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PlayStation®Network |

mai 2011

Restauration complète des services PlayStation Network pour la fin de la semaine

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La nuit dernière, Sony Computer Entertainment a publié le communiqué de presse suivant :

Tokyo, le 31 mai 2011 – SONY et SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ANNONCENT LA RESTAURATION COMPLETE DES SERVICES PLAYSTATION NETWORK SERVICE
Sony Corporation et Sony Computer Entertainment (SCE) ont annoncé aujourd’hui que Sony Network Entertainment International (la compagnie SNEI) restaurera tous les services du PlayStation®Network en Amerique, en Europe/ territoires PAL et en Asie, sauf pour le Japon, Hong Kong et la Corée du Sud d’ici la fin de semaine. La société va également rétablir Music Unlimited proposé par Qriocity pour PlayStation 3, PSP, VAIO et autres PCs. Des détails concernant le Japon, Hong Kong et la Corée du Sud tout comme les services restant de Qriocity seront annoncés dès qu’ils seront disponibles.

La compagnie a implémenté des améliorations considérables dans la sécurité de l’infrastructure du réseau, tout comme les tests effectués sur le processus de paiement et les fonctions de commerce. La première phase de restauration du PSN et de Qriocity avait débuté le 15 mai en Amérique et en Europe/territoires PAL, suivis par le Japon et les pays asiatiques le 28 mai, lorsque la société a apporté des services partiels en ligne. Avec cette restauration partielle, les utilisateurs ont eu la possibilité d’accéder à certains services tels que le jeu en ligne, la gestion du compte, la liste d’amis et les fonctionnalités du chat. La restauration complète du PSN ainsi qu’une partie des services bientôt disponibles sur Qriocity seront les suivantes :

  • Fonctionnalité complète du PlayStation Store.
  • Les achats in-game.
  • Possibilité d’utiliser des bons et des codes.
  • Fonctionnalité complète de Music Unlimited proposée par Qriocity sur PS3, PSP, VAIO et autres PCs.
  • Fonctionnalité complète de médias Go.

Les clients pourront acheter et télécharger des jeux et du contenu sur le PlayStation Store sur PS3 et PSP. De plus, les consommateurs auront un accès complet à Music Unlimited proposé par Qriocity sur PS3, PSP, VAIO et autres PCs. La restauration des services de la VOD (vidéo à la demande) et de Music unlimited proposés par Qriocity pour une variété de réseaux rétablis sur les appareils Sony seront annoncés plus tard.

« Nous avons fait des tests additionnels et plus des vérifications de sécurité de nos fonctions de commerce afin de rétablir le PSN complètement pour que nos fans puissent apprécier le divertissement ultime qu’ils aiment tant, » déclare Kazuo Hirai, vice-président exécutif de Corporation Sony. «Nous apprécions la patience et le soutien apporté durant cette période. »

La société offrira à ses clients le pack “Welcome Back” de services et de contenus premium à tous les comptes enregistrés sur le PSN et Qriocity. Les détails de ce programme continueront d’être explicités dans chaque région.”

Note:

Les origines de l’accessoire de tir de précision – Deuxième partie

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Dans la première partie de notre analyse des origines de l’accessoire de tir de précision PlayStation Move, nous avons vu comment ce périphérique a vu le jour en tant que projet au sein de Guerrilla. Dans cette seconde partie, nous apprendrons comment l’équipe de Guerrilla a reçu l’aide précieuse de leurs amis de Zipper Interactive.

L’idée d’un périphérique basé sur PS Move proposée par Guerrilla a été envoyée à SCE Worldwide Studios et à l’équipe de conception produit de Sony, qui l’a fait circuler dans les autres studios pour avoir leur avis. Elle a été reçue avec enthousiasme : « Quand on a vu la maquette en mousse emballée dans du ruban adhésif, on s’est dit : “Cool ! Faisons ça !”, » se souvient le responsable de la conception produit de Sony, Ennin Huang.

Peu de temps après, Guerrilla a été contacté par les développeurs d’autres jeux de tir, comme SOCOM: Special Forces, Time Crisis: Razing Storm ou encore Dead Space: Extraction. Le réalisateur de jeux Seth Luisi de Zipper Interactive, qui avait déjà cherché à créer une manette différente à partir de PS Move pour SOCOM: Special Forces, a été particulièrement intéressé par le projet. « Seth pensait vraiment qu’un tel périphérique pourrait apporter un niveau supplémentaire d’immersion et de réalisme au jeu, explique Mathijs de Jonge, réalisateur chez Guerrilla. Comme Killzone 3, SOCOM: Special Forces était dans les premières phases de développement, donc le timing était parfait pour lui aussi. »

PS Move Sharp Shooter

À chaque étape, le design s’éloigne de celui du StA-11.

