Préparez-vous à partir sur la Lune pour rencontrer la prochaine génération de spéléologues.
C’est avec grand plaisir que je vous annonce que Spelunky 2 arrivera sur PS4 le 15 septembre 2020 ! Je suis heureux de pouvoir enfin partager cette grande nouvelle… le développement d’un jeu vidéo étant un processus complexe et incertain, c’est toujours un soulagement d’arriver si loin. Heureusement, nos fans nous ont toujours soutenus, ils se sont montrés patients (merci !) et Spelunky 2 aura été l’un des projets les plus amusants auxquels j’ai participé. Cela se ressent d’ailleurs dans le jeu.
Spelunky 2 est immense. Dans notre bande-annonce du State of Play, réalisée par Derek Lieu, on se rend bien compte d’à quel point le monde de ce jeu est plus vaste et plus connecté que celui du premier volet. Le temps nécessaire pour le terminer, en revanche, n’a pas tellement augmenté. Votre périple sera cependant plus dense et plus varié, et vous aurez bien plus de choses à faire lorsque vous vous aventurerez dans les grottes.
Nous espérons que ce nouveau contenu sera aussi plaisant pour les nouveaux joueurs que pour les fans du premier Spelunky. S’il y aura plus de choses à voir et à faire, vous aurez également plus de chances de trouver un style de jeu qui vous convient. Au cours de votre exploration du monde, lorsque vous éclaircirez ses mystères, vous bâtirez une communauté composée d’anciens et de nouveaux personnages, qui vous aideront dans votre aventure, la rendant plus riche et plus interconnectée. Justin Chan a réalisé un travail formidable pour donner vie à ces personnages basés sur mes petits sprites.
Bien sûr, Spelunky 2 perpétuera la tradition multijoueur de Spelunky avec la présence de modes Coopération et Versus. Grâce à BlitWorks, vous pourrez jouer à ces modes en ligne avec vos amis du monde entier dès le mois prochain ! Pour ce qui est du mode Aventure, nous avons fait évoluer les Matchs à mort en quelque chose de plus intéressant, l’Arène, qui inclut les Matchs à mort ainsi qu’un nouveau mode compétitif appelé « Conserve l’idole ». Vous le savez peut-être, mais j’ai souvent eu l’impression que le mode Match à mort du jeu original était sous-estimé. Eh bien, ces dernières années, un certain nombre de fans m’ont dit qu’ils adoraient affronter leurs amis et leurs proches dans ce mode. Maintenant que nous avons amélioré l’interface, ajouté de nouvelles fonctionnalités et plus de possibilités de personnalisation, j’ai hâte de voir comment réagiront les joueurs lorsqu’ils découvriront cet aspect du jeu, surtout qu’ils pourront y jouer en ligne !
Alors que nous approchons de la sortie du jeu, prévue pour le 15 septembre, je passe de plus en plus de temps à m’y amuser « en tant que joueur », et malgré les milliers d’heures que nous avons passés à développer Spelunky 2, je continue d’être surpris par ce qui s’y passe. Nous passons un certain temps à partager nos histoires, nos stratégies, nos quasi-échecs et nos morts hilarantes sur nos canaux de développement, et c’est toujours un plaisir. En définitive, c’est ça, Spelunky… ce n’est pas juste « un jeu qu’il faut terminer », mais bien une expérience que l’on partage et qui rassemble les gens, grâce aux défis et aux mystères. Et c’est pour bientôt !
Un dernier message de toute l’équipe de développement de Spelunky 2 : « À très bientôt… sur la Lune ! »
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