Comme à chaque passage d’une génération de console à la suivante, les détenteurs de PlayStation 4 s’attendront à voir apparaître un nouveau matériel à la pointe de l’innovation, offrant une puissance de processeur inégalée et tout un arsenal de nouvelles caractéristiques excitantes.
Cependant, la charge qui incombe aux développeurs d’apporter de nouvelles innovations de jeu audacieuses est tout aussi essentielle à ce bond générationnel, et l’équipe géniale à l’origine du titre d’action futuriste haute-technologie en monde ouvert d’Ubisoft Watch_Dogs s’y attaque résolument.
Comme nous l’avions abordé en détails dans notre article de la semaine dernière, le concept de base du jeu – à savoir que l’arme principale de son héros, le hacker Aiden Pearce, n’est pas une arme à feu mais une ville entière – est l’une des idées les plus audacieuses et ambitieuses à avoir vu le jour depuis très longtemps. Pour en savoir plus sur les tentatives du jeu pour réécrire les règles du jeu d’action, le PlayStation Blog a rencontré le directeur créatif du jeu, Jonathan Morin…
Edward Kenway a entrepris de faire fortune dans les Indes occidentales, mais vous allez découvrir en exclusivité comment il s’est tourné (à l’instar de tant d’autres marins de son époque) vers une vie bien plus brutale, cruelle et lucrative dans Assassin’s Creed IV Black Flag. Nous avons le plaisir de vous livrer une fois encore un aperçu de ce monde et de définir plus précisément encore notre vision de L’âge d’Or de la Piraterie grâce à cette nouvelle bande-annonce du jeu !
Chaque jeu Assassin’s Creed se situe dans un cadre historique réel dont le lieu et l’époque fournissent la toile de fond d’une extraordinaire aventure semée d’embûches et d’intrigues politiques. Le cadre d’Assassin’s Creed IV Black Flag n’est pas différent et, contrairement à la croyance populaire, les pirates n’ont pas tout à coup décidé de devenir un fléau des mers.
L’émergence de la piraterie fut le résultat de décennies de violents et brutaux corsaires, non seulement sanctionnés, mais également financés par de belligérantes puissances navales de tailles et d’envergures jamais connues auparavant. Mais tout cela aura déjà eu lieu dans AC4 et nous avons donc pensé que ce serait une bonne idée de vous mettre au courant.
Gabe Grazziani, Community Developper chez Ubisoft Montréal, nous parle d’Assassin’s Creet IV Black Flag dans le cadre du Journal des Développeurs. (Lire la suite…)
Zack Cooper, Community Developer sur Splinter Cell, est ravi de pouvoir vous présenter la nouvelle bande-annonce de Blacklist : “Stalk. Strike. Silence” (Traque. Attaque. Silence.)
Comme certains d’entre vous n’ont peut-être pas suivi tout le développement du jeu, c’est le bon moment de prendre un instant pour évoquer le concept global de Blacklist. Les fans de Splinter Cell savent déjà que la franchise a une histoire très riche. Blacklist se présente comme un retour aux sources : Ubisoft Toronto a repris la plupart des éléments-clés du jeu, tout en les combinant au gameplay et aux graphismes perfectionnés des derniers Splinter Cell. (Lire la suite…)
La sortie de l’ultime volet de la trilogie du DLC en mode solo d’Assassin’s Creed III, La Tyranie du roi Washington, arrive demain ! Le roi de rienGeorge Washington a battu en retraite dans son bastion de New York et Ratonhnhaké:ton n’as plus d’autres choix que de préparer un assaut contre sa forteresse réputée imprenable.
Les enjeux de la quête de Ratonhnhaké:ton (Connor) ne cessent de croître, nécessitant d’augmenter ses capacités en terme de puissance et de férocité. Il devra invoquer une source de pouvoir ancienne au risque de perdre la raison, afin de pouvoir se lancer dans un nouveau voyage céleste aussi mystérieux que dangereux, et accéder ainsi au Pouvoir de l’Ours. (Lire la suite…)
Je suis très heureux de vous annoncer la première révélation sur le gameplay d’Assassin’s Creed IV Black Flag ! Après des années de travail acharné, nous sommes finalement en mesure de vous dévoiler un monde riche d’aventures et de mystères ainsi qu’un héros Assassin comme vous n’en avez jamais vu.
Plongé dans le chaotique et périlleux monde verdoyant des Indes de l’Ouest de 1715. Durant l’Age d’Or des pirates, les mers étaient aussi lucratives que létales… lieu où seuls les individus les plus rusés et impitoyables pouvaient survivre assez longtemps pour accéder à la richesse et résister à l’infamie de leurs rêves les plus sauvages.
Incarnez le Capitaine Edward Kenway, un pirate entraîné par les Assassins… doté d’un d’intérêt personnel aigu aux côtés de noms illustres tels que Barbe Noire ou encore Calico Jack. Mais que motive réellement ce voyou fringuant et comment est-il lié soudainement à l’affaissement de l’empire pirate ?