L’équipe de Zipper a suggéré plusieurs ajouts vraiment utiles au projet. « Par exemple, ils voulaient que les joueurs puissent recharger sans lâcher la manette de navigation, explique Mathijs. Ils ont résolu le problème en ajoutant un mécanisme de pompe à la poignée avant. Ils ont également remarqué que la plupart des jeux de tir tactiques, dont SOCOM: Special Forces, comportait des armes avec différents modes de tir, ce qui impliquait l’ajout d’un sélecteur de tir. »

Une fois la forme et les fonctionnalités de base définies, le périphérique est entré dans la phase de prototypage. « Toutes les six semaines, un nouveau pistolet en plastique arrivait de Chine pour que nous commentions dessus avec l’équipe de Zipper, explique Roy Postma, responsable de la création artistique (et expert en armement) chez Guerrilla. Et à chaque étape, le périphérique trouvait davantage sa propre forme. Le style de l’arme est devenu plus neutre, moins spécifique à Killzone. »

PS Move Sharp Shooter

Les premiers prototypes noirs de l’accessoire de tir de précision étaient un peu trop réalistes.

Parmi les améliorations, on trouve un angle de la poignée avant plus ergonomique, une crosse ajustable et escamotable (et non pliable) et une diminution du poids pour faciliter le jeu prolongé. « Malheureusement, certaines options n’ont pas été retenues au cours du processus, déplore Roy. Au départ, on voulait ajouter un compteur de munitions au dessus de la crosse, mais on s’est rendu compte que ça coutait trop cher. »

La couleur de l’arme a beaucoup change elle aussi, d’un gris métallisé au départ à une version noire, pour finalement terminer sur un gris plus neutre. « D’un point de vue juridique et marketing, nous devions imposer des limites, ajoute Ennin. La version noire avait l’air menaçant, mais elle aurait violé les lois sur le réalisme des armes dans plusieurs pays. » Même les premiers prototypes gris auraient été difficiles à exporter, ce dont Mathijs s’est rendu compte après une démonstration au cours d’une conférence.

En parallèle, les équipes de Guerrilla et de Zipper réalisaient des tests avec les systèmes de commande de PS Move sur leurs jeux respectifs et tentaient de définir des paramètres idéaux de la zone de tir, de l’aide à la visée et de la sensibilité. « Au départ, nous voulions que de nombreuses actions en jeu soient définies par les gestes du joueur, explique Mathijs. Mais ça interférait beaucoup trop avec la précision du tir. Donc nous nous sommes contentés de gestes plus simples et plus brefs, comme tendre le périphérique en avant pour effectuer une attaque en mêlée. »

Ps Sharp Shooter

Le prototype final dans toute sa splendeur.

Le périphérique a été mis en production pour que sa sortir coïncide avec le lancement de Killzone 3. Les personnes qui ont déjà pu mettre la main dessus ont eu une réaction unanimement positive : de nombreux testeurs ont été agréablement surpris par la solidité du périphérique et par son utilisation intuitive.

« En termes de commandes, il n’y a rien de plus naturel que “pointer, viser, tirer”, » explique Ennin. Mathijs ajoute : « Le périphérique a rendu Killzone 3 facilement accessible aux personnes qui n’avait jamais joué à Killzone avant. Certains testeurs ont même déclaré qu’ils préféraient jouer à Killzone 3 avec l’accessoire de tir de précision au lieu de la manette DUALSHOCK 3, car ils se sentaient plus immergés. Nous avons pris ça comme un compliment. »

Mais ce n’est que la semaine avant la sortie de Killzone 3 que Mathijs a compris que son autre objectif dans la création de l’accessoire de tir de précision avait été atteint : « Je regardais la pub PlayStation pour Killzone 3 et l’accessoire de tir de précision et j’ai subitement réalisé que Kevin Butler avait l’air vraiment trop cool avec ce truc à la main ! C’est là que j’ai compris que j’avais atteint mon but. »

L’accessoire de tir de précision est désormais disponible à la vente séparément.

