
Découvrez l'inspiration derrière les incroyables buts que vous marquerez le 19 juin.
« Le football est un jeu relativement simple. C’est l’une des raisons pour lesquelles c’est un sport magnifique. Mais derrière cela se cache beaucoup de profondeur. »
Avec ces mots de Pierre Tarno, CEO de Sloclap et directeur créatif de Rematch, il est facile de voir la philosophie derrière ce nouveau jeu de football spectaculaire du studio, bien avant que je ne démarre la version bêta finale.
À première vue, Rematch semble être un jeu de football au style arcade, allant au-delà des autres jeux très réalistes du genre. C’est un jeu rapide, qui ne nécessite pas d’apprendre des contrôles particulièrement complexes, et qui vous place sur le terrain dans des matchs en 3c3, 4c4 et 5c5. Même les règles sont plus amusantes, offrant des matchs sans position fixe, fautes, hors-jeux, ou pauses en dehors des ralentis après un but.
Et pourtant, derrière cette apparence d’action effervescente de Rematch se cache une profondeur que les fans de football apprécieront, et qui les maintiendra également captivés.
Les origines de Rematch
« J’aimais l’idée de pouvoir tirer à la troisième personne,” explique Pierre lorsqu’il est questionné quant aux origines de Rematch. “Je pense que les mouvements du corps sont une des actions les plus belles et intéressantes du football, car c’est à ce moment-là que la balle va le plus vite. Avec cette idée en tête, nous avons continué de creuser pour établir l’expérience que nous voulions créer avec ce jeu : avoir l’impression d’être un joueur incroyable, faire partie d’une équipe, et ressentir la pression d’un match. »
Ces trois éléments étaient bien présents lorsque j’ai joué à la bêta. En passant du temps dans le tutoriel et le mode entraînement, j’ai trouvé que les contrôles étaient assez simples, avec les boutons habituels pour sprinter, bloquer et faire des tacles glissés. Mais j’ai également découvert des différences intéressantes par rapport aux autres jeux de football. Par exemple, il n’y a pas de bouton dédié aux centres, la configuration inhabituelle utilisant R2 pour tirer est également utilisée pour mettre la balle dans la surface de réparation. De plus, les passes avec le bouton carré ne sont pas automatiquement guidées : il faut viser avec précision à l’aide du stick analogique gauche.
Il est facile d’effectuer des tricks tels qu’un arc-en-ciel en combinant quelques touches, mais de nombreux tirs plus impressionnants dépendront de l’inertie de votre joueur, de votre positionnement, ainsi que de la position de la balle, ce qui aboutira à de superbes reprise de volée et autres buts encore plus spectaculaires. La gestion de la précision est essentielle : vous visez vos tirs à l’aide d’un réticule à l’écran, qui est contrôlé par votre gestion de la caméra à l’aide du stick analogique droit. Appuyer simplement sur R2 ne suffira pas. Comme pour les passes, vous devrez faire attention à où vous visez, sinon vos tirs risquent de finir contre des murs invisibles qui entourent le terrain au lieu de finir au fond des filets.

Loin d’un simple jeu de football
Toutes ces subtilités et libertés sont ce qui donne à Rematch sa profondeur. Sans statistiques de joueurs, il ne dépend que de vous pour marquer un but, et la pression est réelle. Utiliser la caméra pour viser vos tirs tout en utilisant le stick analogique gauche pour donner un effet à la balle (Rematch appelle ces tirs Magus Shot, ce qui laisse penser que Sloclap est fan du manga de sport Blue Lock) est une compétence qui vous demandera de l’entraînement, surtout dans l’environnement chaotique d’un match.
J’ai trouvé que les matchs en 4c4 et en 5c5 étaient plus faciles à aborder avec l’intensité de Rematch, car vos erreurs sont très rapidement punies en 3c3. Étant donné le chaos amusant lié au fait que les joueurs n’ont pas besoin de rester à une position en particulier, l’environnement en changement constant était plus facile à gérer lorsque nous étions plus nombreux, bien que cela m’obligeait à être plus attentif à mon positionnement et aux différentes stratégies. Le radar à l’écran était essentiel pour comprendre le déroulement du match et m’assurer que tout le monde travaillait en équipe, car nous encaissions plus facilement des buts lorsque tout le monde poursuivait la balle.
Ne comptant actuellement pas de mode solo, Sloclap prévoit d’ajouter des bots plus tard dans le développement pour vous permettre de vous familiariser avec le jeu dans une configuration plus proche d’un match, sans la pression d’un adversaire humain. Mais pour l’instant, il s’agit surtout de jouer en direct et de gagner de l’expérience, à la fois en jeu et au figuré.
Conseils pour le jeu en équipe
Cette courbe d’apprentissage est une partie intentionnelle du design de Rematch. « Encourager le jeu en équipe était notre principal objectif, mais également notre principal défi, » explique Pierre. « Vous êtes donc plus vulnérable lorsque vous avez la possession de la balle, et les défenseurs peuvent rapidement vous rattraper, créant de la pression pour vous inciter à passer. Passer rapidement la balle à un coéquipier est la meilleure façon de mettre la pression sur vos adversaires. »
« Regarder votre radar pour savoir où se trouvent les autres joueurs est également important. Vous pouvez le voir chez les meilleurs joueurs de football réels, comme Messi : ils regardent tout le temps autour d’eux avant de recevoir la balle, développant leur vision et leur positionnement. C’est vital dans Rematch. »
C’est ce focus sur la dynamique et la stratégie qui rendent Rematch tellement gratifiant. Bien sûr, ce n’est pas aussi simple que ce que certains joueurs talentueux laissent paraître, mais en son cœur athlétique, Sloclap n’a pas oublié que tout ce que nous voulions, c’était de marquer des buts incroyables qui nous feront courir à travers le salon avec nos t-shirts sur la tête.
Ainsi, l’incroyable but de Benjamin Pavard pour la France contre l’Argentine durant la Coupe du monde de la FIFA 2018 a été une pierre angulaire pour Rematch. « C’était un des plus beaux tirs de tous les temps, » explique Pierre. C’est le genre de buts que vous marquerez lorsque Rematch lacera ses crampons pour le grand match le 19 juin sur PlayStation 5.
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