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Messages balisés ‘PlayStation 3’

LUFTRAUSERS – Plus de détails sur le tout nouveau hit de Vlambeer

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LUFTRAUSERS est un jeu court. Une trentaine de secondes, plus précisément. Nous ne parlons pas du temps nécessaire pour terminer la campagne, qui peut techniquement être bouclée en deux minutes, ni du temps total que vous pourriez passer sur ce jeu. Trente secondes, c’est la durée moyenne d’une manche de LUFTRAUSERS.

Quand vous lancez le jeu pour la première fois sur votre PlayStation 3 ou votre PlayStation Vita, les logos de Vlambeer et de Devolver Digital s’affichent, rien de bien surprenant jusqu’ici. Vient ensuite une courte cinématique d’introduction, avec un point qui apparaît sur le radar ennemi, puis un sous-marin qui émerge à la surface de l’eau.

Ce jeu a une structure très simple. Vous débutez avec le LUFTRAUSER original, l’avion le plus puissant jamais construit. Un sous-marin émerge brièvement des profondeurs pour projeter votre appareil dans le ciel à la verticale, puis vous prenez les commandes pour semer la terreur parmi les multiples ennemis qui vous entourent.

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Le but d’un jeu comme LUFTRAUSERS est de survivre le plus longtemps possible alors que la difficulté augmente constamment. Les premiers ennemis sont de simples avions de chasse, mais il ne faudra pas longtemps à un joueur moyen pour les voir rapidement rejoints par des adversaires plus redoutables, tels que des jets et des navires. Vous devrez réaliser des manœuvres impressionnantes pour esquiver leurs tirs tout en ripostant avec d’incessantes rafales de balles. Vous n’aurez que de rares instants de répit vous permettant de relâcher la touche de tir pour réparer votre avion. Inévitablement, vous finirez par succomber aux tirs ennemis dans une glorieuse explosion.

Ce qui devrait se produire environ trente secondes après avoir lancé le jeu.

Si vous avez été bon, vous devriez vous retrouver face au boss final en une soixantaine de secondes. Mais comme c’est votre toute première partie, vous êtes sûrement encore loin de maîtriser ce jeu, ce qui ne vous a toutefois pas empêché de réussir des figures de haute voltige.

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Vous recommencez et cette fois, le jeu vous présente des missions qui vous permettent de débloquer de nouveaux équipements pour votre LUFTRAUSER. Vous commencez à vous familiariser avec le jeu et à remplir des missions, mais votre temps de jeu moyen reste inférieur à 50 secondes. À ce niveau, vous êtes peut-être déjà tombé sur un grand vaisseau de guerre, un ennemi redoutable qui vous paraît impossible à détruire.

Pour nous, une manche n’a pas besoin d’être longue. L’essentiel est qu’une fois terminée, vous sachiez quelles erreurs vous avez commises ou ce que vous pourriez faire pour vous améliorer.

Vous commencez à débloquer de l’équipement : des moteurs, armes et carlingues que vous pouvez mélanger pour créer 125 combinaisons différentes de LUFTRAUSER. Préférez-vous construire un RAUSER plus lent, mais mieux blindé, avec un armement lourd et un moteur de sous-marin pour détruire ces imposants navires ? Ou allez-vous privilégier la vitesse, ou encore les capacités de combat rapproché ?

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À mesure que vous améliorez votre temps de survie, vos combos augmentent de plus en plus, tout comme votre score. Vous commencez à cerner le fonctionnement du jeu et les spécificités de chaque LUFTRAUSER, mais il vous reste encore de nombreuses difficultés à surmonter pour réellement maîtriser ce jeu. Entre les chasseurs équipés de mitrailleuses et les appareils top secret, vous avez du pain sur la planche avant de pouvoir vous considérer comme un véritable pilote de LUFTRAUSER.

D’après nos tests, nous pouvons vous dire qu’une partie de LUFTRAUSERS dure en moyenne 68 secondes. Dans cet intervalle, les joueurs éliminent de soixante-dix à cent ennemis. Nous pouvons aussi vous dire qu’environ 30 % des joueurs ont réussi à “finir le jeu” en détruisant le boss final.

Nous voulions faire un jeu dont le but est de devenir le meilleur pilote de chasse au monde. Si vous vous sentez capable de relever le défi, tenez-vous prêt à piloter votre RAUSER préféré à travers des nuées de balles, à abattre d’innombrables avions et à affronter des ennemis faisant cent fois votre taille. Nous vous prévenons, cela ne va pas être de tout repos. Bon courage, vous en aurez besoin.

Nous avons entrepris ce projet parce que nous voulions créer un jeu allant droit au but, sans éléments superflus. Un jeu qui ne vous prend pas par la main, qui vous laisse échouer pour mieux vous améliorer.

Et aussi parce que nous adorons les explosions et les combats qui secouent l’écran à outrance.

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Édition mono de GRID 2 – La pièce de collection ultime ?

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Bonjour tout le monde !

Ben Walke, Community Manager chez Codemasters nous parle de l’Edition mono de GRID 2. (Lire la suite…)

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Découvrez comment apparaître dans Watch_Dogs

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Aujourd’hui, nous sommes très heureux de vous offrir une opportunité extraordinaire : devenir un des personnages de Watch_Dogs.

Comme vous le savez sans doute déjà, l’histoire de Watch_Dogs se déroule dans la ville de Chicago. Dans le jeu, Chicago est une métropole vraiment vivante, un endroit où chaque citoyen possède son propre nom, métier, passé et emploi du temps. En incarnant Aiden Pearce, vous aurez la possibilité de scanner les habitants de Chicago et d’avoir accès à toutes ces données. Ce serait donc vraiment génial si vous pouviez devenir l’un de ces habitants, non ?