Note:

Les origines de l’accessoire de tir de précision – Première partie

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Vous avez déjà dû lire deux ou trois choses à propos de l’accessoire de tir de précision PlayStation Move, comme le fait qu’il possède une gâchette numérique, une poignée pour le mécanisme à pompe et un aspect hautement réaliste. Mais saviez-vous qu’au départ, ce n’était qu’un projet secondaire du réalisateur de Killzone 3 ? Dans cet article en deux parties, nous reviendrons sur les origines de l’accessoire de tir de précision et sur les personnes qui ont participé à sa conception.

Tout a commencé quand un soldat helghast a utilisé une manette PlayStation Move.

« Nous étions à une convention sur les jeux vidéo où l’on faisait une démonstration de PS Move, se souvient Mathijs de Jonge, réalisateur chez Guerrilla. Plusieurs acteurs déguisés en Helghasts étaient sur scène et l’un deux a voulu essayer PS Move. »

Pour Mathijs, l’image de cet impressionnant et imposant soldat helghast secouant un périphérique de jeu totalement inoffensif avait l’air complètement décalée. Il se souvient : « Je pouvais à peine imaginer jouer à un jeu comme Killzone de cette manière. Il aurait dû tenir quelque chose qui ressemblait à une arme, quelque chose qui avait un peu plus de classe. Un périphérique avec lequel il serait facile de jouer et qui nous donnerait l’air cool en même temps. »

Cet événement a fait réfléchir Mathijs à un add-on pour PlayStation Move : « On avait déjà eu l’idée d’un périphérique en forme d’arme pour Killzone, mais avec l’arrivée de PS Move, cette idée a eu l’air tout à coup beaucoup plus réalisable. C’était le moment idéal car le développement de Killzone 3 en était encore à ses débuts. »

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Les premières maquettes étaient fabriquées à partir de périphériques conçus pour les autres plates-formes.

Mathijs a partagé son idée lors d’une table ronde entre réalisateurs où le responsable de la conception produit de Sony, Ennin Huang, se trouvait également. Ayant travaillé avec l’équipe de SOCOM sur le premier casque audio Bluetooth pour PlayStation 3, Ennin était profondément impliqué dans le développement des périphériques pour PlayStation. « Après la réunion, Ennin est venu nous voir et nous a dit qu’il aimait beaucoup l’idée d’un add-on d’aspect solide et réaliste pour PS Move, explique Mathijs. Il nous a conseillé de formuler une proposition officielle et de la soumettre à l’équipe de conception produit. »

Pour sa proposition, Mathijs a demandé l’aide du responsable de la création artistique de Guerrilla (et expert en armement de l’entreprise), Roy Postma. « Mathijs voulait concevoir un périphérique en forme de fusil qui pourrait représenter la majorité des armes à feu de Killzone 3, nous raconte Roy. Nous avons choisi le pistolet mitrailleur helghast StA-11 comme point de départ : comme la plupart des armes dans le jeu, on doit le manipuler à deux mains, mais il reste très compact. »

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La première maquette permettait de placer la manette de navigation dans la poignée arrière.

En utilisant de la mousse, du ruban adhésif et des morceaux de périphériques d’autres plates-formes, Mathijs et Roy ont ensuite construit une maquette qui avait à peu près la taille et la forme du StA-11. La maquette renfermait la manette de navigation dans la poignée arrière et la manette de détection de mouvements PlayStation Move dans le canon. Un mécanisme de déclenchement logé dans la poignée avant était connecté à la touche T de PS Move. Cet agencement s’est révélé peu pratique.

« Quand on joue à Killzone 3 avec une manette DUALSHOCK 3, on se déplace avec le pouce gauche et on tire avec l’index droit, explique Roy. Notre première maquette était inversée, ce qui rendait l’agencement peu intuitif pour les personnes droitières. J’ai donc ré-imaginé un modèle avec un emplacement / une poignée avant qui pouvait supporter la manette de navigation. J’ai aussi déplacé la gâchette de tir sur la poignée arrière, là où elle se trouve en réalité sur le StA-11. »

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Le PDG de Guerrilla, Hermen Hulst, essaye la maquette améliorée.

Au lieu d’imaginer un mécanisme permettant d’atteindre la touche T de PS Move à travers une ouverture, ce qui était compliqué et pouvait provoquer de nombreuses erreurs, la gâchette serait tout simplement reliée au connecteur d’extension de PS Move de manière numérique. Cette solution a permis à Roy d’ajouter des touches supplémentaires sur le corps du périphérique, évitant ainsi au joueur d’avoir à atteindre la manette de détection de mouvements PlayStation Move située dans le canon pour recharger ou changer d’arme.

