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Précommande Tearaway – Quelques détails sur le contenu bonus !

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Nous sommes heureux de révéler quelques détails sur le magnifique et exclusif contenu bonus que vous obtiendrez en précommandant votre exemplaire de Tearaway sur PS Vita ! Les revendeurs participants offriront deux options, contenant chacune un ensemble différent de trésors.
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Note:

Découvrez la date de sortie de Tearaway et sa jaquette réversible !

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Le studio Media Molecule est fier d’annoncer que vous pourrez mettre les mains sur, et même dans leur nouveau jeu Tearaway à la fin de l’année ! Tearaway sera disponible dans les rayons européens et le PlayStation Store le 23 octobre 2013 (le 23 en Australie et en Nouvelle-Zélande, le 25 au Royaume-Uni et en Irlande).
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Note:

Publié le 27 février par Julien Bourey – Contributing Editor, SCEF

Les Soldes LittleBigPlanet

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Avec LittleBigPlanet Edition 2 Extras de sortie cette semaine, nous savons que beaucoup d’entre vous iront se précipiter pour obtenir des packs de costumes ou des niveaux passionnants désormais disponibles. Pour vous, nous avons baissé le prix d’un certain nombre de ces articles jusqu’au 13 mars. Hourra ! Et si vous n’avez pas LittleBigPlanet ou LittleBigPlanet Karting ils seront également en promotion. Prenez-les !

Jeu complets :

LittleBigPlanet (PS3)
Ancien prix : 14,99€; Nouveau prix : 9,99€

LittleBigPlanet 2
Ancien prix : 19,99€ ; Nouveau prix : 14,99€

LittleBigPlanet PS Vita
Ancien prix : 34,99€ ; Nouveau prix : 24,99€

LittleBigPlanet PSP
Ancien prix : 7,99€ ; Nouveau prix : 3,99€

LittleBigPlanet Karting
Ancien prix : 49,99€ ; Nouveau prix : 34,99€

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Note:

Constituer le monde de Tearaway, l’Interview de Rex Crowle

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Avec un peu de chance, vous aurez tous pris le temps de regarder la nouvelle bande-annonce de Media Molecule pour Tearaway, leur nouvelle aventure sur PS Vita. Au yeux du Blog PlayStation, il s’agit de l’un des titres les plus poétiques du moment toutes plate-formes confondues, débordant d’invention, d’intelligence et de créativité.

Nous avons fait étape cette semaine au QG de Mm à Guildford, pour prendre des nouvelles de l’avancée des travaux et avons réussi à attraper le directeur, Rex Crowle, pour une petite discussion autour des influences non conventionnelles du jeu. Lisez cet article pour en savoir plus sur les thèmes excentriques que l’équipe a développés afin de créer un titre véritablement unique.

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Note:

Nouvelle bande-annonce de Tearaway : bienvenue à Sogport !

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Cela fait bien longtemps que nous ne vous avons pas tenu au courant de nos progrès sur la conception de Tearaway, mais aujourd’hui nous y remédions !

Nous avons récemment dévoilé certaines nouvelles parties du jeu aux membres participant à la conférence de presse pour le jeu, et leurs reportages tirés des avant-premières devraient être publiés sur le web dès aujourd’hui. Nous avons présenté un aspect du jeu sur lequel nous avons passé beaucoup de temps, et aujourd’hui, nous souhaitons vous le montrer !

Un des arrêts que vous ferez obligatoirement lors de votre périple dans le monde de Tearway est Sogport, une île mystérieuse et abandonnée, dans une mer profonde de colle, peuplée par des créatures aquatiques intrépides, lesquelles font une fixation sur la faune et la flore monstrueuses de l’île. Jugez-en par vous-même…

En août dernier, nous vous avons présenté iota, et aujourd’hui nous avons le plaisir de vous présenter atoi (à prononcer comme “à toi” en français).

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Lorsque vous commencerez votre aventure, vous pourrez personnaliser le jeu à votre guise, en choisissant quel messager vous accompagnera tout au long de votre voyage, soit iota soit atoi, ainsi que la forme, la taille et la couleur de vos doigts divins.

Regardez quelques images en avant-première de Tearaway sur notre galerie Flickr dès aujourd’hui : vous devriez y trouver d’agréables surprises.

Une dernière chose avant de vous laisser : un défi créatif !

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Nous avons rassemblé pour vous les schémas qui vous permettront de créer votre propre masque Wendigo, et par ailleurs nous lançons un concours. Alors, qu’est-ce que vous en dites ? Rendez-vous sur ce Blog pour obtenir plus d’informations sur la création de votre propre masque et la participation au concours. N’attendez pas !