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SOLDES “jeux de combat” aujourd’hui sur le PlayStation Store

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EDIT : Toutes ces offres sont disponibles sur la page “Ultimate Warriors” du PlayStation Store.

Bonjour à tous !

Cette semaine, libérez le guerrier qui est en vous en profitant de réductions sur un grand nombre de jeux ayant pour thème le combat. Nous avons des super offres sur quelques uns des meilleurs jeux de combat de tous les temps, toutes époques confondues ! Procurez-vous Street Fighter III: Third Strike et Virtua Fighter 5 à un prix qui ne se refuse pas. Ou bien remontez un peu dans le temps avec Golden Axe pour seulement 1.99 €.

À quel jeu vous attaquerez-vous ? Et saurez-vous le maîtriser ? Quel que soit votre choix, préparez vos coups, vos parades et vos plus beaux enchaînements. Vous en aurez besoin !

Ces offres sont valables du 22 mai 2013 au 5 juin 2013. (Lire la suite…)

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The Last of Us Development series épisode 3 : Mort et Choix

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Notre première vidéo de The Last of Us “Development series” vous faisait découvrir Les Infectés. La seconde, La beauté dans le chaos, abordait l’univers du jeu et la nature prenant le pas sur la civilisation telle que nous la connaissons. Notre troisième vidéo, Mort et Choix, se concentre sur les conditions de la vie de survivant dans l’univers de The Last of Us et sur la façon dont Joel et Ellie font face aux dures réalités de cette société post-pandémique. Regardez la vidéo :


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Ratchet & Clank : QForce sur PS Vita le 22 mai !

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Nous sommes heureux de partager avec vous tout un tas de nouvelles informations au sujet de Ratchet & Clank: QForce. Que vous cherchiez une nouvelle carte multi-joueurs, que vous attendiez votre téléchargement sur PS Vita et que vous attendiez avec impatience Ratchet : Gladiator HD sur PS3, il y a quelque chose qui vous concerne dans cet article alors ne vous arrêtez pas de lire !

Tout d’abord, merci de la patience dont vous avez fait preuve en attendant la version PS Vita de QForce. L’équipe de Sony et Tin Giant ont travaillé dur pour sortir une version du jeu qui réponde à vos attentes. La bonne nouvelle est que le jeu est prêt et qu’il sortira sur le PlayStation Store le 22 mai. (Lire la suite…)

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Remember Me : nouvelles images, journal interactif, questions-réponses avec le directeur créatif

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Bonjour à tous, je suis Jmax, directeur créatif du studio de développement DONTNOD Entertainment. Nous sommes l’équipe à l’origine du tout nouveau (et très attendu !) jeu de chez Capcom, Remember Me. Le jeu sortira le 7 juin en Europe et comme nous nous approchons de la date, je souhaite vous donner quelques nouvelles informations sur le jeu, vous expliquer ce qui se passe, et je l’espère répondre à vos questions.

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Atomic Ninjas sur PS3 et PS Vita cet été !

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Bonjour à tous,

Mon nom est Jakub et je travaille pour Grip Games. Nous sommes derrière les titres 5-in-1 Arcade Hits, The Impossible Game et Foosball 2012. Après nous être enfermés pendant quelques temps dans notre labo souterrain top secret (autrement dit, le garage), nous voici de retour avec notre toute nouvelle création : Atomic Ninjas pour PS3 et PS Vita.

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Diablo III sur PS4 et PS 3 – Vidéo exclusive

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Au cœur du complexe souterrain secret de Blizzard Entertainment, destiné au développement de jeux, une équipe de forgerons et d’alchimistes modernes se sont attelés à la tâche de recréer une expérience de jeu légendaire pour une toute nouvelle légion de héros. Une fois terminée, cette version revisitée du bestseller Diablo III transportera les joueurs de PlayStation dans un monde obscur et dangereux, d’action rapide, d’aventure excitante et de montagnes de butins.

Versez-vous une chope de votre bière préférée, enlever vos bottes, et régalez vos yeux avec ce nouveau volet du Journal des Développeurs, dédié à Diablo III.

Dans cette vidéo, vous découvrirez trois développeurs de Blizzard Entertainment : John Hight, Production Director, Joshua Mosqueira, Lead Designer et Jason Bender, Senior Designer. Ensemble, ils vous expliqueront comment le fait de mettre le jeu sur PS3 et PS4 leur a permis de transporter les joueurs dans le monde prémonitoire de Sanctuaire, assiégé de démons, ce, en plaçant l’action à l’intérieur de leurs mains.

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Watch_Dogs : Dans les coulisses du jeu d’action épique qui défie toutes les règles en 2013

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Comme à chaque passage d’une génération de console à la suivante, les détenteurs de PlayStation 4 s’attendront à voir apparaître un nouveau matériel à la pointe de l’innovation, offrant une puissance de processeur inégalée et tout un arsenal de nouvelles caractéristiques excitantes.

Cependant, la charge qui incombe aux développeurs d’apporter de nouvelles innovations de jeu audacieuses est tout aussi essentielle à ce bond générationnel, et l’équipe géniale à l’origine du titre d’action futuriste haute-technologie en monde ouvert d’Ubisoft Watch_Dogs s’y attaque résolument.

Comme nous l’avions abordé en détails dans notre article de la semaine dernière, le concept de base du jeu – à savoir que l’arme principale de son héros, le hacker Aiden Pearce, n’est pas une arme à feu mais une ville entière – est l’une des idées les plus audacieuses et ambitieuses à avoir vu le jour depuis très longtemps. Pour en savoir plus sur les tentatives du jeu pour réécrire les règles du jeu d’action, le PlayStation Blog a rencontré le directeur créatif du jeu, Jonathan Morin

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