En parallèle, Mathijs a travaillé sur le document de la proposition, définissant le type d’expérience utilisateur qu’il avait en tête pour le périphérique de jeu : « Je voulais que les joueurs fassent l’expérience d’un sentiment de joie dès qu’ils auraient le périphérique en main. Il devait non seulement avoir l’air cool et réaliste, mais aussi ressembler à une véritable arme et améliorer l’ensemble de l’expérience de jeu de tir sur le système PlayStation 3. »

À la semaine prochaine pour la seconde partie des origines de l’accessoire de tir de précision : vous verrez comment l’équipe de Guerrilla obtient l’aide de ses amis de Zipper Interactive !

Note:

Le jeu en ligne est de retour !

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Nous sommes de retour, hourra !

Il s’en est passé des choses ces dernières semaines. Nous nous sommes arrachés les cheveux, rongés les ongles et nos serveurs se sont reposés malgré eux. Le jeu en ligne, c’est notre dada à tous: nous sommes ravis qu’il soit rétabli.

Pour fêter le retour de notre communauté adorée, nous vous avons concocté un joli programme pour les semaines à venir. Soirées Fun en ligne, tournois, concours, discussions sur nos forums, événement “Odd Spectator” sur le PlayStation Home… Il y en a vraiment pour tous les goûts, alors nous serions enchantés que vous y participiez !

Pour connaître la liste de nos événements, consultez le Calendrier des événements PlayStation Network (enregistrez l’URL dans vos favoris, ça peut toujours servir !).

Si vous souhaitez en savoir plus concernant ces événements ou voulez proposer une idée, rendez-vous sur les forums communautaires PlayStation. Vous avez besoin d’aide pour organiser un événement ? Envoyez un MP à votre Community Team Leader en cliquant sur le lien ci-dessous :

Forum Français : Medeea

À très bientôt en ligne !

L’équipe communautaire PlayStation

Note:

Resistance 3, date de sortie, bonus de précommande et éditions spéciales

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Après vous avoir dévoilé un packshot la semaine dernière (inclus ci-dessous pour ceux qui l’auraient manqué), nous avons voulu continuer sur notre lancée et vous offrir un aperçu des bonus disponibles sur les versions de Resistance 3 en précommande dans la zone PAL, ainsi qu’un premier coup d’œil aux coffrets Édition Spéciale et Édition Survivant.

R3 PS3 3D PackShot

Mais avant de rentrer dans les détails, je voulais vous révéler la date de sortie !

Je suis vraiment heureux de vous confirmer que Resistance 3 sortira dans nos contrées européennes à partir de 7 septembre.

(Maintenant vous connaissez le jour où vous devrez poser un jour de congé.)

Voyons maintenant les objets bonus que vous obtenez pour toute précommande. À noter que la disponibilité du contenu ci-dessous dépend de votre situation géographique et du magasin où vous vous rendrez.

BONUS DE PRÉCOMMANDE

Skin Forces clandestines du SRPA

Très courant à l’époque de la guerre contre les Chimères, ce skin spécial des Forces clandestines du SRPA vous permet de faire votre retour sur le champ de bataille dans la peau de l’un des soldats les plus mystérieux et les plus menaçants de Resistance 2 et Resistance: Fall of Man.

R3 PreOrder A2 Poster_006-1

Skin Nathan Hale contaminé.

N’ayant pas pris son traitement par inhibiteurs viraux dans Resistance 2, Nathan Hale a été contaminé par le virus chimérien. Vous pouvez à présent ressusciter ce héros déchu grâce à ce skin utilisable en mode multijoueur.

R3 PreOrder A2 Poster_006-2

Grenade légendaire

Donnez à Joseph Capelli un avantage explosif pour son voyage à travers l’Amérique. Cette grenade exclusive produit un nuage de vapeur extrêmement inflammable, entraînant une explosion monstrueuse quand il prend feu : parfait pour éliminer des hordes de Chimères dans des espaces urbains confinés.

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Carte spéciale multijoueur : « Sentinelle »

Prêtez allégeance à l’unité d’élite du SRPA (les Sentinelles) grâce à cette carte multijoueur, en exclusivité pour toute précommande du jeu.

R3 PreOrder A2 Poster_006-6

Avantage multijoueur

Prenez l’avantage en mode multijoueur en démarrant au niveau 5, et accédez à une série d’options de personnalisation des personnages et des armes.

Collier en dents de Chimères

Montrez votre soutien à la résistance en portant le collier en dents de Chimères de Joseph Capelli.