Rejoignez-nous sous le drapeau noir d’Assassin’s Creed IV et vous le découvrirez par vous-mêmes ! ;)
Lorsque nous avons créé Scott Pilgrim contre le Monde, nous n’avons pas choisi le titre pour rien. Mais vous vous demandez sûrement “Et pourquoi pas jouer contre d’autres fans de Scott Pilgrim du monde entier
Mais bien entendu ! Notre beat’em up en défilement latéral, basé sur la série de comics récompensée de Bryan Lee O’Malley, vous permet d’incarner votre adorable loser favori : le bien-nommé M. Pilgrim. Et en effet, vous pouvez faire équipe avec vos amis pour un peu de jeu en coopération depuis votre canapé, en incarnant l’un des acolytes loufoques de Scott dans cet univers 8-bit rétro charmant (tout ça en écoutant les chiptunes de ANAMANAGUCHI). Mais qu’en est-il du multijoueur ?
Grâce au dernier contenu téléchargeable, votre question trouvera une réponse. Ce DLC, qui sortira cette semaine sur PlayStation Network au prix de 4,99€, n’ajoute pas seulement Wallace Wells à la liste des personnages, mais intègre également le multijoueur en ligne au jeu.
Plus d’embouteillages sur le canapé devant l’écran (à moins, bien entendu, que vous le vouliez… mais ça ne nous regarde pas !). Au lieu de ça, vous pouvez appeler vos amis du monde entier pour combattre les anciens petits amis de Ramona Flowers et remporter également quatre nouveaux trophées !
Watch_Dogs est de retour ! En réalité, il n’a jamais entièrement disparu même si on en avait plus entendu parler depuis l’E3 2012. Une grande partie du développement s’est fait et l’équipe sait que vous avez beaucoup de questions et croyez-le, nous ferons de notre mieux dans les prochains mois pour y répondre.
Pour le moment, l’équipe de développement est très fière de vous montrer cette démo de gameplay où vous aurez la chance de voir une autre facette de Watch_Dogs en pleine action. Dans la vidéo de l’article, vous pourrez voir que Watch_Dogs sera un jeu offrant de multiples possibilités et choix de connexions.
Lorsque l’on m’a demandé d’écrire un message pour le PlayStation Blog concernant la Fifth Freedom et son rôle dans Splinter Cell: Blacklist, je me suis rendu compte que ça tombait à point nommé. La franchise Splinter Cell a toujours été ancrée dans le réalisme et le dernier opus de la série dispose d’une histoire qui pourrait être tirée des unes de journaux actuels.
Dans la réalité, nous sommes au courant de certains conflits. D’autres, cependant, ne seront jamais connus du grand public, une guerre de l’ombre qui sera désamorcée par quelques personnes chargées de prendre les décisions les plus difficiles, et qui doivent porter ce lourd fardeau pour protéger nos libertés fondamentales.
Voici le contexte qui nous permet de donner la Fifth Freedom à Sam Fisher dans Splinter Cell Blacklist. Elle lui donne tous les droits pour protéger l’intérêt général. Seul le Président est habilité à autoriser la Fifth Freedom, et seuls les meilleurs agents américains dont la fiabilité n’est plus à prouver l’ont reçue.
Afin de mieux comprendre la Fifth Freedom et son rôle critique dans le développement de Splinter Cell: Blacklist, j’ai envie de partager avec vous quelques exemples historiques qui ont servi de base pour notre histoire.
En 1941, le Président Américain Franklin Delano Roosevelt a donné son “discours des quatre libertés”, ce quatuor de libertés dont tous les “habitants du monde” devraient jouir à la naissance:
Liberté d’expression
Liberté de religion
Liberté de vivre à l’abri du besoin
Liberté de vivre à l’abri de la peur
Lorsque ces libertés sont mises en danger, et qu’un réseau terroriste attaque le cœur des Etats-Unis dans Splinter Cell: Blacklist, Sam Fisher reçoit la Fifth Freedom et a pour mission de protéger les quatre autres. Ce concept est la clef de voûte qui nous permet de créer une histoire profonde pour notre héros, Sam, qui lutte avec cette étroite limite entre le bien et le mal tout au long du jeu.
Lorsque j’ai regardé la série acclamée par la critique Generation Kill, produite par HBO et datant de 2008, j’ai été vraiment frappé par le fait que je n’étais pas en mesure de juger les actions des soldats. Je n’ai jamais été militaire. Je n’ai jamais dormi sous un camion parce qu’à ce moment, c’était l’endroit le plus sûr pour moi. Je n’ai jamais été amené à tuer quelqu’un.
Je ne suis pas en mesure de juger ce qui ce passe, mais cela m’a néanmoins permis de réfléchir. On joue sur nos iPhones à 500€, on boit nos lattes Venti. On vit nos vies dans la plus parfaite insouciance, tous les jours. Mais la vérité, plus brutale, est que certaines personnes prennent des décisions extrêmement difficiles pour protéger nos confortables existences.
Ces thèmes à la fois adultes et contemporains sont à la base de notre histoire pour Splinter Cell: Blacklist. En tant que créateurs de jeux, nous espérons faire vivre aux joueurs des situations qui les forceront à réfléchir aux conséquences de leurs choix. Notre but ultime est de créer une expérience qui immergera les joueurs et qui les fera peut-être revoir leurs points de vue.
Pour un avant-goût du jeu et de sa sortie prévue l’année prochaine sur PlayStation 3, regardez la dernière bande-annonce Fifth Freedom ci-dessous.
À vos manettes !Mon, 20 May 2013 12:00:00 +0100
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