Comment Lumines Arise fait évoluer le genre du jeu de puzzle

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Comment Lumines Arise fait évoluer le genre du jeu de puzzle

Enhance partage également des conseils pour maîtriser le jeu.

Lumines Arise est sorti hier, le 11 novembre, sur PlayStation 5. Cela fait maintenant plus de 20 ans que le premier jeu Lumines est sorti, ce dernier étant sur PlayStation Portable en 2004. Lumines Arise réinvente complètement le gameplay de la franchise de jeu de puzzle où vous faites tomber des blocs, en utilisant les dernières technologies disponibles de la PS5 (avec une compatibilité optionnelle PS VR2). Nous sommes confiants que vous n’avez jamais joué à un jeu de puzzle qui vous entraîne dans une aventure émotionnelle, remplie de sons et de lumières telle que celle-ci, que vous soyez un fan de longue date de Lumines ou que vous y jouiez pour la première fois.

Je suis Takashi Ishihara, Game Director chez Enhance, et je suis accompagné de Tetsuya Mizuguchi, Executive Producer. J’aimerais profiter de cette opportunité en cette veille de sortie pour vous en dire plus sur les coulisses du développement du jeu et pour vous partager pourquoi nous pensons que Lumines Arise est aussi différent.

Vous avez peut-être déjà joué à notre jeu précédent, Tetris Effect: Connected (disponible sur PS5 et PS4, et également jouable sur PS VR2/PS VR). Croyez-le ou non, mais ce jeu a été en grande partie inspiré par les titres Lumines précédents. Maintenant, Lumines Arise incorpore à son tour de nombreux éléments que nous avons appris durant le développement de Tetris Effect, les ramenant dans la série des Lumines.

Tetris Effect et Lumines : une langue partagée

Si vous êtes déjà familier avec Tetris Effect: Connected, un coup d’œil à Lumines Arise suffira à vous faire comprendre que ce dernier est développé par la même équipe. Jouer à l’un ou l’autre pourrait vous donner l’impression que faire ressentir de la synesthésie (un phénomène où la stimulation d’un sens en stimule d’autres simultanément) était facile, mais en réalité, c’était extrêmement difficile à réaliser !

Chez Enhance, la synesthésie est un mot familier à tous les joueurs, et explorer ce concept de mélange des sens perdure avec Lumines Arise. Nous voulions que chaque niveau du jeu soit lié à vos émotions. Tetris Effect: Connected l’a fait avant lui, et l’histoire du mode Périple (à travers les sous-titres) a résonné avec les joueurs, créant chez eux de puissantes émotions à la fin du jeu.

Afin d’y parvenir, nous avons conçu un vocabulaire partagé par l’équipe de développement pour que nous puissions communiquer la vision de ce que nous souhaitions réaliser avec chaque niveau, les sentiments que nous souhaitions faire ressentir aux joueurs, et si nous parvenions à atteindre cet objectif. Être ouvert et honnête sur ce que nous voyons et ressentons peut être difficile dans n’importe quel environnement professionnel, mais nous y sommes parvenus, même avec des nouveaux membres qui n’ont pas travaillé sur Tetris Effect: Connected.

Des périples divergents

Nous avons dépeint dans Tetris Effect: Connected un voyage du cœur utilisant la musique, les paroles et les effets visuels. Dans Lumines Arise, le mode solo Périple est un voyage à travers votre propre progression, des ténèbres vers la lumière.

Bien qu’ils soient similaires, les gameplays à base de puzzle dans chaque jeu sont bien différents. Et les différences ne s’arrêtent pas au gameplay. Avec Tetris Effect, nous avons essayé de créer un état de zen où les joueurs pouvaient rentrer dans un rythme qui impacterait leur force intérieure. Lumines Arise est l’opposé : c’est une aventure où vous commencez seul dans le premier niveau, puis où vous embarquez vers le monde extérieur, rencontrez différents stimuli, vivez différentes émotions, et rencontrez les avatars Loomii d’autres joueurs durant cette aventure. Ceci représente la partie “Arise” de Lumines Arise : quitter votre zone de confort, faire face au monde, et découvrir quelque chose de nouveau.

Là où les graphismes de Tetris Effect étaient souvent abstraits et introspectifs, Lumines Arise vous transporte dans des environnements du monde réel, tels que des rues remplies de néons (Neon Streets), de paisibles paysages hivernaux, une boîte de nuit chaotique (Mirror Ball), et des vues côtières sereines (Island Breeze). Certains niveaux vous connectent de façon tellement rapprochée à des aliments que vous aurez l’impression de pouvoir les goûter (oui, Slice & Dice comporte des fruits et légumes), ou à des créatures que vous pourriez retrouver dans le monde réel, pour que vous puissiez vivre leur beauté (Goldfish Tango, Seahorse Sway), ou les craindre (Spider Webs ou Serpent Clash).

Cette narration plus ouverte est quelque chose à laquelle nous souhaitions confronter les joueurs dans Lumines Arise. Le mode solo Périple comporte plus de 35 niveaux, et nous espérons que vous partagerez avec nous les sentiments et les émotions que vous aurez ressentis durant vos parties.

Dévoués aux jeux de puzzle

Lorsque de nombreuses personnes entendent parler de “jeu de puzzle”, elles imaginent peut-être des jeux facilement jouables sur une console portable.

Cependant, il y a une raison pour laquelle nous continuons de créer des jeux de puzzle sur console de salon ou en VR chez Enhance. Les jeux de puzzle sont un genre qui, jusqu’à présent, a très peu évolué ou changé en termes de musique, graphismes, ou expérience générale. C’est quelque chose que nous souhaitions changer.

Contrairement à d’autres jeux conçus pour être “facilement jouables durant un court instant”, nous voulions créer des expériences plus immersives, jouables dans votre salon, un espace privé, ou en VR, vous permettant de jouer plus longtemps. Les jeux de puzzle sont parfaits pour le type de connexion synesthésique que nous cherchons à proposer chez Enhance : des jeux agréables à jouer.

Mais ne vous inquiétez pas, nous voulons créer des jeux de puzzle et d’autres genres qui sont aussi amusants ! Non seulement Lumines Arise est un jeu solo complet, mais il propose également un mode multijoueur cross-plateforme compétitif, des classements auxquels vous pouvez vous confronter en solo, une variété de missions changeant les règles du jeu, et bien plus encore.

Astro Bot débarque dans Lumines

Nous avions envie de collaborer avec d’autres créateurs de jeux et de forger une connexion entre Lumines Arise et les mondes d’autres jeux. Avec la sortie de Lumines Arise sur PlayStation 5, une collaboration avec Astro Bot était l’un de nos plus grands souhaits. Grâce aux équipes incroyables de Team Asobi et de PlayStation, c’est désormais chose faite !

Nous nous demandions : « Que se passerait-il si Astro Bot arrivait dans le monde de Lumines Arise ? » Notre crainte principale était de trouver un équilibre entre l’esthétique de notre monde et le charme impeccable d’Astro Bot. Nous devions combiner la silhouette et le design adorable d’Astro avec le style graphique de Lumines de façon naturelle.

Nous avons également reçu des retours directs de la part de Nicolas Doucet, le directeur d’Astro Bot. Ses commentaires ont renforcé notre amour déjà profond pour Astro, et nous ont aidés à créer quelque chose d’incroyable. Les mouvements de danse adorables du Loomi sont parfaitement synchronisés avec la musique de Lumines Arise. Je pense que les fans d’Astro Bot vont aussi l’adorer. Qu’en pensez-vous ?

Astro Bot est exclusivement disponible dans l’édition Digital Deluxe de Lumines Arise. Amusez-vous bien dans le mode Périple aux côtés d’Astro Bot, ou jouez ensemble dans le mode Burst Battle en multijoueur.

Conseils des développeurs

Pour finir, pour toutes celles et ceux qui viennent de commencer le jeu, voici quelques conseils pour vous aider à vous améliorer dans Lumines Arise.

Maîtrisez la Timeline

Dans Lumines, les carrés que vous créez ne disparaissent pas immédiatement. Ils sont retirés uniquement lorsque la Timeline passe à travers votre écran de gauche à droite et les atteint. Le secret pour obtenir des scores élevés est d’observer la position de la Timeline et de décider si oui ou non vous souhaitez construire de nouveaux carrés avant son prochain passage.

Si vous vous précipitez et empilez trop de blocks, vous ne pourrez peut-être pas former de grands carrés. L’astuce est d’éviter d’empiler les blocks, puis de construire un grand carré d’un coup après que la Timeline soit passée !

Utilisez le centre et les côtés du terrain de jeu

Si jamais vous recevez un bloc difficile à utiliser dans un carré, comme le bloc Damier, n’hésitez pas à le lâcher sur les côtés. Déplacer des blocs à gauche ou à droite vous fait perdre du temps, alors concentrez-vous sur la création de carrés au centre, et débarrassez-vous des blocs indésirables sur les côtés, gardant ainsi votre espace de travail propre. Former des carrés devient ainsi beaucoup plus facile.

Si vous êtes nouveaux, n’hésitez pas à consulter les missions d’entraînement.

Bien que les règles de Lumines Arise soient simples, créer des carrés pour les éliminer, vous vous demanderez peut-être : « Comment puis-je augmenter mon score ? » ou encore « Comment puis-je faire des combos ?

Lorsque cela se produit, essayez les missions d’entraînement présentes dans le mode Missions. Vous y trouverez 60 défis différents, couvrant les bases des mécaniques de puzzles aux techniques plus avancées. Vous pouvez apprendre petit à petit, à votre propre rythme, et y rejouer autant de fois que vous le souhaitez pour vous améliorer. C’est quelque chose que nous recommandons.

Toute l’équipe de Lumines Arise attendait avec impatience le jour où nous pourrions sortir ce jeu pour les fans de PlayStation.

Nous espérons que vous plongerez dans cette expérience créée par l’harmonie parfaite entre des puzzles et des effets lumineux et sonores.

Nous avons hâte de vous accueillir dans le monde de Lumines Arise sur PS5 (et compatible PS VR2) !

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