Bungie s'associe à CDPR pour proposer de l'équipement sur le thème de The Witcher dans Destiny 2 dès aujourd'hui
De prime abord, les aventures d’un chasseur de monstres stoïque dans un monde fantastique sinistre en proie à la magie noire n’ont pas grand-chose à voir avec un jeu comme Destiny 2, mais en y regardant de plus près, The Witcher, la franchise de CD PROJEKT RED, et Destiny 2 ont bien plus en commun qu’on pourrait le croire.
Après tout, s’il avait vécu à l’époque des Gardiens, Geralt de Riv y aurait parfaitement trouvé sa place avec ses deux épées. Une volonté implacable de traquer et d’éliminer les ennemis de l’humanité ? Check. L’accès à un arsenal d’armes et de pouvoirs surnaturels dont l’origine reste un mystère ? Check. Des ennemis plus puissants les uns que les autres ? Et un monde riche, aux aventures fortes en émotions et en couleurs ? Double check.
Aujourd’hui, avec la Saison du Vœu de Destiny 2, Bungie propose un nouvel ensemble d’objets inspirés de la franchise The Witcher, incluant trois ensembles d’ornements d’armures (un pour chaque classe de Gardien), de nouveaux accessoires et bien plus encore. L’équipe de Bungie a travaillé en étroite collaboration avec CDPR pour que les objets inspirés du monde de Geralt soient aussi authentiques que possible, tout en s’intégrant à la perfection dans Destiny 2.
« L’équipe de CDPR a été un véritable partenaire créatif, commente Josh Deeb, artiste en chef de Destiny 2. Dès le début, elle nous a présenté des idées résolument centrées sur Destiny 2 et incorporant des visuels cultes et authentiques de The Witcher . »
« Destiny est connu pour son look plutôt futuriste. Quand la question s’est posée de ce qu’on pouvait apporter à ce monde, on s’est dit que c’était l’occasion de l’imprégner d’un brin de fantasy, déclare Przemysław Juszczyk, responsable de l’art de la franchise chez CDPR. Au niveau du design, on a opté pour des rembourrages en cuir, des ceintures, des tissus épais et des tuniques en mailles avec des accents métalliques similaires à ce qu’on trouve dans la franchise The Witcher.
Les sorceleurs sont connus pour être d’excellents chasseurs de monstres, ajoute Juszczyk. Visuellement, les armures doivent donc montrer clairement qu’elles sont faites pour ce genre de combats. On a également intégré des éléments emblématiques de The Witcher. Si vous y regardez de plus près, vous remarquerez le médaillon à tête de loup, les deux épées ou les inscriptions glagolitiques. Le tout a également bénéficié de la patte artistique de l’équipe de Bungie. Même si tout se passe dans une réalité “cosmique”, je crois vraiment que l’esprit de The Witcher est présent dans chaque objet issu de notre collaboration. »
Chacun des trois ensembles d’armure est inspiré des armures portées par Geralt dans The Witcher 3: Wild Hunt.
« Notre but, c’est d’amener les joueurs à se prendre pour de véritables sorceleurs dans Destiny 2, confirme Deeb. En nous inspirant des différentes écoles de sorceleurs (Ours, Loup et Vipère), on a créé des visuels qui donnent immédiatement vie à cette fantaisie, incluant les épées en argent et en acier. »
Bien sûr, pour les fans, ce sont les détails qui feront toute la différence. Et c’est là que l’équipe de Bungie a donné libre cours à sa créativité. « On a veillé à ce que chaque armure reflète le côté médiéval de The Witcher tout en lui donnant un aspect un peu cabossé, comme si elle avait déjà servi au combat, explique Joel Moran, spécialiste de l’externalisation artistique sur Destiny 2. Je pense que les détails les plus amusants sont sur les épées. Il nous a fallu travailler en parfaite synergie pour transposer un look similaire sur tous les ensembles. »
Bien que les deux épées ne soient pas utilisables en jeu, elles font partie intégrante du style de The Witcher auquel l’équipe de Bungie a voulu rendre hommage. « Le plus dur, ça a été de réduire leur taille sans pour autant les transformer en jouets. Il fallait que les joueurs aient vraiment l’impression de pouvoir les tirer de leurs fourreaux, précise Jay Rios, artiste senior sur Destiny 2. En même temps, on devait aussi faire attention à ce qu’elles ne soient pas trop longues pour ne pas interférer avec les animations des vêtements. Autant dire que ces épées nous ont donné du fil à retordre pour trouver le bon compromis entre la taille, la position, la longueur et les différents détails techniques. Mais au final, je trouve qu’on a vraiment fait du bon boulot. »
Les Chasseurs partiront au combat vêtus du nouvel ensemble Loup blanc. Inspiré de l’équipement légendaire de l’école du Loup de Geralt, cet ensemble inclut notamment la capuche et les bandes croisées sur le torse emblématiques, ainsi que des gants cloutés en cuir.
