Lunar Remastered Collection : faire découvrir de vieux classique à de nouveaux joueurs

0 0
Lunar Remastered Collection : faire découvrir de vieux classique à de nouveaux joueurs

Nous interrogeons les personnes derrière la résurrection de ces RPG d'antan.

Quand la série Lunar a commencé en Amérique du Nord en 1993, elle s’est illustrée au milieu des autres RPG japonais qui arrivaient sur le marché occidental. Lunar proposait des cinématiques animées détaillées, de nombreux doublages, de la musique de bonne qualité et surtout une histoire touchante avec des personnages attachants et mémorables. Même si ce n’était pas le premier RPG japonais sur CD-ROM, Lunar 1 a marqué ceux qui y ont joué.

Il a ensuite eu le droit à une suite, deux remakes sur PlayStation, une sortie sur PSP et plus, ce qui a permis d’augmenter le nombre de ses fans. Plus de 30 ans après le début de la série, Lunar et Lunar 2 reviennent sur PlayStation dans la Lunar Remastered Collection. Afin de comprendre ce qui rendait ces jeux si spéciaux et pour susciter la nostalgie des fans, nous avons interrogé Matthias Pergams, producteur chez GungHo Online Entertainment America.

Lunar Remastered Collection : faire découvrir de vieux classique à de nouveaux joueurs

Un jeu historique

« LUNAR était l’un des premiers RPG japonais au format CD-ROM avec des cinématiques animées, des doublages en jeu et même une chanson d’ouverture », nous raconte Pergams. « La série a eu tellement de succès aussi bien au Japon qu’en dehors qu’on peut dire qu’elle a pavé le chemin pour ce genre de jeux. C’est une œuvre d’importance historique. »

Le premier Lunar a été refait et est ressorti plusieurs fois sur différentes plateformes (le deuxième aussi, mais dans une moindre mesure). Nous voulions donc savoir pourquoi les versions « complètes » des deux jeux sur PlayStation ont été choisies comme base pour le Remaster. « Chaque version est différente et possède ses propres mérites, nous avons donc eu du mal à choisir. Mais finalement, notre décision s’est arrêtée sur la version qui, selon nous, représente le mieux la série. C’est à dire, la version PlayStation. »

Puisqu’il s’agit d’un « Remaster » et non d’un « Remake », nous nous demandions si l’histoire allait subir des changements ou si le gameplay allait évoluer par rapport à la version originale. « L’histoire générale et le gameplay restent les mêmes. Nous sommes convaincus que l’histoire originale est toujours de qualité et nous voulions préserver le gameplay tel qu’il avait été conçu par GAME ARTS, autant que possible. Nous avons tout de même ajouté des fonctionnalités ergonomiques pour rendre le gameplay plus agréable, comme une vitesse de combat ajustable dans les deux jeux, une option pour un inventaire unique pour Lunar 1 afin de rendre la gestion des objets plus simple et la possibilité de personnaliser le comportement individuel de chaque IA de personnage pendant les combats de Lunar 1. »

« Dans la Remaster Collection, nous avons préparé un mode classique pour les joueurs qui veulent profiter du jeu tel qu’il était à sa sortie. C’est un environnement dans lequel vous pouvez profiter de graphismes quasiment identiques à l’ère de la PlayStation 2. Nous avons également ajouté un filtre qui donne l’impression de jouer sur une télévision cathodique et nous espérons que cela plaira aux fans. » – Matthias Pergams

Version lustrée

Qu’y a-t-il donc de nouveau ou d’amélioré dans cette version remastérisée ? « Le changement le plus apparent est bien sûr la mise à jour graphique, qui propose des graphismes, des effets visuels, des interfaces, des bromides (des cartes à collectionner dans le jeu) au goût du jour et bien plus. La principale fonctionnalité est probablement le nouveau format d’image. Nous avons étendu la taille de l’écran pour permettre de s’adapter aux télévisions modernes. Toutes les fonctionnalités ci-dessus sont disponibles dans le « mode Remaster ». L’autre mode disponible est le « mode classique », qui permet aux joueurs de profiter des jeux avec les graphismes d’origine de la version PlayStation.

Un des sujets les plus importants dans les discussions des fans est le doublage. Quand nous avons annoncé l’arrivée des jeux ici sur le PlayStation Blog, nous avons également révélé qu’il y aurait de tout nouveaux doubleurs. » Comment l’équipe a-t-elle choisi les nouvelles voix ? « Notre priorité lors de l’enregistrement était de préserver l’identité des personnages avec les nouveaux doubleurs. Nous avons d’abord considéré les voix que nous voulions donner aux personnages. Ensuite nous avons cherché des doubleurs capables d’approcher ces voix et nous avons choisi ceux qui retranscrivaient le mieux l’idée que nous avions. Au final, nous sommes très fiers de ce que nous avons accompli.

