
Toutes les sorties de la semaine sur le PlayStation Store
Cette semaine Bungie invite tous les guardiens dans une nouvelle aventure galactique avec le très attendu Destiny 2. Mais si l’espace c’est pas votre truc, pourquoi ne pas essayer le jeu de plateforme en solo ou en co-op Knack 2 ? Les fans de sports pourront aussi profiter de la démo de NBA 2K18: The Prelude. Voici la liste de toutes les sorties :
1. Destiny 2
Faites votre retour dans le blockbuster de science-ficition signé Bungie avec Destiny 2. Avec son nouveau mode campagne, un gameplay innovant en co-op et des modes multijoueurs compétitifs et intenses, Destiny 2 saura vous faire voyager vers de nouveaux mondes inconnus.
Plus d’infos : 5 nouveautés surprenantes de Destiny 2
Disponible : 6 septembre
2. Knack 2
Ne vous faites pas avoir par la taille de Knack, il peut se traformer à volonté dans ce jeu de plateforme familial. Attendez-vous à des tonnes de combat, des puzzles malicieux et de la co-opération !
Plus d’infos : Ramenez un ami pour jouer en co-op à Knack 2, qui sortira sur PS4 en septembre de cette année
Disponible : 5 septembre
3. NBA 2K18: The Prelude
Une semaine avant la sortie du 19ème épisode de la série de basket bien connue de 2K, le PlayStation Store vous offre un aperçu de ce qui sera bientôt disponible dans NBA 2K18 ! Essayez-vous au mode carrière et prenez de l’avance pour le jour de la sortie. Téléchargez la démo gratuite et dribblez vers la victoire.
Plus d’infos : Découvrez la date de sortie, les différentes éditions et le joueur légendaire en couverture de NBA 2K18
Disponible : 8 septembre
4. Songbringer
Imaginez ceci: Vous vous reveillez torse nu sur une planète étrange. Vous jetez un oeil aux alentours, et vous trouvez une mystérieuse épée enfouie dans le sol que vous retirez et qui réveille accidentellement une armée démoniaque endormie depuis des millénaires. C’est comme ça que commence Songbringer, un superbe RPG d’action en pixel art.
Plus d’infos : Songbringer, un splendide action-RPG tout en pixels débarque sur PS4
Disponible : 5 septembre
5. Don’t Knock Twice
Des créateurs de Late Shift, The Bunker et Soul Axiom nous vient Don’t Knock Twice, un jeu d’horreur sur PlayStation VR qui se base sur une vieille légende urbaine. Pénétrez dans le manoir du fil Don’t Knock Twice et dévoilez un à un tous ses mystères.
Plus d’infos : Découvrez de quelle manière PS VR donne vie au jeu d’horreur PS4 Don’t Knock Twice
Disponible : 5 septembre
Sorties de la semaine
BLAZBLUE CENTRALFICTION + ADDITIONAL CHARACTERS BUNDLE
4 septembre
Utawarerumono: Mask of Truth
5 septembre
Blood Bowl 2: Legendary Edition
5 septembre
Don’t Knock Twice
5 septembre
Warlocks vs Shadows
5 septembre
Destiny 2 – Digital Deluxe Edition
6 septembre
Destiny 2 – Game + Expansion Pass Bundle
6 septembre
Destiny 2 – Standard Edition
6 septembre
Knack 2
6 septembre
Euro Fishing: Foundry Dock + Season Pass
7 septembre
ACA NEOGEO ZED BLADE
7 septembre
NBA 2K18: The Prelude
8 septembre
PS4 DLC
4 septembre
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BLAZBLUE
- BLAZBLUE CENTRALFICTION – ADDITIONAL CHARACTERS PACK
- BLAZBLUE CENTRALFICTION Additional Character Jubei [Cross-Buy]
5 septembre
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Blood Bowl 2
- Blood Bowl 2: Official Expansion
- Blood Bowl 2: Official Expansion + Team Pack
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Sniper Ghost Warrior
- Sniper Ghost Warrior 3 – The Sabotage
6 septembre
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>Skyforge
- Skyforge: Season Pass – Season 2
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Destiny 2
- Destiny 2 Expansion Pass
- 5000 (+800 Bonus) Destiny 2 Silver
- 2000 (+300 Bonus) Destiny 2 Silver
- 1000 (+100 Bonus) Destiny 2 Silver
- 500 Destiny 2 Silver
8 septembre
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ARK: Survival Evolved
- ARK: Survival Evolved Season Pass
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Shantae
