The Witness sur PS4: “Le monde le plus grand et le plus complexe jamais créé pour un casse-tête”

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Par Jonathan Blow, indie game designer :

Cela fait un moment que l’on n’avait pas publié sur le PlayStation Blog alors j’ai pensé que je pourrais vous donner quelques nouvelles de ce sur quoi nous sommes en train de travailler.

The Witness se passe sur une île pleine de casse-têtes. Cette île est un monde ouvert ; vous pouvez aller où bon vous semble, le jeu n’essaye pas de vous forcer à prendre un chemin linéaire. Ces deux dernières années, l’île a été construite pour le gameplay et nous l’avons essayée, bougeant quelques choses ici et là, développant des concepts de location, ajustant les énigmes. Au moment où je vous parle, la plupart de ces choses-là sont résolues et nous revoyons maintenant chaque recoin de l’île dans les moindres détails.

Ce que cela nous a appris, c’est que l’île est en fait très très grande, pour un endroit où vous pouvez visiter de façon minutieuse pendant le gameplay ! Du coup, proportionnellement à la taille de notre équipe qui est petite, détailler ce grand espace a représenté beaucoup de boulot !

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L’autre semaine encore, nous avons joué au jeu du début à la fin, afin d’avoir un point de vue neuf et voir tout ce qui s’y trouvait (parce qu’à force de travailler sur un tout petit bout du jeu pendant très longtemps, on n’arrive plus vraiment à avoir de vision globale).

Au départ, j’étais parti pour créer un jeu de huit heures, mais The Witness représente plutôt 25-40 heures en fonction de votre façon de jouer (une partie du jeu est optionnelle !). Je pense qu’il s’agit-là du monde le plus grand et le plus complexe jamais créé pour un jeu de type puzzle (qu’on appelle un représentant du Guinness Book pour vérifier cela !)

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D’un point de vue technique, nous travaillons pour faire en sorte que le jeu ait un taux d’images fluide, que les graphismes soient aussi beaux que possible, et nous nous assurons que le système de streaming charge rapidement les choses. Nous avons imaginé notre propre moteur pour ce jeu, donc d’un côté, cela veut dire que ça nous a demandé beaucoup de boulot ; mais de l’autre côté, cela veut aussi dire que nous avons un contrôle précis et que nous pouvons l’ajuster précisément jusqu’à ce que nous obtenions la meilleure qualité d’expérience possible.

Nous avons hâte de vous présenter un excellent jeu !

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