Rencontrez les nouveaux co-présidents du studio Insomniac.
Avant de parler de la retraite bien méritée de Ted Price, nous voulions remercier tous ceux qui ont pris des nouvelles de nos employés et de ceux du studio Burbank à la suite des épouvantables incendies qui ont frappé Los Angeles. Cette catastrophe a ravagé les communautés qui nous entourent. Nous continuons d’offrir notre soutien et de communiquer quotidiennement avec Sony Interactive Entertainment pour fournir des informations récentes, ainsi que des ressources, aux personnes affectées.
La perspective que Ted prenne sa retraite et quitte Insomniac Games est toujours aussi émouvante au moment où j’écris ces lignes. Les trois nouveaux co-présidents, Chad, Jen et Ryan, ont travaillé de nombreuses années en étroite collaboration avec Ted. Bien plus que notre président, c’est un ami de longue date. Et un ami exceptionnel, qui plus est. Ted va nous manquer pour de nombreuses raisons.
L’un des atouts de Ted est sa capacité à inspirer les gens qui l’entourent. Ted montre toujours l’exemple, aussi bien en paroles qu’en actes. Cela s’applique à nos jeux, mais également à notre manière de guider les autres et d’agir en tant que studio.
Ted est une véritable pointure (dans tous les sens du terme !), mais l’observer pendant des décennies nous a préparés à ce défi de taille. En revanche, nous n’avons pas pour ambition de chercher à imiter Ted. Nous souhaitons rester fidèles à nous-mêmes et adopter nos propres styles de direction. Malgré tout, je peux affirmer que nous nous demanderons souvent “Que ferait Ted ?” lors de nos prises de décisions individuelles ou collectives.
Vous vous demandez sûrement qui nous sommes et ce que l’avenir nous réserve à tous. C’est pourquoi nous tenons à vous en dire plus sur nous et sur la manière dont nous envisageons nos rôles de co-présidents.
“J’ai débuté ma carrière chez Insomniac à l’époque de la PlayStation 2, dans le service marketing et communications du studio. J’ai rapidement évolué vers le poste de premier directeur de la communauté d’Insomniac et participé à nous créer une place au sein de l’écosystème PlayStation. J’ai intégré l’équipe de direction d’Insomniac il y a plusieurs années et j’ai occupé plusieurs postes au sein du studio, dont celui de responsable de la stratégie des franchises et des relations du studio. À ce poste, j’ai collaboré avec des équipes internes et externes à Sony Interactive sur la manière et le bon moment de parler de nos jeux, y compris leurs intégrations créatives. Plus récemment, j’ai occupé le poste de responsable de la stratégie de marque et de direction. Autrement dit, mon travail consistait, grâce à la communication, au coaching et au développement culturel, à m’assurer que les communications d’Insomniac concernant le studio et nos jeux étaient en adéquation avec notre façon de penser et d’agir au sein d’Insomniac. En dehors du travail, je joue presque tous les soirs aux jeux vidéo avec ma famille. Nous avons adoré terminer Astro Bot et Lego Horizon Adventures lors des fêtes de fin d’année. J’aime également le vélo (sur route et tout terrain).“
– Quote Author
“J’ai rejoint cet incroyable studio il y a huit ans en tant que directeur financier, et j’ai été immédiatement conquis par l’équipe. Au sein de l’équipe de direction, je soutiens nos équipes de développement sur tous les titres, en supervisant la planification des projets, la stratégie de production, les opérations commerciales, l’organisation des ressources et les partenariats de co-développement. Avec la meilleure équipe au monde, nous avons sorti 12 jeux depuis mon premier jour, et j’ai hâte que les joueurs découvrent les prochaines expériences exceptionnelles que nous leur réservons.
Avant de rejoindre Insomniac Games, je travaillais comme cadre supérieure dans la finance. Mon objectif consistait à fournir une orientation stratégique et financière à des entreprises internationales dans les domaines de la technologie et du divertissement. Les innovations qui permettent à notre studio et à notre communauté d’évoluer me passionnent. En dehors du travail, je fréquente régulièrement les bibliothèques de quartier de Glendale et j’adore jouer aux jeux vidéo avec mes enfants. Lors des fêtes de fin d’année, je me suis plongé dans Astro Bot et Horizon Zero Dawn Remastered, et j’ai vraiment adoré ces aventures inoubliables.“
– Jen Huang, Co-président du studio, Insomniac Games
“Un jour, je me suis procuré un exemplaire de Spyro The Dragon™ à des fins de “recherches”. J’ai été impressionné par son charme et l’attention portée aux détails. C’était clairement une équipe au sommet de sa forme, et je voulais apprendre tous ses secrets.
J’ai rejoint Insomniac en 1998. Depuis, j’ai eu l’honneur de travailler sur cinq générations de PlayStation en tant qu’artiste environnement, directeur artistique et directeur du studio de Durham et, depuis 2017, comme chef créatif. En ma qualité de cadre supérieur, je soutiens les équipes créatives, narratives et de recherche sur tous les titres. Ensemble, nous veillons à ce que nos jeux reflètent la vision unique d’Insomniac et soient peaufinés au maximum. Alors, quels secrets ai-je pu découvrir ? Principalement que la magie opère lorsque des personnes talentueuses s’appuient les unes sur les autres et se mettent sans cesse au défi de faire progresser leur art. Dans mon nouveau poste, je suis ravi d’avoir la possibilité de collaborer avec Ryan et Jen pour perpétuer la tradition de collaboration créative d’Insomniac.“
– Quote Author
Notre volonté commune est de préserver tout ce qui rend Insomniac si spécial depuis plus de 30 ans, tout en explorant comment nous pouvons évoluer sur le plan stratégique pour que les décennies à venir soient tout aussi florissantes.
Nous continuerons à privilégier la culture de notre studio, axée sur la transparence et la collaboration. Nous souhaitons instaurer un environnement de travail permettant aux employés de donner le meilleur d’eux-mêmes et évoluer professionnellement.
Qu’est-ce que cela signifie pour nos joueurs et nos fans ? Nous allons continuer à créer les jeux que vous appréciez tant et à prendre soin des personnes qui les conçoivent. Tout ceci est en phase avec la volonté de notre studio de laisser une trace durable et positive sur la vie des gens.
Nous savons que cela fait beaucoup d’informations à assimiler. Ted est une véritable légende pour ce secteur. Il a participé au lancement et à la direction créative de trois franchises PlayStation emblématiques : Spyro the Dragon, Ratchet & Clank et Resistance: Fall of Man. Trois franchises, trois succès d’affilée. Il nous a guidés à travers chaque génération de console PlayStation, mais pas seulement.
En incarnant l’un des directeurs de studio les plus émérites que le secteur ait connu, Ted a fait d’Insomniac le studio qu’il est aujourd’hui. Désormais, c’est à nous de veiller à ce qu’Insomniac continue de prospérer. Grâce aux conseils de Ted et au leadership éclairant dont il nous a fait bénéficier, nous sommes fin prêts.
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