utiliser vos capacités avec précaution, ou votre position dans le classement, basée sur la durée et le nombre de victimes humaines (le plus bas sera le mieux) en pâtira.
Le développement d’un jeu si complexe est la chose la plus difficile que j’ai réalisée de ma vie et j’ai toujours tenu à fournir un travail de qualité.
C’est pourquoi nous avons repoussé sa sortie plusieurs fois et que l’équipe s’est agrandie (en 2012, au début du projet, je travaillais seul.) Quatre artistes ont travaillé sur les vaisseaux ennemis et sur des bâtiments emblématiques (c’est plus marquant de détruire un magnifique hôtel de Dubaï plutôt qu’un immeuble anonyme.)
La musique a aussi été remaniée par le talentueux David Garcia (Rime, Hellblade). Elle s’adapte désormais parfaitement au jeu et a atteint une telle qualité que celle de la première bande-annonce en devient embarrassante.
j’adore l’idée j’espère que lorsqu’on charge son pouvoir dans ses mains ( comme on peut le voir à la fin du trailer) ça sortira bien des mains et que la motion sickness ne sera pas présente pour les joueurs ayant l’habitude du vr (rare sont les jeux qui m’ont donné le motion sikness mais ils existent ) mais si ces deux choses importantes ont été travaillées alors c’est avec grand plaisir que j’accueillerai ce jeu parmi les jeux que j’ai acheté pour le psvr ça a l’air magnifique et rempli d’idées de quoi réaliser de nombreux rêves que nous avons depuis notre enfance
J’adore de trop. J’espere qu’une version boite est prevu a cette effet. Sinon ca sera encore sans moi (ca commence a faire beaucoup de jeux que j’achete pkus) et je risque de me separer de mon casque si ca continu.
Merci a tout ceux qui achete en dematerialisé quand y’a possibilité d’acheter en physique. Surtout que les jeux en physique sorte au alentour de 45 euros les 3 premiers jours au lieu des 70 sur le store (Je peux comprendre que tous ne peux pas sortir en version boite, mais faites des compilation telechargeable ), mais voila ce qui arrive: On trouvera plus que dans quelques temps que des jeux en version numerique, comme steam. Puis viendra le streaming et ou vous payerez chaque mois (playstation now) en plus de votre abonnement internet. Et apres l’economie du jeux disparaitra sauf pour la nouvelle generation (les jeunes) qui en a rien a faire, ils aiment bien payer du vent.
La ps5 sera certainement sans moi pourtant fan de la marque depuis decembre 1994. Vous ne pensez pas aux gens qui sont en campagne et qui n’ont quasi pas de connexion ( et vos gueule ceux qui me disent d’habiter en ville: je prefere entendre les oiseaux que me taper du bruit et de la pollution)
Merci Clara si tu peux faire remonter cette lettre. Je sais je fais peut etre partis des anciens mais j’adore le jeu et perdre une passion c’est ce qu’il y a de pire.
Mon dieu que tu as raison pour la partie Jeux Vidéo , mais non c’est pas vrai qu’ils achètent du vent c’est nous les mythos , et leurs arguments vides sont un délice a lire pour défendre le démat tellement ils sont inconscient de se faire avoir , sinon je rajoute pour la campagne ceci ,moins de : vols , crimes , délinquance , de diversité imposé , attentats , bien plus de tranquillité dans bien des domaines dont ceux que tu cite également , mais pour combien de temps encore ?? tel est la question car a ce rythme la hélas …..
perso j’ai besoin du digitale pour acheter des jeux mais pourquoi est ce que les jeux ne sortiraient pas tout simplement avant la sortie officiel en digitale puis un peu après en version physique histoire de permettre à chacun d’avoir le jeu dans la version qu’il souhaiterait acheter et également permettre la production du jeu en version physique et pour ceux qui doivent télécharger après avoir acheté en digitale qui auraient la possibilité de jouer un peu avant comme lors que les magasin reçoivent les jeux en avance par exemple
Je suis pas contre ce systeme, si le jeu sort en digital et qu’il sort en cd quelques jours apres pourquoi pas ca laisse au moins le choix
Le but final et de complétement faire disparaitre le matérialisé pour économiser encore plus et s’en mettre plus dans les poches , alors qu’avec un support physique une fois acheté il est a toi physiquement ca fait marcher l’occasion pour notre plus grand choix et bonheur et non virtuellement , c’est pas du vent , bah tu sait ou je veut en venir et de quoi je parle meme si ton raissonnement et bon proposer les 2 support mais combien ca coute pour eux le matérialiser tu verra un jour le physique disparaitra complétement profite tant que tu le peut encore
Y a le prix du démat qui pose problème après , si le prix du démat n’a jamais pu être moins cher que le prix du physique, c’est surtout à cause des lois qui protègent les enseignes de distributions de produits physiques et interdisent les écarts de prix trop important entre versions démat et physique.
Le scandale est d’autant plus important sur les versions consoles ou les galettes spécifiques $ony & M$ coûtent entre 6 et 8€ à l’unité (ce qui explique bien souvent les prix gonflés des jeux consoles)… Pour les galettes PC on tourne dans des prix bien inférieurs (- de 2€). Quand on rajoute à ça le prix du packaging (environ 10€), on pourrait se dire que sans le physique, on gagnerait donc une douzaine d’euro sur un jeu PC en démat et presque 20 sur console. Si les lois n’interdisaient pas ces écarts de prix, Micromania aurait déjà mis la clé sous la porte et nombre d’enseignes type Fnac auraient vu une partie de leur activité anéantie.
Malgré tout je reste anti démat car il ne faut pas oublier qu’en version physique tu peux revendre et acheter en occaz, c’est sur que ça les emmerde un max de voir des gens ( comme moi ) acheter en occaz , au lieu de plein tarif entre 70 euros ( en demat ) et 60 en physique NEUF
le jour qu’il y aura plus que du demat sur console, j’arrête le jeux vidéo sur console , et passe uniquement sur PC avec steam
Quitte a payer le meme prix, autant avoir le disque en boite dans son étagère… le demat a du bon peut être , sauvegarde dans le cloud, jeux protegés de la rayure etc… mais Quid de quand les services de distribution en ligne disparaitrons ?
Nulle société est éternelle, et le jour ou Valve fermera ses portes ( ou les divers studio qui ont pondu des jeux regarde Psygnosis pour wipeout si il avait été un jeu réseau ben perdu mon grand et je parle que de cet exemple y en a plein d’autres ) , je perds 100 jeux sur steam.
Le truc, plus de version cd, des magasins qui ferment, des jobs qui sautent…et un chomage en hausse.
je te rassure, habiter en ville ne signifie pas obligatoirement une bonne connexion, j’habite à 3 gares RER de paris et pourtant mon débit est très bas comme j’en connais qui habitent des villages paumés et qui ont la fibre avec un débit de malade (genre 700mb/s en débit descendant)