Until Dawn, remanié et sublimé pour PS5 et PC, sortira le 4 octobre 2024.

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Until Dawn, remanié et sublimé pour PS5 et PC, sortira le 4 octobre 2024.

Découvrez les améliorations apportées aux graphismes, aux éléments de gameplay, à l'histoire et bien plus.

Bienvenue, chers amis et fans ! En 2015, Until Dawn a redéfini un genre tout entier et capturé nos cœurs, que ce soit grâce à sa toile de décisions interdépendantes, ses divers embranchements, ses personnages mémorables ou son histoire passionnante et souvent terrifiante. Une fois encore, nous vous invitons à passer la nuit à Blackwood Mountain.

Until Dawn, remanié et sublimé pour PS5 et PC, sortira le 4 octobre 2024.

En tant qu’équipe de fans d’Until Dawn et passionnés d’horreur, nous tenions à ne pas modifier les événements de cette nuit tragique. Nous avons préféré offrir au jeu d’origine une mise à jour cinématographique, afin de proposer aux joueurs une expérience plus intime en améliorant la narration visuelle.

Des graphismes au goût du jour recréés dans l’Unreal Engine 5

Notre nouvelle expérience Until Dawn a été recréée de A à Z en utilisant l’Unreal Engine 5. Nous avons mis à jour les modèles de personnage, les environnements, les objets interactifs, les effets visuels et les animations. Tout a été conçu pour optimiser l’expérience Until Dawn aussi bien sur PS5 que sur PC.

Nous avons entièrement modifié l’éclairage du jeu afin de tirer parti des fonctionnalités de rendu de l’Unreal Engine 5, notamment le raytracing et des matériaux améliorés, pour recréer une expérience horrifique plus atmosphérique et « moderne ».

L’une de nos améliorations-clés pour Until Dawn a été la remise au goût du jour des modèles de personnage en exploitant les dernières avancées en matière de modélisation et de rendu. Les améliorations apportées aux textures, aux matériaux, aux rendus et aux performances d’animation ont toutes contribué à une recréation fidèle des personnages qui, nous l’espérons, parlera aussi bien aux nouveaux joueurs qu’aux fans de la première heure.

Nous avons utilisé des techniques de simulation et de pré-rendu modernes pour créer des fluides en temps réel plus réalistes, et vous pourrez admirer le résultat sanguinolent à souhait avec nos morts de personnages mises à jour. Nous avons également mis à jour notre système de masquage des blessures, qui nous permet d’ajouter des éléments comme des coupures, des coups, des larmes, de la neige et de l’eau sur les corps des personnages.

Une cinématographie et une production repensées, et une nouvelle mécanique de contrôle de la caméra

En combinant savamment les plans fixes et les vues « caméra à l’épaule », vous pouvez désormais voir le monde d’Until Dawn depuis de toutes nouvelles perspectives. En additionnant la cinématographie de l’original à l’introduction d’une caméra à la troisième personne moderne, nous espérons insuffler plus de vie aux décors et aux personnages. La flexibilité de la caméra nous permet de mettre l’accent sur les moments importants et de raconter l’histoire d’un point de vue plus proche des personnages.

Un prologue retravaillé

Bien que nous ayons cherché au maximum à conserver la narration d’origine, nous nous sommes dit que le prologue pourrait bénéficier de quelques ajustements au niveau du rythme. Nous avons alloué aux Washington un peu plus de temps à l’écran pour explorer leurs liens familiaux et apprendre à mieux les connaître. Nous avons également recadré quelques scènes d’origine et développé le contexte autour de la blague fatidique. Nous espérons que cela améliorera son impact émotionnel.

De nouveaux objets à collectionner

Pour les collectionneurs et explorateurs parmi vous, gardez bien les yeux ouverts, car nous avons modifié l’emplacement de tous les totems d’origine. Nous avons également ajouté les Totems de faim, un nouveau type de totem spécial qui confère une vision d’un autre genre. De nouvelles interactions et nouvelles petites zones afférentes parsèment désormais le jeu ci et là. Tout ceci rajoutera du contexte et des détails au monde d’Until Dawn, et récompensera l’exploration des joueurs.

Des paramètres personnalisables

Nous sommes fiers d’avoir intégré de nouveaux paramètres d’accessibilité et d’ergonomie qui aideront plus de joueurs à profiter du jeu. De plus, nous avons créé une nouvelle alternative optionnelle concernant la mécanique exigeant de ne pas bouger appelée « Rester calme ». Rester calme est une option dédiée aux périphériques tiers ne disposant pas de fonctionnalités gyroscopiques et aux joueurs préférant un défi différent.

Nous avons hâte de vous faire découvrir les horreurs d’Until Dawn quand le jeu sortira sur console PS5 et PC le 4 octobre 2024* ! Précommandez à partir du 21 août.

* Sortie PC mondiale à 17 h CET. Consultez votre fuseau horaire pour connaître le jour exact de la sortie. Compte PlayStation Network requis sur PC.

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