« Au cours de la création de l’armure de Chasseur, on a remarqué que la petite arbalète (un détail cosmétique au niveau de la cuisse) était un peu trop simpliste. On a tous pensé qu’elle gagnerait à être retravaillée, en introduisant plus de variation de matériaux et des formes plus intéressantes, dit Moran. J’ai eu le plaisir de participer à l’élaboration d’une solution sous la direction de l’équipe de CDPR, en utilisant des images d’autres éléments sur lesquels nous travaillions, comme le passereau, puisque les couches de bois et de métal correspondaient à sa vision de l’arbalète. On a proposé plusieurs versions et on s’est appuyés sur les commentaires pour implémenter des changements jusqu’à ce que tout le monde soit satisfait du résultat. »
De la même manière que Geralt est passé maître dans l’art des élixirs et des signes magiques, les Arcanistes puisent leur force dans les puissances mystérieuses des mondes de Destiny. Désormais, ils le feront avec classe grâce à la tenue « Hexer », qui est inspirée de l’armure légendaire de l’école de l’Ours de Geralt. Avec ses ourlets en fourrure et son rembourrage, elle est idéale pour affronter les environnements les plus hostiles du jeu.
« Pour que l’inspiration The Witcher saute aux yeux [sur chaque ensemble d’armure], on a fait un véritable travail sur la sélection des matériaux et des couleurs, indique Rios. La fourrure, le cuir, le rembourrage matelassé et les cottes de mailles apportent ce côté médiéval fantastique. Quant à l’esthétique de Destiny, on la retrouve surtout dans les formes mêmes des amures. Il était crucial de conserver les silhouettes emblématiques et les objets des différentes classes pour ne pas trop s’éloigner non plus du style de Destiny. »
Parfois, la meilleure solution, c’est de foncer dans le tas. Cette phrase, qui pourrait être la devise officieuse des Titans, est à l’origine de l’armure Kaer Morhen, conçue pour ce type d’approche directe. Nommé d’après la forteresse qui sert de camp d’entraînement et de quartier général aux sorceleurs et inspirée de l’armure de l’école de la Vipère, cet ensemble dégage une impression de solidité aussi dénuée de subtilité qu’un coup de poing en pleine tête. En d’autres mots, l’armure devrait plaire à tous les Titans.
« Pour CD PROJEKT RED, il était important que les casques arborent des entailles asymétriques et des traces d’usure, explique Rios. Au final, je trouve que c’est ce qui leur donne du caractère. Par contre, je ne vous cacherai pas que s’assurer que chaque balafre était unique n’a pas été simple. »
En plus de ce trio d’armures, les fans de The Witcher pourront également découvrir trois nouveaux accessoires inspirés du monde de Geralt, incluant un nouveau vaisseau, le « Wolven Storm » ou la coque de spectre « Wolven Shell ». Il y a aussi le tout nouveau passereau « Roach-VGH », qui est orné d’inscriptions glagolitiques, d’un crâne imposant de Vex attaché aux côtés du véhicule (probablement en vue d’encaisser une prime future) et d’un sillage de propulsion inspiré du signe Igni.
Amanda Golla, artiste VFX chez Bungie, a travaillé entre autres sur le sillage Igni du passereau. Elle-même grande fan de The Witcher, Golla a pris un soin tout particulier à l’élaboration de cet effet. « C’est une référence au mode de signe alternatif Igni, qui permet au joueur de tirer un trait de feu sur ses ennemis. Il [l’effet de propulsion du passereau] a été particulièrement difficile, puisque les étincelles ont une direction plutôt linéaire, alors que le passereau est justement conçu pour les trajectoires courbes. J’ai dû combiner de petites étincelles à trajectoire linéaire avec des traînées plus étendues à direction variable pour vraiment donner l’impression qu’elles suivent le passereau tout en conservant leur vélocité directionnelle. »
L’équipe de Bungie a travaillé d’arrache-pied pour introduire l’univers de The Witcher dans Destiny 2, que ce soit dans les détails des épées d’argent et d’acier, ou encore dans les mouvements précis de la nouvelle interaction « Tub Time ». Découvrez dès aujourd’hui ces objets dans la boutique Everversum, disponibles avec la Saison du Vœu sur toutes les plateformes.
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