Nous avons également fait chanter les morceaux avec des voix dans Lunar 1 et 2 par les doubleuses de Luna et Lucia respectivement, en prenant comme modèle les versions originales des jeux. »

« Nous avons demandé à Mr Iwadare d’écrire un nouveau morceau pour ce jeu. Le morceau s’appelle « Looking up at TERRA ». C’est un morceau que l’on peut entendre sur l’écran de sélection, j’espère que les fans l’écouteront. » – Matthias Pergams

Les cinématiques animées profitent également de retouches. « Les cinématiques de Lunar sont un des éléments les plus emblématiques des jeux, nous avons donc fait très attention pendant la création des versions remastérisées. Les scènes originales sont toujours d’actualité, nous n’avions donc pas besoin de modifier le contenu, mais nous les avons un peu retouchées pour les spectateurs modernes. D’après nous le résultat en vaut la chandelle ! »

Toutes ces mises à jour et ces changements ont été faits avec l’approbation de l’équipe d’origine. « Pendant tout le développement, nous avons fréquemment consulté GAME ARTS, le studio de développement d’origine et pris en compte leurs retours. Nous avons également demandé à d’autres membres de l’équipe de base, comme le compositeur, le scénariste et le concepteur des personnages. Leurs retours ont été précieux pour conserver l’esprit des jeux d’origine pendant le processus. »

Toshiyuki Kubooka, le célèbre concepteur des personnages de Lunar, a fait partie des consultants pour la version remastérisée. Au départ, l’équipe n’était pas sûre qu’il voudrait participer. « Il a énormément de travail ces temps-ci donc quand nous l’avons contacté, nous ne savions s’il accepterait notre offre ! Mais il ne s’est pas contenté de dessiner une nouvelle œuvre pour le jeu. Il en a fait trois. »

Pergams a également fait passer un message de Kubooka-sensei aux fans. « Au début, j’étais surpris parce que je n’avais pas travaillé sur Lunar depuis longtemps, mais ça m’a fait plaisir de redessiner ces personnages. Ces dessins m’ont donné l’impression de revoir de vieux amis, c’était amusant. Ces dessins m’ont pris plus de temps que je ne pensais, ce qui a causé des problèmes à l’équipe de Gungho America, mais ils sont restés transparents et coopératifs tout du long, ce pour quoi je les remercie. »

De nouvelles frontières

Lunar a été beaucoup apprécié en Amérique du Nord et au Japon, mais, à l’exception de la version PSP, n’est jamais sorti en Europe. Nous avons demandé à Pergams ce qu’il pensait de cette sortie de Lunar 1 et 2 pour la première fois. Nous voulions savoir s’il avait quelque chose à dire aux joueurs qui vont essayer ces jeux pour la première fois. « Tout d’abord, merci d’essayer la série Lunar ! Je pense que l’on peut résumer cette série avec un seul mot : « Aventure ». Je pense que la série Lunar incarne parfaitement l’esprit d’aventure classique dans lequel vous allez découvrir un monde inconnu, rencontrer des amis de confiance, vaincre le mal et trouver l’amour véritable. Toutes les aventures se valent et ont leur raison d’être, mais il y a quelque chose de nostalgique et d’inoubliable dans celle de Lunar. »

Enfin, nous voulions savoir si Pergams avait des conseils pour les nouveaux joueurs. « N’ayez pas peur d’utiliser vos objets ! Dans beaucoup de jeux, on peut avoir l’impression que ça ne vaut pas le coup de dépenser l’argent durement gagné pour acheter des objets temporaires plutôt que des améliorations permanentes comme des armes. Cependant, les objets, et surtout les objets de soins, peuvent faire toute la différence lors d’un combat de boss éprouvant. Nous vous recommandons également d’essayer la fonction de combat automatique du jeu ainsi que l’option d’accélération de la vitesse des combats, pour une progression fluide. Peu importe comment vous jouez, nous espérons que vous profiterez des jeux Lunar ! »

Rejoindre la conversation

Ajouter un commentaire

Mais restez courtois(e) !

Veuillez être aimable, bienveillant et constructif. Signalez les commentaires inappropriés à PlayStationBlogModeration@sony.com

Laisser un commentaire

Veuillez saisir votre date de naissance.

Date of birth fields