- Shantae: Pirate Queen’s Quest
bonjour sympa cette mise à jour
perso je crois que je vais acheter Don »t knock twice en esperant que le controle avec les ps moves sera le même que dans Paranormal Activity psvr, tous les jeux devraient suivre leur exemple on peut avancer librement et même courir sans motion sikness du moins je n’ai rien ressenti , une touche pour avancer et deux fois pour courrir, une touche pour reculer ,et une pour se tourner et notre vision et mouvement de tête nous permet d’aller sur la direction souhaitée le tout sur les playstation moves et le casque c’est vraiment la meilleur configuration pour les playstation moves que j’ai pu voir de ma vie
Relativise quand tu dit courir , a quelle vitesse ? car il y a courir et courir dans les jeux ,la vitesse n’est pas toujours la même , Farpoint va un poil plus vite que Robinson the journey et pourtant il donne pas envie de vomir alors que Robinson si ( en fonction des personnes ) , la sensation de vitesse et de courir et très aléatoire dans les jeux ainsi que le ressenti
Quand a te déplacer avec les moves ok si tu le dit c’est cool , on m’enlèvera pas de l’esprit que le AIM controller et un excellent accessoire sous employé , » perso » je pense que les moves ont fait leur temps pour le début du VR c’était bien , une Version 2.0 serait souhaitable avec des sticks dessus ( j’ai 3 moves donc ….) comparé a la concurrence ce qu’ils font avec les accessoires et les jeux qui vont avec va falloir évoluer /s’aligner un minimum pour une immersion plus poussé , si on reste avec ses moves étudié pour PS3 a la base ca risque de coincer un moment sur le catalogue deja très moisi » pour ma part » du VR qui sera limité a cause des moves dépassé pour le PSVR mais pas pour la concurrence et leurs accessoires , ce serait dommage de passer a coté de certains jeux pour ces moves obsolètes
quand je dis courrir c’est rapidement si on laisse appuyer sur carré on fonce et pas de motion sikness c’est incroyable d’ailleurs j’ai adoré le jeu et sans soluce il peut prendre des heures et des heures pour être fini avec les deux fins sans compter qu’il a reussis à me creer des jumps scares vraiment un des meilleurs jeux du psvr sinon ça serait vraiment nul avec un stick vu que ça empecherai l’interaction avec nos mouvements de tête qui remplace le stick analogique franchement moi si tous les jeux ont la même confgurations touches… pour les psmoves et le casque que Paranormal Activity alors ça serait fantastique
Windlands propose également des contrôles similaire pour les déplacements libres, son seul défaut étant d’avoir beaucoup trop d’inertie, mais ça permet quand même de se rendre compte que les déplacements libres avec les moves sont parfaitement possible et pas aussi contraignant que l’ont pourrait le croire.
Sinon même si les Moves sont effectivement les « controleur VR » les plus daté, de part leur age et leur techno, c’est pas pour autant qu’ils sont à mettre à la poubelle, je ne suis pas convaincu qu’il faille absolument multiplier les accessoires comme ça… Et même si je pense aussi qu’un nouveau modèle serait l’idéal, je ne suis pourtant pas pressé de le voir arriver…
On a déjà le AIM controller (le meilleur contrôleur toute plateforme confondu pour les FPS de mon point de vu), la dualshock 4, le Hotas (valkyrie, starblood), le volant et les moves… Une bonne panoplie pour proposer de superbes expériences VR…
Tu aime le déplacement par teleportation ou tu t’en accomode » perso » c’est gênant pour l’immersion , y a un manque flagrant de stick sur les moves ( 15 septembre 2010 ) qui rendrais l’immersion plus intéressante et les jeux a venir vont vite le faire ressentir et c’est deja le cas pour certains jeux tu le sait très bien les moves actuel vont être un boulet pour les jeux PSVR la ou la concurrence fait plus immersif a ce niveau , le AIM je l’est deja écrit au dessus de toi c’est ce qui se fait de mieux , 80 euro le HOTAS tout de même