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Note:

LittleBigPlanet 2 Extras Édition arrive bientôt !

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Dernièrement, Sackboy s’est lancé dans l’omnivers à la poursuite de nouvelles aventures dans le Pack Cross-Controller LittleBigPlanet 2 et il lui reste encore bon nombre d’escapades en réserve.

Si vous n’avez pas encore jeté un œil aux aventures de Sackboy sur LittleBigPlanet, sachez que le mois prochain nous vous proposerons LittleBigPlanet 2, Édition Bonus qui réunit le jeu LittleBigPlanet 2 original et un pack de cadeaux et de contenu bonus pour vous aider à vous lancer !

LittleBigPlanet 2 Édition Bonus comprend l’aventure originale de Sackboy dans LittleBigPlanet 2, où il rejoint l’Alliance et voyage à travers LittleBigPlanet pour sauver le monde du Négativitron.

Après avoir vaincu le Négativitron, vous ne recevrez non pas un mais trois kits de niveau premium bourrés de niveaux inédits à découvrir :

Le Pack Cross-Controller LittleBigPlanet 2

Sauvez une bande de sympathiques pirates et traversez l’omnivers à l’aide du jeu Cross-Controller PlayStation Vita à la recherche d’un trésor légendaire.

LittleBigPlanet 2 Move Pack : L’Ascension du Gâteau

Quelque chose de maléfique se prépare et seul Sackboy peut intervenir grâce à la psycho-grue et à ses nouveaux pouvoirs propulsés par PlayStation Move.

Le kit de niveau Premium Les Muppets

Kermit la grenouille, Miss Piggy, le grand Gonzo et les autres Muppets pour rejouer le meilleur du Muppet Show dans LittleBigPlanet… Ne laissez pas le mystérieux fantôme du théâtre gâcher le spectacle ! Cette aventure vous fera littéralement grimper au plafond pour tenter de l’arrêter !

Un déluge de tenues !

Au cours du voyage de Sackboy dans l’omnivers de LittleBigPlanet 2, vous croiserez toute une série de tenues qu’il pourra porter. Outre celles incluses dans la version originale du jeu, LittleBigPlanet 2 Édition Bonus offre à Sackboy les tenues supplémentaires suivantes :

Le pack de tenues Les Muppets 1
Kermit la grenouille, l’ours Fozzy, le docteur Bunsen, Beaker

Pack de tenues Escapades
Skieur, golfeur, spéléologue, pêcheur

Pack de tenues Aventures sous-marines
Plongeur sous-marin, crabe comestible, poisson-pêcheur, poisson-ballon

Pack de tenues Sports
Coureur, lanceur de disque, lanceur de javelot, lanceur de marteau, lutteur, gymnaste rythmique, joueuse de tennis, escrimeur, cavalier

Pack de tenues Chiens
Bulldog, Dalmatien, Caniche, Saint-Bernard

Pack de tenues Chats
Siamois, Sphynx, Persan, chat de gouttière

Ces packs de tenues bonus vous aideront à enrichir votre garde-robe de future victime de la mode et contiennent même quelques autocollants pour commencer à étoffer votre palette créative.

Créez vos propres jeux
Dans LittleBigPlanet, l’aventure ne s’arrête jamais ! Les nombreux objets à collectionner dans LittleBigPlanet 2 Édition Bonus vous permettront d’avoir tout ce qu’il vous faut sous la main pour créer vos propres aventures LittleBigPlanet.

Une fois votre niveau créé, publiez-le pour le montrer au monde entier. Vous aurez même votre propre page sur notre super site, LBP.me, pour que tout le monde garde un œil sur ce que vous faites dans LittleBigPlanet. Une page sera également créée pour chaque niveau publié.

Il y a actuellement plus de 7,5 millions de niveaux de la communauté à découvrir et LittleBigPlanet 2 Édition Bonus vous permet d’accéder à leur totalité ! Rendez-vous sur LittleBigPlanet.com pour découvrir tout ce que la communauté à offrir.

Note:

Publié le 31 décembre par Julien Bourey – Contributing Editor, SCEF

Rétrospective annuelle : Media Molecule, Guerrilla, Naughty Dog et d’autres reviennent sur l’année 2012

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Plus que quelques heures et nous pourrons dire adieu à 2012 et plonger dans le mystérieux inconnu de 2013. Est-ce que l’année a été bonne pour vous ? Est-ce que tout s’est passé comme vous l’espériez ? Je vous le souhaite.

