Publié le 31 janvier par Guillaume Couturier – Contributing Editor, SCEF
Dans Killzone 3, les commandes font le combattant
Certains joueurs avaient adoré le gameplay original de Killzone 2 tandis que d’autres l’avaient trouvé trop ‘chargé’, mais la plupart de ceux qui ont essayé la bêta s’accordent pour dire que le gameplay de Killzone 3 est juste comme il faut.
À l’occasion d’une nouvelle vidéo, les développeurs de chez Guerrilla, Mathijs de Jonge, Jan-Bart van Beek et Arjen Bokhoven évoquent tous les ajustements qu’ils ont dû faire pour créer un gameplay qui puissent satisfaire à la fois les fans aguerris mais aussi les plus rétifs. Ils dévoilent également des informations inédites sur les nouvelles commandes de Killzone 3:
Nous vous invitons à vous rendre sur le site Killzone.com pour consulter la vidéo.
Le système de combat rapproché brutal permet au joueur de neutraliser ses adversaires dans de multiples actions sanglantes en corps à corps.
Les nouvelles techniques pour se mettre à couvert permettent plus de liberté de mouvement et le joueur peut plus aisément éviter les tirs ennemis.
Un troisième emplacement dédié aux armes lourdes a été ajouté, de quoi réjouir les amateurs de minigun et de lance-missile WASP.
Découvrez la vidéo et rappelez-vous que, si vous souhaitez en savoir plus sur Killzone 3, des séquences supplémentaires sur le développement du jeu sont disponibles dans l’édition Helghast de Killzone 3.



























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