R3 PreOrder A2 Poster_006-4

RESISTANCE 3 ÉDITION SPÉCIALE

Voyons à présent l’Édition Spéciale de Resistance 3. Cette version du jeu est présentée dans un magnifique boîtier et contient un code de bon d’achat pour télécharger tous les bonus de précommande cités ci-dessus.

R3 steelbook contents

Le jeu sera non seulement du plus bel effet sur votre étagère (les logos s’étalent sur un anneau de plastique que vous pourrez retirer), mais cette version contient également un Blu-ray Disc « effet vinyle » vraiment cool.

(Lire la suite…)

Note:

White Knight Chronicles est de retour le 8 Juin !

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Aujourd’hui nous pouvons annoncer que White Knight Chronicles II sur PS3 et White Knight Chronicles: Origins sur PSP sortiront le même jour:

  • Royaume-Uni et Irlande: 10 Juin 2011
  • Australie et Nouvelle-Zélande: 9 Juin 2011
  • Reste des territoires européens: 8 Juin 2011

Et maintenant, régalez vos yeux avec nos bandes-annonces.

En premier lieu, l’histoire continue avec White Knight Chronicles II:

Puis découvrez comment la légende a commencé avec White Knight Chronicles: Origins:

Gardez un oeil sur le blog pour d’autres vidéos pour le lancement et un concours très excitant!

Note:

Regardez des extraits du plus grand concert jamais donné par The Prodigy sur VidZone GRATUITEMENT et gagnez des Blu-ray Discs du festival.

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Bonjour à tous,

Voici un message de Ben Creasey concernant Vidzone, et la surprise qu’il nous promettait.

THEPRODIGYLIVENEW_en

Ça y est, votre supplice prend fin… Je peux enfin vous révéler ce qui se cachait derrière tous ces indices ! LE CONCERT DE THE PRODIGY EN DIRECT DU MILTON KEYNES BOWL SUR VIDZONE !!… Oui, je sais, je l’ai déjà dit dans le titre, mais ça vaut le coup de le répéter. Liam, Keith, Maxim et le reste du groupe ont vraiment mis le feu à la salle… et sans utiliser d’allumettes !… Les lasers, les ambulances et le mosh ont contribué à rendre l’atmosphère électrisante… C’était comme si le monde entier était en ébullition !

D’accord, j’arrête mon babillage de fan surexcité… Allez voir la bande-annonce, et lisez ensuite ce qu’on vous a réservé, bande de petits veinards… Je frissonne rien que d’y penser !

Nous vous proposons 5 de leurs meilleurs titres joués au festival Warriors Dance au Milton Keynes Bowl ainsi qu’une introduction au festival, à voir absolument.

  • Warrior’s Dance Festival – Milton Keynes (Intro)
  • Breath
  • Omen
  • Firestarter
  • Invaders Must Die
  • Take Me To The Hospital

J’y étais en personne, et je peux vous dire que ces vidéos rendent bien l’atmosphère épique de cette journée.
Par contre, ces vidéos ne seront en ligne que pour une durée limitée, alors précipitez-vous sur votre système PS3 pour les voir, ensuite regardez-les avec vos amis, et après visionnez-les encore quelques fois avec la première personne que vous trouverez (mamie ?), et si ça ne vous suffit pas (ce qui sera forcément le cas) vous devriez acheter le Blu-ray Disc du festival sorti le 23 Mai (ou vous pourriez acheter le DVD, mais je sais que vous avez tous des Blu-ray, alors pourquoi se priver ?).

OU ALORS…. vous pourriez juste participer à notre concours pour le gagner… Comment ? Rendez-vous ICI pour vous inscrire et tenter de gagner 1 des 10 Blu-ray Discs « Worlds On Fire » qui couvrent tout le festival mais aussi bien d’autres choses sur Blu-ray Disc ainsi qu’un CD de l’événement !

Moi, je vais chez mamie avec mon système PlayStation.

Ben

Note:

White Knight Chronicles: Origins

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Suite à notre récent questions-réponses sur White Knight Chronicles II, nous nous sommes entretenus avec Hiroaki Iwahara, chargé de la planification chez Matrix Corp., au sujet de White Knight Chronicles: Origins sur PSP.

White Knight Chronicles Returns To PS3 And Debuts On PSP

Comment White Knight Chronicles: Origins s’intègre-t-il dans l’univers de WKC ?

