La sinistre ville brumeuse de Silent Hill prend vie avec des graphismes réalistes et un gameplay mis à jour.
Silent Hill 2, le remake de l’emblématique jeu d’horreur sorti en 2001 sur PS2, met les joueurs dans la peau du protagoniste, James Sunderland, alors qu’il traverse la ville presque déserte de Silent Hill, un endroit grouillant de souvenirs de Mary, son épouse décédée. James devra apprendre à faire son deuil du passé tout en rencontrant divers monstres et personnages. Ce remake sort le 8 octobre sur PS5.
J’ai récemment eu l’occasion de jouer au remake tant attendu. Laissez-moi vous proposer un récapitulatif à vous glacer le sang, qui couvrira le jeu depuis sa scène d’ouverture jusqu’au combat de boss contre Pyramid Head.
L’histoire commence dans des toilettes publiques crasseuses
Le jeu commence alors que James se rappelle le contenu d’une lettre qu’il a reçue de sa femme décédée. Il est dans les toilettes publiques mal éclairées d’un pont d’observation qui donne sur Silent Hill. En 2001, la présence de détritus dans ces toilettes était la marque d’un jeu réaliste avec une atmosphère saisissante.
Même si les proportions des toilettes étaient semblables à celles du jeu original, j’ai tout de suite remarqué qu’elles étaient plus réalistes. On pouvait voir des graffitis et des gribouillages sur les murs, un sol sale et une cuvette de W.-C. immonde. Cela met immédiatement mal à l’aise et vous prépare pour l’aventure sinistre qui attend James.
Une nouvelle vue immersive par-dessus l’épaule
Ce qui m’a le plus frappée en lançant le jeu, c’est cette nouvelle caméra par-dessus l’épaule du personnage. Même si la vue du dessus du jeu original me donnait l’impression de regarder un film, cette nouvelle perspective offerte par le remake m’a placée plus près du point de vue de James, ce qui a renforcé mon immersion ainsi que le sentiment de vraiment parcourir Silent Hill. L’audio 3D renforce encore cet effet, avec des bruits de feuilles et de pas extrêmement réalistes.
Le brouillard épais embrume l’esprit de James
Dans le jeu original, le pont d’observation de la première scène était couvert de brouillard, ce qui n’est pas le cas dans le remake. Tout du moins, au départ… Plus James s’approche de la ville, plus le brouillard s’épaissit. Cela symbolise son état d’esprit et fait monter la tension chez le joueur.
La première zone visitée par James est le quartier est de Silent Hill. Au départ, j’ai cru que la carte n’était pas si différente de celle de l’original, mais j’avais tort. Les maisons, les appartements, les magasins et les autres bâtiments ont été largement améliorés et bardés de détails qui n’étaient pas présents à l’époque. Les chaises détaillées, les pots de fleurs, les déchets et tout un tas d’autres éléments recréent vraiment l’ambiance des rues embrumées de Silent Hill.
Plus d’exploration, c’est plus intéressant
En explorant la ville, j’ai été surprise de constater que James peut entrer dans plus de bâtiments dans le remake que dans le jeu original. Parfois, il lui faut même casser des vitres pour s’introduire dans un bâtiment. On y trouve des munitions et des objets de soin cachés à l’intérieur. L’exploration devient donc aussi importante que satisfaisante. Cependant, les monstres terrés à l’intérieur de ces bâtiments me maintenaient dans un état de vigilance constante, ajoutant un niveau de défi supplémentaire au jeu.
Un combat rapproché intense
Combattre les terribles créatures de Silent Hill est une expérience très différente dans le remake. Les monstres étaient assez passifs en 2001 et ils se laissaient allègrement frapper sans vraiment répondre. Désormais, les monstres peuvent riposter entre les attaques du joueur. La nécessité d’esquiver ces contre-attaques et de maîtriser leur timing ajoute un nouveau niveau de complexité au jeu. La nouvelle vue par-dessus l’épaule permet également au joueur de voir de plus près ces créatures grotesques.
Des énigmes qui mettent votre réflexion à l’épreuve
J’ai eu la chance d’essayer de nouvelles énigmes pour lesquelles j’ai dû ramasser des objets à combiner. J’ai également découvert des énigmes avec des références intelligentes au jeu original, ce qui devrait ravir les fans de Silent Hill 2 et leur donner quelque chose à se mettre sous la dent. Pour ceux qui n’aiment pas forcément les jeux de réflexion, sachez que la difficulté des énigmes peut être définie séparément des autres éléments du jeu, tels que la difficulté des combats.
Des appartements rénovés
Vous vous souvenez de Wood Side Apartment et de Blue Creek Apartment, au début de l’histoire ? Eh bien, leurs plans ont considérablement changé depuis le jeu d’origine. Même si l’histoire reste la même, les lieux dans lesquels James trouve des objets, des énigmes et des ennemis sont très différents. Cela incite les anciens joueurs à trouver une nouvelle approche dans ce remake.
Les fans du jeu de 2001 se rappelleront peut-être des écrans de chargement qui parsemaient l’exploration des différentes salles. Sachez que dans le remake, James peut les explorer sans interruption. Mais attention à ne pas vous précipiter. J’étais tellement concentrée sur mon exploration que j’ai laissé un monstre me surprendre, ce qui m’a fait bondir !
Un Pyramid Head énervé
Le combat contre Pyramid Head à la fin de la phase d’exploration de l’appartement a lui aussi bien évolué. James affronte ce monstre humanoïde dans une pièce bien plus grande que celle d’origine. Voir ce méchant emblématique qui s’approche de vous en traînant son arme massive est toujours aussi intimidant.
Les mouvements et les attaques de Pyramid Head sont relativement lents. Il faut donc rester calme et éviter ses coups ou le garder à distance. Cependant, chaque coup de Pyramid Head est dévastateur. Je l’ai appris à mes dépens quand il a envoyé James valdinguer dans les airs.
Étant donné que je disposais d’un temps limité pour cette session de jeu, j’ai sûrement raté bien des choses. Comme vous, je vais devoir attendre le 8 octobre pour explorer tous les recoins des rues et des bâtiments de Silent Hill, le jour de la sortie du jeu sur PS5.
Les commentaires sont désactivés.