Pour les joueurs dans leur ensemble, ces 12 derniers mois ont été indéniablement bien remplis. Nous avons eu droit à une avalanche d’excellents titres, assez variés pour satisfaire tous les goûts.

Si vous aimez les superproductions de haute qualité, on peut dire que 2012 vous a particulièrement gâté : Far Cry 3Assassin’s Creed 3DishonoredBlack Ops 2Mass Effect 3 et Borderlands 2 pour n’en citer que quelques-uns.

Ceux qui préfèrent les titres un peu plus réfléchis et singuliers n’ont pas eu à se plaindre non plus, avec une scène indépendante au mieux de sa forme.JourneyThe Unfinished SwanDyad et Papo & Yo se sont tous courageusement aventurés en terrain inconnu, nous offrant des expériences profondes et plaisamment originales.

Nous avons aussi vu l’arrivée de la PlayStation Vita, avec des titres comme  Uncharted: Golden AbyssGravity RushLittleBigPlanet PS Vita et Assassin’s Creed: Liberation, autant de merveilles qui repoussent les limites du potentiel des systèmes portables.

Pour marquer dignement la fin d’une année aussi exceptionnelle, je me suis tourné vers différents développeurs et collaborateurs du Blog PlayStation, et je leur ai demandé de partager leurs impressions avec nous. Lisez la suite, et n’hésitez pas à nous faire part de vos propres réflexions.

Passez un excellent réveillon ce soir, et rendez-vous ici demain pour bien commencer 2013. Nous avons hâte d’y être…

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Note:

Publié le 26 décembre par Julien Bourey – Contributing Editor, SCEF

Plongez dans le monde étrange et merveilleux de Media Molecule !

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Si vous pouviez visiter le studio de Media Molecule, vous verriez à quel point il est unique. Les tapis roses conduisent à un espace de travail aux couleurs vives rempli d’objets étranges et intrigants. Dans l’espoir de créer un environnement propice à l’inspiration et à la créativité, on nous a pourris gâtés d’éléments de confort et de gadgets en tout genre. N’importe quel visiteur passerait un moment inoubliable dans nos locaux.

Malheureusement, vous ne pourriez avoir qu’un bref aperçu du studio. Suffisant pour vous en faire une idée globale, mais pas pour en apprécier réellement toutes les singularités. Après tout, ce sont les détails qui font la différence ! En passant un peu plus de temps ici, vous remarqueriez peu à peu toutes les petites choses certes moins tentantes qu’une table de ping-pong, mais nettement plus intéressantes, pour ne pas dire franchement étranges.

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Publié le 19 décembre par Julien Bourey – Contributing Editor, SCEF

Le pack LittleBigPlanet 2: Cross-Controller est disponible dès aujourd’hui !

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Le pack LittleBigPlanet 2: Cross-Controller tant attendu est enfin disponible ! Ce tout nouveau pack vous permettra d’utiliser votre système PlayStation Vita comme une manette dans LittleBigPlanet 2 et de redécouvrir le jeu de façon totalement inédite et excitante.

Découvrez la nouvelle bande-annonce du pack LittleBigPlanet 2: Cross-Controller pour un aperçu de toutes les aventures qui attendent Sackboy.

Nous ne vous proposons pas seulement une nouvelle aventure extraordinaire pour Sackboy, nous vous offrons également toute une série d’outils et autres objets inédits afin de créer vos propres niveaux LittleBigPlanet 2: Cross-Controller !

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Publié le 29 novembre par Julien Bourey – Contributing Editor, SCEF

Tearaway – Journal des développeurs #1 : sessions créatives

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Sur le blog, nous cherchons constamment un moyen de partager avec le reste du monde davantage d’éléments concernant le développement de nos jeux, comment nous travaillons et comment les titres progressent. Jusqu’à aujourd’hui, nous n’avons pas particulièrement brillé dans cet exercice, il faut le dire, relativement difficile, car la tradition veut que les contenus demeurent bien gardés et fignolés jusqu’à leur sortie.

Nous avons donc pensé nous faire la main sur un journal des développeurs, sous une première forme écrite, que vous lisez actuellement, dans l’espoir de l’intégrer par la suite à nos podcasts et pourquoi pas aussi en faire un journal vidéo.

Nous souhaiterions le faire évoluer pour partager au maximum de nos possibilités et aborder le développement de nos jeux de manière à intéresser les lecteurs, alors faites-nous savoir quels sujets vous aimeriez voir traiter.

Bon, qu’avons-nous préparé depuis la présentation du jeu et où en sommes-nous aujourd’hui ? Posons donc la question à Michelle Ducker, productrice de Tearaway !

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