10 000 ans avant les événements du jeu PS3 orginal, une période d’instabilité, connue sous le nom de Guerres de Dogma, menaçait le royaume. Elle impliquait l’Empire yshrénien, doté du pouvoir des Chevaliers et résolu à conquérir le monde, et le Royaume des mages d’Athwan, qui tenta de s’y opposer. Ce conflit allait former le terreau de la saga White Knight Chronicles. White Knight Chronicles: Origins raconte les épreuves de ces héros inconnus qui vécurent en cette période troubléé, pour finalement disparaître des livres d’histoire.
(Lire la suite…)

Note:

inFamous 2: La Bête arrive

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Ici, à Sucker Punch nous sommes fatigués. Nous sommes épuisés. Le développement du jeu est une course. Vous courrez aussi vite que vous pouvez, puis vous continuer à courir. Le problème, c’est que la ligne d’arrivée se déplace parfois à mi-course. Lorsque vous vous apprêtez à faire un jeu et que vous avez une idée de ce qu’il devrait être … mais qu’à la fin il est différent. Vous ne savez ce que vous avez fait qu’une fois que c’est fait. Comme vous les gars, nous testons le jeu, le jeu réel, pour la première fois à la fin de la route. Et il est passionnant. C’est fou de jouer au jeu et d’oublier que vous l’avez fait parce que vous êtes occupé à esquiver une roquette RPG. Vous connaissez cette sensation lorsque vous avez réellement bougé dans votre siège? Vous obtiendrez cela en permanence. Cole et ses amis ont cessé d’être des polygones ou des acteurs et sont devenus de vraies personnes. Et c’est cette réalité qui rend ce post si cool ! Maintenant que nous sommes tellement, tellement proches de l’arrivée, nous pouvons enfin vraiment parler de la “grosse méchante” qui fait avancer l’histoire.

La Bête arrive!

Vous vous demandez ce qu’est la bête? Comme un météore venu du fin fond de l’espace, il s’agit d’une force de destruction trop puissante pour que l’humanité puisse la contenir. À la fin de inFamous 1, Cole MacGrath a reçu une vision de l’arrivée de la bête dans notre monde et que lui seul pouvait l’arrêter. La survie de notre espèce repose maintenant sur ses épaules. Aucune pression, n’est ce pas ? Comme vous pouvez l’imaginer, Cole ferait tout en son pouvoir pour se préparer à la lutte. Il cherche désespérément à gagner, pour sauver la vie de ses amis et voisins.

Mais au début de inFamous 2, il échoue. La Bête arrive et Cole n’est pas assez fort. Il est forcé de courir vers le sud jusqu’à New Marais et se prépare à une deuxième rencontre finale, tandis que sa ville d’origine, Empire City, est ravagée par les flammes.

N’avez-vous jamais raté quelque chose? N’avez-vous Jamais été trompé ou licencié ou même battu? N’avez-vous jamais essayé de votre mieux et encore perdu? C’est nul, non? Cela fait vous sentir faible. Comme si vous n’aviez pas d’importance. Bien sûr, ce sont des moments comme ceux-ci qui vous rendent plus fort. Je crois que nous sommes définis par nos échecs plus que par nos succès. Une fois que vous vous relevez, que vous vous époussetez et que vous parvenez à surmonter les choses, c’est à ce moment que vous y gagnez vraiment. C’est alors que vous surpassez votre propre passé. Dans inFamous 2 vous aidez Cole à y arriver. Vous le guidez à travers New Marais; recherchez de nouveaux pouvoirs plus forts. En chemin, vous rencontrerez des alliés potentiels qui pourront l’aider dans son combat contre la Bête. Et vous aurez besoin d’aide … Le monstre se déplace le long des côtes, dévastant le paysage, devenant de plus en plus fort alors qu’il se dirige vers New Marais. Vous vous retrouvez dos au mur, et disposez seulement de quelques jours pour vous préparer à cette seconde chance. Bientôt il sera temps de surmonter les choses qui vous ont battues dans le passé. Êtes-vous prêt pour cela? Après tout, la bête est à venir …

Note:

Maintenance PlayStation Network prévue aujourd’hui

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Le PlayStation Network fera l’objet d’une maintenance de routine aujourd’hui, entre 17h00 et 01h00. Si vous souhaitez jouer en ligne, merci de vous connecter au PSN avant 17h00.

Les dernières informations dont nous disposons sur le PlayStation Store, est qu’il devrait être de retour d’ici la fin du mois de mai. Contrairement aux rumeurs, il ne sera pas réouvert demain, mais nous vous le ferons savoir ici dès que la date sera confirmée.

Nous sommes désolés des désagréments causés par cette maintenance essentielle.

Note: