Mise à jour du PlayStation Store : Marvel vs. Capcom: Infinite, Project CARS 2, The Solus Project VR

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Mise à jour du PlayStation Store : Marvel vs. Capcom: Infinite, Project CARS 2, The Solus Project VR

Toutes les sorties de la semaine sur le PlayStation Store

Cette semaine, nos étagères de jeux numériques résonnent des clameurs d’épiques combats entre superhéros en combinaisons moulantes et des rugissements de véhicules supersoniques. Vous pourrez vous documenter sur les dangers de la science dans une aventure de science-fiction à suspense et bien plus encore. La liste ci-dessous détaille cinq des sorties les plus importantes de la semaine suivies du calendrier complet des sorties.

1. Marvel vs. Capcom: Infinite

Les univers Marvel et Capcom entrent en collision. Un immense casting de personnages emblématiques s’affronte alors que le destin de plusieurs mondes repose dans la balance. Découvrez le mode Histoire cinématique incroyablement immersif ou plongez en solitaire dans les modes Arcade, Entraînement et Mission. Une fois vos talents affûtés, lancez-vous en ligne pour des combats par équipe totalement épiques !

  • Une raison d’y jouer : Choisissez votre personnage Marvel ou Capcom favori parmi un casting de combattants variés préférés des fans comme Iron Man, Captain Marvel, Ryu et Mega Man X.
  • Disponible : 19 septembre

2. Project CARS 2

Pilotez sur plus de 60 circuits à bord de l’un des 180 véhicules emblématiques dans des courses épiques GT, Formule, Endurance, Tourisme et Rallye. Project CARS 2 propose une expérience qui n’est pas seulement incroyablement fidèle en termes de graphisme, mais est également sans pareil dans son maniement, ses sensations et ses performances.

3. The Solus Project – VR

Se déroulant sur une planète extraterrestre mystérieuse et apparemment inhabitée, The Solus Project est une aventure solo sur PS VR, basée sur l’exploration et la survie. Luttez pour rester en vie et percez les secrets enfouis profondément sous la surface de la planète. Serez-vous assez brave pour affronter la vérité ?

  • Une raison d’y jouer : The Solus Project offre plus de 15 heures d’immersion totale dans un univers de science-fiction pour une aventure atmosphérique aux accents troublants.
  • Disponible : 18 septembre

4. Battlefield 1: In the Name of the Tsar DLC

Plongez-vous dans le dernier chapitre de Battlefield 1 avec son extension la plus importante à ce jour. Combattez au cœur de l’hiver lors de la Révolution russe avec l’ajout de six nouvelles cartes, 11 armes russes et de nouveaux modes de jeu.

Battlefield 1: In the Name of the Tsar DLC

5. Morphite

Mettez-vous aux commandes du vaisseau de Myrah et explorez des paysages acidulés et générés de manière procédurale dans ce jeu de science-fiction unique en son genre. L’aventure solo vous emmènera dans une quête pour percer les mystères de ce monde, qui s’articule autour d’un matériau énigmatique, la Morphite. Embarquez pour une expérience en solitaire épique et explorez une multitude de planètes en monde ouvert lors de vos voyages interstellaires.

  • Une raison d’y jouer : Jouez les scientifiques et les guerriers alors que vous combattez (et explorez) à travers la galaxie dans ce jeu de tir atmosphérique de science-fiction.
  • Disponible : 20 septembre

Et il reste encore la liste complète de toutes les nouvelles sorties de cette semaine.

PlayStation StoreSorties de la semaine

ps4


  • The Solus Project – VR
    18 septembre

  • 100ft Robot Golf
    18 septembre

  • Marvel vs. Capcom: Infinite – Standard Edition
    19 septembre

 


  • Marvel vs. Capcom: Infinite – Deluxe Edition
    19 septembre

  • Burly Men at Sea Maestro Beard Edition (Non disponible en Belgique, Suisse, et Luxembourg)
    19 septembre

  • Burly Men at Sea (Non disponible en Belgique, Suisse, et Luxembourg)
    19 septembre

 


  • Shoppe Keep
    19 septembre

  • Hidden Dragon: Legend (Non disponible en Belgique et Suisse)
    19 septembre

  • Robonauts
    19 septembre

 


  • Plague Road
    19 septembre

  • Echo
    19 septembre

  • The Coma: Recut
    20 septembre

 


  • Ink
    20 septembre

  • Morphite
    20 septembre

  • Pankapu
    20 septembre

 


  • Blasting Agent: Ultimate Edition
    20 septembre

  • PaRappa / LocoRoco / Patapon Remastered Bundle
    21 septembre

  • Project CARS 2
    22 septembre

 


  • Project CARS Bundle
    22 septembre

  • Project CARS 2 Deluxe Edition
    22 septembre

  • Senran Kagura Peach Beach Splash Sexy Soaker Edition
    22 septembre

 


  • Senran Kagura Peach Beach Splash
    22 septembre

  • Lego Ninjago Movie Video Game – (Suisse uniquement)
    22 septembre

  • Zero Escape: Zero Time Dilemma
    22 septembre

 


  • Caveman Warriors
    22 septembre

  • Raiders of the Broken Planet – Founders Pack Bundle
    22 septembre

  • Raiders of the Broken Planet – Prologue
    22 septembre

 

PS Vita DLC

19 septembre

  • Battlefield 1
     
  • Battlefield 1 In the Name of the Tsar
  • Marvel vs. Capcom: Infinite
     
  • Marvel vs. Capcom: Infinite Character Pass
  • Minecraft: Story Mode
     
  • Minecraft: Story Mode – Season Two – Episode 3
  • Skyforge: Revenant
     
  • Skyforge: Revenant Collector’s Edition
  • Skyforge: Revenant Quickplay Pack
  • Marvel Heroes Omega
     
  • Marvel Heroes Omega – Venom Pack

22 septembre

  • Project Cars 2
     
  • Project CARS 2 Season Pass

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56 Commentaires

4 Réponses de l'auteur

  • Nightmare1984

    Rien d’intéressant pour ma part.

  • The Solus project VR a l’air vraiment sympa pour 15h d’immersion. Dommage qu’il ne sorte pas en version boite.

    Bonjour Clara, sais tu si ce jeu sortira en version boite? Sinon sais tu si sony prevoit de faire des compils physique car là les jeux en numerique moi je prends plus.

    Merci pour tes reponses

    • Clara Hertzog

      hello Chris2sissi, rien de prévu pour l’instant en tous cas.

    • @chrissi2sissi en fait j’ai réfléchi et je pense que si vous voulez des jeux en version physique il faut que le jeu en digital se vende bien ce qui permet aux editeurs de prévoir un buget pour faire des versions physiques . Perso j’ai acheté Project Solus en digital et même si les deux premières minutes (je n’ai pas pu jouer plus pour l’instant) du jeu m’ont un peu déçu graphiquement au niveau des contrôles c’est parfait il y en a pour tout le monde : on peut choisir avancer sans téléportation comme dans Parnormal Activity ou choisir avec téleportation et c’est très bien fait les mouvements : le mode sans téléportation marche très bien et ne m’a pas donné du tout de motion sikness et on peut même sauter et les interactions sont extras donc tout ça + la durée de vie pour l’instant je met un 8/10 2 points en moins pour les graphismes du moins pour l’instant peut être que qu’après mon avis changera lorsque j’avancerai un peu plus

    • ….

    • Idem, l’intégration des moves et les déplacements libres sont vraiment excellent dans Solus Project. Maintenant pour 15h de jeu, et au prix proposé (16€ en préco) c’est bien la première fois que j’ai vraiment l’impression de faire une affaire sur l’achat d’un jeu VR surtout que le jeu est plutôt bon avec un aspect exploration/survie vraiment bien foutu et surtout une ambiance très soignée.

      Concernant les défauts, malgré la direction artistique travaillée c’est vrai que visuellement c’est un peu flou (en particulier sur les extérieurs), et il n’y a même pas de support PS4 Pro. (j’espère qu’un patch corrigera ça) Et pas de traduction française non plus, même si c’est n’empêche pas la progression dans le jeu, c’est tout de même un peu dommage de ne pas profiter d’une compréhension parfaite…

      En tout cas c’est vraiment un jeu que je recommande aux possesseurs du PSVR, meilleur jeu d’exploration VR jusqu’ici, et parfait pour patienter en attendant Skyrim VR. ^^

    • @gauffreman je suis d’accord vraiment extra l’ambiance et la survie er exploration et pour les graphismes je doit avouer que la nuit dejà c’est beaucoup plus beau , les effets de lumière et aurore boréale vraiment pas mal du tout

      @Batlestar les version physiques demandent des frais suplémentaires et plus les studios sont encouragés plus ils ont envie de realiser une version physique vous n’allez pas me dire le contraire non ?

      sinon concernant les psmoves tant que le move avec un stick restera qu’une option ils peuvent le creer mais moi il me faut les même réglages que dans Paranormal activity et Project Solus pour me convaincre .Ceux qui sortiront seulement les jeux compatibles avec un stick pour moi ça voudra dire que le createur du jeu n’aura pas fait d’effort pour son jeu car si c ‘était seulement compatible avec un psmove stick analogique ça serait beaucoup moins immersif que le systeme de déplacement dans Paranormal Activity et Project Solus . si vous n’avez pas essayer le système de déplacement qui est vraiment extra dans ces deux jeux c’est un peu dommage que vous parliez de vouloir d’autre psmoves avec un stick vu que ça ferait perdre beaucoup pour les jeux vr

    • Merci Clara pour la reponse. Ca devient de plus en plus embettant toutes ces sorties numeriques et moins de physique

    • BATLESTAR la réponse se trouve dans mon premier message que vous avez commenté et également dans la réponse que je vous ai envoyé mais je repond à nouveau on peut choisir tout les modes de déplacement que l’on souhaite dans Project Solus et avant de dire que le stick vous manque vous devriez essayer soit solus Project soit parnormal activity

      et sinon Solus project est juste un peu flou pendant la journée pour l’instant les graphismes de la première partie du premier stage m’ont un peu déçu mais dès que la nuit tombe dans le premier stage les effets de lumières , les aurores boréales et le ciel sont magnifiques et les graphismes deviennent très beaux la nuit et dans les grottes dejà il n y a pas du tout de flou et c’est très bien réalisé aussi bien que Farpoint à l’intérieur des grottes

    • pour moi un stick n’a et n’aurait aucun autre sens en vr que de diminuer le coté immersif d’un jeu après chacun son opinion mais je suis loin d’être le seul à penser cela

    • suis pas contre le demat , mais ils faut que sony soit clair sur le fait qu’ils laisseront a vie le jour ou le PSN fermera de la PS3, PS4 etc.. au moins quelques serveurs pour qu’on puisse a tout moment retelcharger notre historique d’achats ou oter les DRM qu’on puisse les copier sur un DD externe sans soucis de liscences etc.. car ce seront des produits obsoletes pour sony . j’attends de voir comme ils vont gerer cela, si ils font ca bien comme ca pas de soucis pour le demat, car cela a ses avantages aussi ..même si oui ya des inconvenients…

    • @BATLESTAR En gros on a le choix entre 2 mode de déplacement libre (en plus des déplacements par téléportation)

      Soit on avance dans la direction dans laquelle on regarde, soit on avance dans la direction ou l’on pointe le PS Move (d’où l’option « use Playstation@Move Motion Controller Rotation » que tu cites) permettant ainsi de straffer/reculer… Et force est de constater que ça marche super bien, après quelques minutes de jeu on est parfaitement à l’aise avec les commandes. Je recommande vraiment l’essai, en plus le jeu est pas cher, donc pour une fois qu’on nous surfacture pas un jeu VR, ça serait dommage de s’en priver…

      Maintenant contrairement à Agent-s je ne suis pas contre l’ajout de joystick aus moves, ça apporte quand même plus de flexibilité dans les déplacements et d’ailleurs le Aim Controller prouve que ça fonctionne super bien en VR. Mais les jeux comme Solus prouve clairement que ça n’est pas non plus indispensable et je suis franchement pas convaincu qu’il soit nécessaire de multiplier les périphériques…

      En tout cas, si Bethesda utilise ce type de gameplay sur Skyrim, ça va être absolument dantesque! Pouvoir se déplacer librement tout en ayant la liberté d’usage de ses mains, c’est juste une sensation incroyable en VR.

      Et concernant le dématérialisé, n’oubliez pas que sans ça, le marché indépendant n’aurait jamais pu se développer, et qu’un bon paquet de jeu n’aurait tout simplement jamais pu exister. J’ai aussi la même démarche sur les gros jeux, toujours en boîte, mais quand on nous propose de super jeu à prix modeste, il faut soutenir les créateurs. Je comprend vraiment pas cette phobie du démat…

      Certes y a des dérives et des abus (quand je vois un jeu à 70€ + je rigole…), mais ça reste un support formidable pour le marché des indés qui n’ont de toute façon pas les moyens de faire un support physique.

  • The Coma à l’air bien chouette. C’est terrible que ca ne sorte pas sur Vita.

  • deg de voir qu’on a payer plein pot pour 3 titres qui deja sont en bundle .. erf chaque fois faut attendre de nos jours entre les version GOTY, deluxe, ect.. je capte encore pas pourquoi sony na pas sortit pour locoroco/ ParaPPa/ PataPon , tout les jeux de la saga reunit sur un seul … quel dommage.

  • Bonjour Clara, aux US Isaac Afterbirth + sort ce Mardi 19. As tu des infos sur une date pour l’Europe? Merci

  • Coucou Clara, a-t-on une date de sortie pour End Space dans nos contrées? Vu qu’il sort demain aux United States of America, mais visiblement pas chez nous, et que je suis très, très impatient d’y jouer. Merki.

    • Clara Hertzog

      Hello gauffreman. J’ai demandé et j’attends une réponse mais aucune date n’a été annoncée officiellement.

    • Merki Clara, j’ai chercher de mon côté et apparemment les devs auraient rencontré des difficultés avec la paperasse pour la distribution du jeu… Donc ça sera pas avant 3 semaines/1 mois chez nous… Et au passage ils ont aussi des problèmes avec l’ESRB, ce qui a conduit le retrait du jeu sur le store américain… (et leur patch day one aurait aussi des difficulté à être mis en ligne)…

      Bref, je crois que c’est le lancement d’un jeu le plus foiré que j’ai jamais vu…

      Mais bon ça doit vraiment pas être marrant pour les 2 frangins qui ont développé le jeu… J’espère que ça se passera mieux pour eux lors de la sortie européenne.

      • Clara Hertzog

        Aïe, en effet. J’espère aussi que le re-lancement se déroulera mieux.

  • Nicalis avait indiqué sur Twitter que le DLC Afterbirth+ pour Binding of Isaac sortirait sur le Store le 19/09… mais visiblement non… déception!

    Toujours pas de nouvelles de Night Trap non plus…

    Edit: ha si Afterbirth+ est bien sorti ce matin du 19/09 Par contre il n’est pas dans la section extensions du Store, il faut passer par la fonction recherche!

    Et je me serais aussi bien pris 36 Fragments of Midnight et Mecho Tales pour ma Vita, mais visiblement ils ne sont que sur le Store US, dommage! Des infos à ce sujet svp?

  • J ai suivi la conférence PlayStation du TGS. Final Fantasy 9 est disponible sur Ps4 depuis le ps Store Jap. Sera-t-il disponible chez nous.

  • Burly Men at Sea non disponible en Belgique ? M’ENFIN ?!?

    J’espère que ce n’est que temporaire, ce jeu est super et j’attendais vraiment la version Vita >_<

  • Ils sont sérieux Square Enix €20.99 le Final Fantasy IX sur Ps4. €16.79 étant abonné au Ps Plus. Sans moi beaucoup trop cher pour ce que c’est. Il aurait été plus intéressant de le voir débarquer sur Ps4 a €9.99. La je l’aurais pris direct.

  • Kaizersauze31

    Bonjour Clara, je vais donner un petit coup de gueule que j aimerais que tu remontes si possible…

    Alors il s agit de FFIX, c est quoi cette arnaque… Je l avais acheter à l époque sur ps1 à sa sortie, racheter sur ps3 par nostalgie à 5 ou 10e je sais plus, et là il le remette sur ps4 à 20e mais ses quoi cette blague. Euh Sony, les jeux classiques de ps1 acheter déjà sur ps3, vous pouvez vraiment pas les rendres utilisables sur ps4 car là franchement je trouve ça limite et honteux quand méme…

    Voilà c était mon coup de gueule…

    • Yop, je suis d’accord sur les 20.99€, c’est assez cher. Le prix de 16.79€ devrait être le prix normal, étant donné que le jeu n’est pas un simple portage ais propose tout de même des visuels améliorés, des trophées et tout un tas d’options pour littéralement rouler sur le jeu (maxer ses personnages, ses gils, accélérer les déplacements etc…).

    • “…comme même…” Dieu que je hais cette faute!!!

      On dit “QUAND même”, par pitié svp…

      Edit : merci d’avoir modifié ton message en conséquence!

    • Kaizersauze31

      Oups

    • @BATLESTAR : nous ne sommes pas ici pour « régler nos comptes », tu as ta vision de ce blog et j’en ai la mienne. Si tu veux que ce blog devienne JVC.com2, très bien pr toi…

      Je corrigeais une faute [u]vulgaire[/u] de vocabulaire, malheureusement devenue courante sur les « réseaux sociaux »… Et la personne ne s’en est pas offusquée, elle a juste modifié son post.

      Pour reste de ton post je te renverrai à tes propres paroles : « sans raisons valables » …

      Maintenant, perso je lâche l’affaire avant de partir en vrille (car ça n’en vaut vraiment pas peine), vis ta vie et je vivrais la mienne. Ok là-dessus?

    • Tant que tu t’en tiens au sujet de l’article, aucun souci pour ma part (et cela a été tjrs le cas tel quel)…

    • Pfff… le lourdeau 8.0 …

  • Je ne trouve pas ECHO sur le PSN, il a été supprimé?

  • @Chris2sissi , Zone of the Enders : à défaut d’un nouvel épisode

    On ne pensait plus revoir la licence avant un moment, pour ne pas dire jamais, mais Zone of the Enders fera bien son retour sur PlayStation 4 même s’il faudra se contenter d’un « Re-Remaster » avec améliorations graphiques & sonores, résolution 4K si vous avez la Pro et, surprise, une compatibilité PS VR.

    Sortie prévue pour le printemps 2018.

    http://www.gamekyo.com/videofr41928_zone-of-the-enders-a-defaut-d-un-nouvel-episode.html

    http://www.gamekyo.com/blog_article412409.html

    J’avais adoré pour ma part ZOE 1 et 2 sur PS2 je les avait refait sur PS3 en HD mais la sur PS4-PRO et en VR a voir , dommage de ne pas en avoir un 3 eme mais bon vu que kojima ne bosse plus chez Konami , j’aurai preferé un ZOE 3 que la déception Metal gear solid Phantom pain

  • Hugo-baconnier

    Dommage que Oddworld : L’Odyssée d’Abe ne soit pas gratuit pour l’anniversaire des 20 ans comme sur gog.com

    Ca aurait été sympa de faire une annonce, « Suis-moi ! »

  • passé les premières minutes le jeu Project Solus devient une merveille même le flou disparait, ce jeu est extraordinaire et se retrouve selon mon opinion directement sur le podium des meilleurs jeux du psvr , le seul défaut que je vois c’est qu’il y a une épee qui ne sert que pour les mécanismes mais on ne peut pas pas la prendre par le manche ça fait bizarre et pour une fois qu’on controle une épée avec les psmoves c’est vraiment dommage mais en dehors de ça je conseille ce jeu à tous voyant le prix de 20 euros je me suis dit que 15h de jeux on ne pouvait pas demander plus mais en fait plus j’avance dans le jeu et plus je vis des moments extraordinaires j’ai rarement mis 5 étoiles à un jeu mais si ça continue de cette manière dans la suite du jeu alors je ne peux que mettre cette note

    un jeu que toute personne avec le psvr se doit d’acheter ou au moins d’essayer mais à partir de la première condition climatique qui m’a fait tomber à la renverse par son réalisme

    • Moi j’aimerais bien le prendre mais en version physique, pas en numerique. Si ca sort pas comme beaucoup de titre en physique, bah je louperais beaucoup de titres, meme s’ils sont bon

    • plus les développeurs et créateurs de jeux ont du succès plus ils sont motivés pour faire des versions physiques et sont soutenus au niveau financier après vous êtes libre mais franchement là en digital à 20 euros c’est vraiment dommage de passer à coté si on aime tous ce qui est exploration , grottes , pièges , conditions climatiques les plus incroyables qu’il m’ait été donné de voir en vr et même en jeux non vr .

      on peut soit suivre un objectif donnant quelques indications soit tourner la camera de façon à ne plus voir l’objectif et se débrouiller tout seul on peut même désactiver dans les options les indications et je pense que les 15h c’est avec l’aide des indications sans ça doit prendre le triple à mon avis

    • Quand je vois le digital qui coute le meme prix voir plus cher que du physique faut arreter. Kart VR: digital: 39 euros. Version physique 39 euros. Donc si je dois acheter je prefere en CD. Si j’avais su que la quasi des jeux du psvr sortaient en numerique j’aurais jamais acheté le casque (surtout a 400e). Un cardboard en carton et un telephone font la meme chose. Les editeurs suivent pas le psvr c’est un fait, donc comme ils le suivent pas moi j’ai decidé de ne plus suivre les editeurs. Et comme l’avenir du jeu sera numerique et non physique ils n’auront plus mon argent.

    • Donc de ton aveux, tu fais l’impasse sur la grande majorité du catalogue du PSVR? Ne blâme pas les éditeurs parcequ’ils n’ont rien à voir la dedans… On parle du marché indé ici (donc sans éditeur), qui n’existerait tout simplement pas sans ce marché dématérialisé…

      Je veux bien comprendre l’argument de la préférence du support physique (et je le préfère aussi), mais à un moment faut aussi savoir faire des concessions. Quand un jeu me plait, que le prix est raisonnable, faut savoir soutenir les créateurs peu importe le support.

      Et si ton carboard et ton smartphone font la même chose, explique moi où tu vas trouver tes jeux en version physique… hum? (oui parceque faut quand même se rendre compte que pour l’instant le PSVR est le seul dispositif VR à proposer ça…)

    • ….

  • Depuis cet ete je fais l’impasse sur tous les jeux et appli vr. Les editeurs sont aussi coupable tu sais. Je peux comprendre qu’un petit studio n’a pas envie de sortir le jeux en version physique avec toutes les marges des intermediaires, ils gagnent plus que ceux qui ont crees les jeux. C’est comme pour la musique ou la video, celui qui creer gagne moins que le fournisseur ou le distributeur, ce qui n’est pas normal.

    Pour ce qui est du carboard et du tel, y’a juste a brancher celui ci sur un pc pour voir les dossier contenant le jeu ou l’appli. De graver ca sur un cd.

    Moi si sony me disait qu’on peut faire une compilation de ses jeux moyennant quelques euros je ne suis pas contre.

    Quand j’achete un logiciel pc sur internet, j’ai le choix: 199e pour la version numerique, et pour 10 euros de plus je peux avoir le cd, moi c’est vite fait, je prends la version physique. Mais comme c’est une course au pognon, et que beaucoup ne voit plus que par le numerique, bah moi je vois l’inverse (surtout en campagne ou je tourne a 400ko/secondes. On est loin du haut debit) donc voila pourquoi moi je prefere les cd

    • Oui il y a tout ces cotés aussi. Le physique peut etre preté revendu, rejoué. Y’a qu’a voir le nombre de gens qui se pleignent car ils ont fait un jeux ps1 sur ps3 (donc ils ont repayé pour y jouer et repassent maintenant pour y re rejouer sur ps4. Moi je prefere ressortir ma bonne vieille console et son cd. Payé qu’une fois pas comme maintenant ou a chaque generations de consoles il faut repasser par la case caisse.

  • Oubli : Mary Skelter Nightmares VITA!

  • La description de Project Cars 2 dit « Entièrement compatible 12K et VR »

  • Une petite question quizz pour l organisation du store pour faire des achats. Pourquoi mélanger les jeux et les dlc dans les même catégories. Lorsque l on recherche un dlc ou une extension d un jeu, on retrouve toujours des jeux avec les dlc….toujours obliger de chercher le jeu dans le moteur de recherche du store pour trouver son dlc…..meme en regardant dans les nouveautés on les trouve pas. C est dommage.