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Pourquoi Square Enix a décidé de faire un remake de Secret of Mana sur PS4

Alors que ce classique du RPG sort aujourd'hui, le producteur du jeu explique que le jeu a été ressuscité suite à la forte demande des fans

Je suis Masaru Oyamada et je travaille chez Square Enix. Je suis le producteur du remake de Secret of Mana.

Je travaille sur la série Mana depuis 2006. C’est là que j’ai eu l’occasion de travailler aux côtés du créateur de la série, Ishii Koichi, avec le portage de Final Fantasy Adventure (Seiken Densetsu – Final Fantasy Gaiden) sur les plateformes mobiles.

En tant que fan, j’ai joué à Final Fantasy Adventure pour la première fois en 1991 et, depuis, j’ai terminé chaque jeu de la série et nourri une véritable passion pour cette franchise.

J’ai fait partie des nombreux fans qui ont été très déçus qu’il n’y ait pas de nouveau jeu Mana après le départ de M. Ishii. En 2014, alors que je travaillais sur Rise of Mana, j’ai entendu de nombreux fans dire qu’ils souhaitaient jouer aux précédents titres de la série, mais qu’ils ne pouvaient pas le faire sur les générations de consoles actuelles. Ainsi, j’ai travaillé sur le remake de Final Fantasy Adventure en 2016. Depuis, de nombreux joueurs dans le monde ont annoncé qu’ils souhaitaient voir un portage de Secret of Mana, ce qui nous amène à ce remake.

Maintenant que le jeu sort enfin, je repense à la phase de développement et je crois que le plus grand défi auquel nous avons fait face a été de recréer la carte du monde qui apparaît lorsqu’on vole avec Flammie. Nous avons dû modifier le système de base, ainsi que le design visuel, afin de convertir la manière dont le terrain plat était affiché dans le jeu originel au format 3D, tout en nous assurant que tous les éléments étaient toujours en parfaite harmonie.

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Ce qui me plaît le plus dans ce remake, c’ est l’avant-dernière scène avec les trois héros, juste avant qu’ils affrontent le boss. Cette scène était déjà très intense, émotionnellement parlant, dans le jeu d’origine, mais le remake met encore plus l’accent sur le côté tragique grâce aux voix, aux modèles 3D et à la musique. C’est pour cela que j’aime tant cette scène.

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Nous invitons les fans qui ont joué au jeu d’origine à se plonger dans la nostalgie, tout en profitant des nouveaux éléments, tels que les interludes, qui vous permettront de découvrir l’histoire du jeu sous un nouvel angle. Nous avons également caché quelques petits “easter eggs” dans les nombreuses villes du jeu, et nous espérons que les vétérans de la série Mana les découvriront !

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Ce jeu a été réalisé grâce à l’incroyable soutien des fans de la série. Toute l’équipe de développement a pris soin de conserver tout ce qui rendait le jeu d’origine si génial, tout en s’efforçant de faire de ce jeu un titre phare de la série Mana pour de nombreuses générations de joueurs. Nous serions ravis que la nouvelle génération de joueurs continue de se souvenir de Secret of Mana comme l’une de leurs meilleures expériences de jeu.

5 commentaires
0 réponses de l'auteur
Nightmare1984 15 février 2018 @ 18:33
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“Pourquoi Square Enix a décidé de faire un remake de Secret of Mana sur PS4?” Réponse: pour ce faire du pognon sans se casser le fi on tout simplement.

Ou parce que les seuls bons jeux sortis par Squenix depuis la ps3 sont des remakes NiEr exclu…

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Ils auraient pu faire mieux surtout quand on voit un shadow of c… a coté qui est juste wouah. La j’ai on dirait un jeu 3ds

BlackBelt3335 16 février 2018 @ 16:20
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Le remake n’est pas non plus hyper vilain si on est objectif, mais au vu du matériau d’origine, il y avait moyen de faire bien mieux. Reprendre le même moteur graphique que Adventures of Mana qui est à la base un jeu destiné au mobile, je n’appelle pas ça un hommage aux fans. Même si on peut comprendre qu’un vrai remake digne de ce nom aurait coûté trop cher, en étant restreint à une niche réduite de nostalgiques.

Après ils ont quand même changé certains aspects, mais je trouve qu’ils ont ajouté trop d’éléments superflus, sans pour autant rectifier les points dérangeants de l’original. Pourquoi avoir conservé le pathfinding foireux par exemple ? Pourquoi avoir ajouté ce blabla osef et inzappable à chaque nuit passée à l’auberge ? Pourquoi ne pas avoir mis les options dans un menu séparé de la roue ? Pourquoi il y a seulement 2 raccourcis alors que la PS4 a 600 boutons ? Pourquoi avoir conservé le stunlock abusif avec les magies ?

Et surtout, pourquoi avoir raté la moitié des remix...

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Le remake n’est pas non plus hyper vilain si on est objectif, mais au vu du matériau d’origine, il y avait moyen de faire bien mieux. Reprendre le même moteur graphique que Adventures of Mana qui est à la base un jeu destiné au mobile, je n’appelle pas ça un hommage aux fans. Même si on peut comprendre qu’un vrai remake digne de ce nom aurait coûté trop cher, en étant restreint à une niche réduite de nostalgiques.

Après ils ont quand même changé certains aspects, mais je trouve qu’ils ont ajouté trop d’éléments superflus, sans pour autant rectifier les points dérangeants de l’original. Pourquoi avoir conservé le pathfinding foireux par exemple ? Pourquoi avoir ajouté ce blabla osef et inzappable à chaque nuit passée à l’auberge ? Pourquoi ne pas avoir mis les options dans un menu séparé de la roue ? Pourquoi il y a seulement 2 raccourcis alors que la PS4 a 600 boutons ? Pourquoi avoir conservé le stunlock abusif avec les magies ?

Et surtout, pourquoi avoir raté la moitié des remix, alors qu’ils ont de vrais instruments à disposition et que les développeurs de l’époque auraient tué leur mère pour pouvoir en utiliser ? La musique des villages, au secours, on croirait un char de la Gay Pride qui s’est perdu dans le champ voisin. Le premier thème de l’overworld est également raté, on croirait le genre de musique que l’on entend dans les clips promotionnels des offices de tourisme. Et c’est loin d’être les seuls, même si certains thèmes atteignent heureusement le seuil du correct.

Bref, un remake inutile selon moi, qui ne peut satisfaire quasiment personne.

Alors je ne partage pas les avis plus haut je suis même surpris certains y ont’il joué en 1993 ou de nos jours ?? et je vois pas en quoi on reproche l’approche graphique du jeux ?? je vous capte vraiment pas sur ce point ??, j’ai le jeu original que j’ai retourné une bonne 10 aine de fois et j’ai la suite sur Supernes , la je suis sur ce remake actuellement et il est bon !! ils ont gardé une très très bonne partie du jeu original ( c’est la que l’on voit ceux qui n’y ont pas joué ou presque avant , dans leur coms ) en implémentant quelques petit trucs et séquences qui rendent le jeu plus sympa sur certains aspects d’ailleurs on as pas toujours ces séquences quand on sauvegarde plusieurs fois au même endroit @BlackBelt3335 , petit bémol il a l’air plus facile qu’avant c’est flagrant , quand aux Musiques dans le menu on peut sélectionner les Musiques originale de 1993 car le seul point ou je suis d’accord le Remix Musical et nul de chez nul quel perte de temps et d’argent , par cont...

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Alors je ne partage pas les avis plus haut je suis même surpris certains y ont’il joué en 1993 ou de nos jours ?? et je vois pas en quoi on reproche l’approche graphique du jeux ?? je vous capte vraiment pas sur ce point ??, j’ai le jeu original que j’ai retourné une bonne 10 aine de fois et j’ai la suite sur Supernes , la je suis sur ce remake actuellement et il est bon !! ils ont gardé une très très bonne partie du jeu original ( c’est la que l’on voit ceux qui n’y ont pas joué ou presque avant , dans leur coms ) en implémentant quelques petit trucs et séquences qui rendent le jeu plus sympa sur certains aspects d’ailleurs on as pas toujours ces séquences quand on sauvegarde plusieurs fois au même endroit @BlackBelt3335 , petit bémol il a l’air plus facile qu’avant c’est flagrant , quand aux Musiques dans le menu on peut sélectionner les Musiques originale de 1993 car le seul point ou je suis d’accord le Remix Musical et nul de chez nul quel perte de temps et d’argent , par contre il est plein de Bug ce jeu

Square enix a quand Soul Reaver remake ??

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